[活動] 數位內容 以日為師 25日邀加治屋文祥研討

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (夢想起飛的季節)時間20年前 (2005/02/20 09:07), 編輯推噓0(000)
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邱揮立 外貿協會與日本交流協會,以及日本數位內容協會共同舉辦的 「日本數位內容商務模式成功之道」研討會,將於本月25日在台北國際會議中心201AB 會議室舉行。此次邀請到日本動漫畫出版大廠—小學館株式會社人物角色中心課長 加治屋文祥,以及日本數位內容公司社長土井宏文等,來台演講 「台日數位內容產業策略聯盟之可行性」及「日本數位內容產業資金調度手法」等議題。 加治屋文祥將以日本企業如何開發數位內容相關產品,並以日韓首度合作的動畫電影─ 「新暗行御史」為例,詳述日本業者開發動漫畫作品的創投作業系統,也就是整體作業 系統中肖像授權商務之運作方式;並探討台灣優秀的動漫畫作品與日本企業合作的可行性 。 他希望藉此機會開發台灣優秀的動畫化作品,透過台日合作模式,將台灣的作品帶向 國際市場。 土井宏文則將闡述投資數位動畫作品,應如何調度創投資金。目前國內數位內容業者, 不少面臨資金調度困難壓力,土井宏文在日本實際操作的經驗,值得國內業者的參考。 美國近年來深入研究日本數位內容產業,已深刻瞭解未來各國的國力競爭與比較,將不只 限於軍事力與政治力,包括文化,以及動畫、漫畫,或是遊戲等數位內容相關產業,造成 的影響將不低於軍事或政治力。 這也就是所謂的「Soft Power」,將成為評估一國國力強弱的關鍵性力量之一。 近年來,全球科技產業在硬體走向微利時代的趨勢下,產業發展主軸已經逐漸由硬體轉向 軟體產品,因此發展內容產業已成為全球經濟發展的潮流與趨勢。 在經濟部積極推動下,國內數年前發展數位內容產業,目前雖已見成效,但與日本等 數位內容先進國家相比,仍有很大努力空間。 (作者是外貿協會市場拓展處高級專員,e-mail:chiuhuili@taitra.org.tw) 【2005/02/20 經濟日報】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.90.102
文章代碼(AID): #1265D2yy (AnimMovie)
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