[專題] 貧乏中的豐富 貧乏動畫五十年

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (夢想起飛的季節)時間20年前 (2005/01/21 17:13), 編輯推噓0(000)
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貧乏中的豐富 貧乏動畫五十年 ‧傻呼嚕同盟 2005/01/21 作者:AIplus 編按:貧乏動畫一詞的意思類似有限動畫(limited animation),意思相近,但在日文中, 就直接使用"貧乏"兩個字,也是在譯名跟日文原用法上的較有震撼的說法。 前幾年,「Flash動畫」可謂網際網路這個新媒體的當紅寵兒。從本土味十足的「阿貴」、 「幹譙龍」、「恆春兮」,到韓國的「賤兔」、「炸醬麵小兩口」等等,透過免費、 迅速的網路「病毒式」的傳播,在網路族之間掀起一波波的熱潮。 和迪士尼一年一度的電影版動畫大作比起來,這些 Flash 動畫的畫質、動作的流暢度當然 顯得粗糙無比,製作所需的成本、時間當然也少了好幾個數量級,產量當然也就多了, 可以達到每一週好幾支的程度。雖然視覺效果遠遠不及,Flash 動畫卻也成功地抓住了 觀眾的心,證明了「小兵也能立大功」。 撫今追昔,將近五十年前,戰後日本的動畫界剛起步不久,主要是由東映電影公司每年 推出一部電影版動畫。「漫畫之神」手塚治蟲,一心一意要將動畫由大銀幕搬到電視這個 當時的新興媒體,以東映每部作品所投入的經費、製作時間來看,人人都認為想去製作 「每週播放一次的電視卡通」無異自殺行為。然而為了達到這個目的,手塚不惜開出 「每集製作費只要五十萬日圓」的超低條件來說服電視台與贊助廠商。 在這種嚴苛的條件下,手塚得絞盡腦汁撙節成本,最後開發出了所謂「貧乏動畫」的 製作模式:將每秒二十四張的作畫張數縮減為八張,犧牲讓動作的流暢度稍差一些就可以 節省大量的時間與人力、經費;建立「BANK」系統,盡量將畫片「資源回收」再度使用, 於是我們每個禮拜都得看到同樣的變身場景,同樣的戰鬥畫面。就這樣,手塚完成了 不可能的任務,將《原子小金剛》推上了螢光幕,掀開了日本動畫歷史的新頁, 「漫畫之神」的桂冠更為顯赫之餘,也為手塚招來了一些惡評,例如宮崎駿就對這種 製作方式頗有微詞,認為它扼殺了許多表現的可能性。 經過了八零年代這個動畫的「黃金時代」,進入了「平成不景氣」,製作費再度大幅緊縮 ,又造就新世代的「小氣監督」庵野秀明,連著「新世紀福音戰士」、「男女蹺蹺板」 被譽(?)為最會偷懶、省錢的動畫,卻又在收視率與銷售方面大有斬獲。 時序進入二十一世紀,「數位內容」的口號喊得震天價響,各種創作都希望能透過這個 威力無遠弗屆的新興媒體傳播出去,動漫畫自然也不在話下。然而隨著網路泡沫破滅, 不景氣的情況雪上加霜;而且除了經費因素外,網路動畫又多了另一項限制:網路頻寬。 在這樣的客觀條件下,為了能有效、快速地傳播,必須極度壓縮檔案大小,於是在畫質、 流暢度達到了「貧乏」二字的新境界。結果正如手塚的經驗一樣:為了滿足媒體與經費的 限制,犧牲了許多視覺上的表現,但是也因為外在畫質無法與傳統媒體一較長短,所以 必須將創作者的創意發揮到極致,才能獲得觀眾青睞;而且也大幅降低了製作門檻, 讓更多有理想、有創意的新血得以加入業界。這對創作活力逐漸衰退的業界來講,可說是 注入了一劑強心針。這一波Flash動畫熱,是否能像當年的手塚一樣,再掀動畫界高潮呢? 除了像創造出「阿貴」的「春水堂」這類已成氣候的公司之外,更多的業餘人士投入了 這方面的創作,他們是否能反攻主流商業市場,創造新的創作與企業模式? 經過了幾年的沈澱,網路上轉寄 Flash 動畫的風潮漸歇,取而代之的是技術門檻更低、 參與度更高的「素人自拍 KUSO 短片」。另一方面,Flash 動畫進軍電視電影唱片等 其他媒體的成績也是乏善可陳。在這種內外交迫的情況下,讓人不禁要問: Flash 動畫現象,難道也如網路泡沫般,只是曇花一現的榮景? 其實倒也不必這麼悲觀,以「KUSO 短片」而言,跟 Flash 動畫重疊爭食的是「網路轉寄 」的傳播模式,純粹「素人」、過於粗糙的形式是不可能取代 Flash 動畫的商業潛力的; 然而,網路傳播本來就是 Flash 動畫崛起的一大利器,卻也不能就此放棄這必爭之地, 「發揮最大的創意,創造出更有趣的作品」這句創作界的老生常談是搶回網友青睞轉寄 唯一的道路;另外,在拓展商業媒體的操作模式上,過去的失敗所得到的教訓是: 把網路上的「超貧乏動畫」原汁原味移植到其他媒體,是絕對行不通的!試想: 就是因為網路世界種種客觀上的限制,提供了對這種超貧乏動畫有利的環境, 換了一種媒體,客觀條件改變了,觀眾的要求也會改變,必須要因地制宜調整體質才行: 地方小吃可以端上國宴檯面,但是一定跟你在路邊攤吃到的「有一點點不一樣」。 歷史告訴我們,不管是什麼熱潮,鋒頭一過都得回歸基本面。筆者雖不看衰 Flash 動畫的 前景,但是情況顯然已經不像兩三年前般的樂觀。前一代的貧乏動畫發展出獨特的魅力 加上合宜的商業操作,打下了娛樂界的半壁江山;新一代的超貧乏動畫是否也能在這 混迷的時代殺出一條血路?我們拭目以待。 -- ※ 編輯: filmwalker 來自: 211.23.74.220 (01/21 17:20)
文章代碼(AID): #11yCUYDr (AnimMovie)
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