2004 SICAF 漢城國際卡通暨動畫影展專題報導
3DUSER 9月號 作者:李幸娟
一. 漢城國際卡通動畫影展相關活動
Seoul International Cartoon and Animation Festival,全名是漢城國際卡通暨動畫
影展,今年已是第八屆,在韓國政府的大力支持下,漢城動畫影展已成為亞洲區數一數二
的國際動畫影展,僅次於歷史悠久的日本廣島動畫影展及市場性濃厚的東京國際動畫展。
漢城國際卡通動畫影展由4個部分組成,分別為影展放映活動、卡通動漫畫相關展覽、
親子戶外動畫放映活動、SPP動畫產業國際研討會。集合展覽、商場、會議室、戲院等
多功能場地的Coex,擔任起每年動畫影展舉辦場地的角色。
集合展覽、商場、會議室、戲院等多功能場地的Coex,擔任起每年動畫影展舉辦場地的
角色。
在展覽區可以看到韓國政府近年來大力培育動畫的成果,可愛的動畫人物不時穿梭在
展覽會場,帶動氣氛;各授權廠商無不摩拳擦掌,展現十八般武藝吸引觀眾前往參與遊戲
或購買商品。而相關動漫畫科系之學校也紛紛藉此機會,展現出學校的優秀成果;
各動畫公司也在展覽區的專屬SPP廠商區,努力介紹自己的公司以及找尋機會洽談商機。
其他韓國政府的支柱機構,像是Kocca(Korea Cultural and Content Agency)、
漢城動畫中心,以及由獨立動畫創作者所組成的推廣協會,都有其所屬的攤位,
推廣及介紹韓國動畫。
今年SICAF所舉辦的SPP研討會(SPP = SICAF PROMOTION PLAN),為期3天,除了讓韓國
各動畫公司藉此發表自己的拍片計劃及Pilot Film(樣片)以外,也討論到目前東亞
卡通動畫的未來、中國大陸卡通市場策略,以及如何進入大陸市場、新卡通動畫藝術家的
推廣等議題,韓國也期望自己能成為亞洲動畫的中心,與日本及中國大陸的卡通動畫市場
的溝通橋樑。
SICAF為了增加熱愛動畫的韓國人口,更舉辦了國際動畫影展,播放各國動畫片,同時也在
期間策劃數場動畫影片戶外放映,讓更多親子觀眾可以參與動畫相關活動。
二. 韓國創意產業的借鏡
目前台灣積極推廣兩兆雙星文化創意產業,韓國實在是有很多值得台灣借鏡的地方。
韓國電影及偶像劇目前不只在韓國極為興盛,在亞洲其他地區也極受歡迎。韓國電影的
興起,除了民族精神的熱烈支持外,政府的大力金援支持也功不可沒。90年代,韓國政府
大量設立影視相關科系,進行人才培養;也制定政策保護韓國電影,此外政府也砸下
大量金錢舉辦國際影展,像是釜山國際影展、漢城卡通動畫影展,今年都已經進入第八屆
,影展單位邀請國際知名影視相關人士前往韓國,設置市場展、PPP優良劇本選拔,
這都是為了促進市場活絡,讓更多投資者可以注意到韓國電影的提升,進而投資或購買
韓國電影,目前釜山國際影展已有凌駕東京國際影注展的趨勢,而韓國未來也將可望成為
亞洲創意中心。
韓國人口總共4千5百萬,是台灣的兩倍,所以除了積極開發本土市場外,也努力開發
國際市場,韓國政府設立了很多單位,鼓勵韓國影片往國際市場邁進,像是KOCCA
(韓國文化暨內容協會)、KOFIC(韓國電影文化協會)、以及漢城動畫中心等等,而這些
單位除了推廣動畫外,也會資助多起動畫影片的拍攝計劃。台灣要如何成為亞洲文化創意
中心,韓國不僅是對手以外,也是一個很好的效法對象。
三. 入圍漢城動畫影展的台灣動畫
此次在漢城動畫展放映的有觀摩單元的【殼】、網路動畫競賽的【劍】、
短片競賽單元的【飛鳥航道】。
a. 殼
台灣導演陳明和的作品【殼】入圍本次影展觀摩單元。
劇情是述說一隻寄居蟹發現一個又大又美的殼!於是牠放棄了跟隨牠已久的老殼,
但事不盡人意,殼太大了!帶不走,而原有的殼又被許多的寄居蟹爭奪著!牠無法回去!
不久牠又發現了一個不起眼的小殼,牠塞了半天塞不進去,殼太小了!還是帶不走!
沒有了殼的牠獨自流浪,尋找合適牠的殼....。
導演陳明和用寄居蟹、魚、螺來代表不同位置,不同層次和不同個性的人身處在同一個
環境中,人們好像有很多的不滿,不管是對社會、政治、工作、家庭....一切都視為
理所當然,人們習慣擁有,也習慣去追求,但忘了自己真正要的是什麼!
導演想藉由這部片來傳達五個概念:
我們所追求的,真的是我們需要的嗎?
有時你不想要的,卻是多少人夢寐以求的啊!
當我們回頭望時,幸福已離我們有一段距離!
危險總在後悔時發生!
有無之間又如何取捨呢?........
【殼】於2003年獲得國家文化藝術基金會視聽媒體藝術類補助。導演陳明和從插畫到平面
設計,由室內設計到網頁設計,再由2D動畫轉到3D動畫,悠遊在藝術的殿堂裡。是一位
多元的藝術工作者,現任米立製作公司美術指導一職,專職電視廣告製作,並參與多部
廣告後製工作,兼任後製導演。2003年以【希望】一片入選第七屆韓國漢城國際卡通與
動畫展「非競賽觀摩片」單元,而今年2004又以新片【殼】再度入圍第八屆韓國漢城國際
卡通與動畫展。
b. 劍
台灣導演林秉舒的作品【劍】入圍本次影展網路動畫競賽。
劇情是講述一把具有魔力的劍的故事,以闡述人們心中慾望的產生及過程。片中的劍
可以代表權力、慾望或任何人們汲汲追求的事物,而人們在追求的過程中,最後往往
迷失了自我…
其實在民間故事或電影小說中也常有這樣的情節,導演的目的僅在於將這樣的概念,
融入Flash創作中。導演想知道這樣的概念與網路Flash動畫能否結合?完成的效果會如何?
觀眾的反應又如何?這作品對導演而言有兩個嘗試,首一是導演想嘗試手繪動畫;
第二是導演想試試這種風格的作品。所以【劍】就出現了。
主要創作軟體以Painter8(背景)及FlashMX(人物)完成,創作時間約7日。片中的武打動作
是參考真人舞劍的影片,再逐格繪製而成。導演林秉舒目前仍就讀於台灣藝術大學多媒體
動畫研究所。
c. 飛鳥航道
台灣導演陳尚伯的作品【飛鳥航道】入圍本次影展短片競賽。
在一個沒有邊界,指南針無法指引方向的世界,唯有跟隨著候鳥飛行才能安全抵達下一個
旅行的目的地。但是濃厚的雲層裡隱藏著捕捉鳥兒的陷阱,正考驗著相互依賴的候鳥及
旅行者。
導演陳尚柏目前在遊戲動畫製作公司擔任導演,【飛鳥航道】是他在利用工作之餘,
花了兩個多月的時間製作而成,很多人都覺得不可思議,但導演表示有些時候動畫的完成
是好的故事概念問題,當然技術也是很重要的一部份;也有不少觀眾覺得這部影片很像
宮崎駿的【天空之城】,導演陳尚柏也坦然表示,宮崎駿是他心目中的大師,他製作
【飛鳥航道】就是想製作一部像宮崎駿那樣吸引人的動畫電影,他要證明台灣也可以製作
出吸引人的動畫,而不是只有沉悶的動畫。
【飛鳥航道】獲得2003年經濟部工業局4C數位競賽動畫組銀牌獎,更獲得2004年台北電影
節動畫藝術導演獎,也獲邀至2004年安錫動畫影展的『Welcome Taiwan』觀摩單元。
在市場展時,有位德國製片對此片極為感到興趣,表明投資意願,甚至稱讚這部片
是整個安錫市場展中最棒的影片。
導演陳尚柏藉著這次獲邀到漢城動畫影展的機會多方觀摩,他認為韓國動畫目前已經超越
台灣太多,甚至有逐漸趕上日本的趨勢,台灣動畫雖有進步,但比起韓國,還是差上
一大截,如何改善這個狀況,除了靠政府的多方努力,釋出利多外,台灣的動畫創作者
也要多多加油。
導演目前正在找尋資金拍攝他的第一部長片,他認為台灣目前若要有自製動畫,目標可能
是在一些台灣新生代的動畫公司,台灣新生代的動畫公司充滿創意與旺盛的戰鬥力,
其充滿創意的自製短片,在國際影展與市場展中比較容易得到觀眾與投資者的認同,
自創品牌的路很艱辛,沒有突破的話台灣永遠都會停留在原地。
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