[轉錄]再來聊一下,花木蘭視覺設計。
※ [本文轉錄自 Disney 看板]
發信人: kolala.bbs@cia.hinet.net (北腿爸爸之草莓聖代), 看板: Disney
標 題: 再來聊一下,花木蘭視覺設計。
發信站: 中央情報局 (Fri Aug 13 03:24:47 2004)
轉信站: ptt!ctu-reader!ctu-peer!news.nctu!news.csie.ncyu!cia.hinet.net!CIA
半夜睡不著覺,只好來看本週特選的木蘭DVD了。(爆~)
花木蘭幕後的製作過程有提到木蘭的電腦動畫,感覺很有趣,來介紹一下。
首先先聲名我不是學電腦動畫的~
所以用字上、理解上可能不那麼精準請見諒
大家可能以為我要聊雪崩那一段吧?那一段也不新鮮啦~
獅子王,鐘樓怪人都搞過。所以來聊一下幕後花序裡有提到的兩個特校,
都是在Digital Dan Sum(數位點心)單元裡提到的。
2.5D的背景效果
提到2.5D的概念大家可能不陌生,之前打著2.5D的名號的電影不少
無碼王:把2D人物貼在3D的背景上
星銀島:2D+3D混合的動畫人物
花木蘭裡提到的2.5D則是把2D背景浮貼在半3D的模型上
(不是全3D,而是類似有起伏的平面)
這個技術是將老迪士尼的多層景深攝影機衍生過來的
用來增加2D背景的立體感
(之後泰山的景深效果也是類似這原理,不過是貼在全3D模型上)
(又,神隱少女理一開場的樹林飆車也比較類似這種作法)
用在木蘭裡面其實頗合適
因為全3D的模型在簡約風格的中國繪畫裡其實很突兀
中國繪畫是很平面的
為了增加立體感
製作群以比較折衷的方式來增加2D的層次感
他又比傳統多層攝影機多了一點鏡頭變動性
紙片效果
紙片效果最明顯的兩段戲是皇宮的群眾
以及Make a man out of you結尾那邊千人武棍畫面
製作這種大場面其實可以用類似雪崩場景那樣,用電腦程式去控制3D模型
指定動作、亂數排列,不過很費功夫
於是木蘭製作群採用名為紙片效果的手法
把大量手繪2D的動畫人物,每一個當成單一的紙片一樣的元件
『插』在2D的或3D的背景上
你仔細看可以看出來人物還是比較平面的
可是在大場面,不置於看那麼仔細,也可以省下很多製作時間
以點類似把一個個動畫人物copy paste上去畫面
友台的蒸餃公主的開場舞也是類似這樣的作法
報告完畢。
再推一次,花木蘭雙碟版暑假必買的
好久沒那麼認真看一部DVD了
--
▌ ▁▌ ▌▁ ▌|情報員標號: 218-168-129-116.dynamic.hinet.net |局中| ◤
▌ ▌ ▌▃ ▌|隸屬☆單位: 中央情報局 (bbs.e-cia.net) |邑情| ◣
※ 編輯: filmwalker 來自: 61.230.107.216 (08/13 08:08)
AnimMovie 近期熱門文章
PTT影音娛樂區 即時熱門文章
43
190