[閒聊] 淺談動畫分類

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (夢想起飛的季節)時間20年前 (2005/04/12 00:07), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
看到版上有人詢問 CG的定義 , 讓我一時手癢 , 將以前所學拿來班門弄斧一下, 如有錯誤 還請多多包涵~~ 以製作的方式來分類,可以分為 使用攝影機Camera 與 不使用攝影機的Cameraless 的動畫 以及電腦動畫CGA (也就是Computer Graphic Animation或稱Computer Generation Animation)這三種。 使用攝影機製作的動畫又可以分成Camera 2D與 Camera 3D Camera 2D Paper Animation---畫在紙上的動畫 Cell Animation---畫在賽璐珞畫片上的動畫 Cut-out Animation--剪紙類型的動畫 Sand Animation---沙動畫 Painting on Glass--畫在玻璃上的動畫 Camera3D <---此3D指的是"立體",而非電腦3D! Puppet Animation---偶動畫 Claymation---黏土動畫 Pixilation---真人動畫(http://www.fact-index.com/p/pi/pixilation.html) 3D Cut-out Animation---使用立體物件,在平面上平移的動畫 不使用攝影機的動畫又稱作"直接動畫" Cameraless Animation ( Direct Animation ) Drawing on Film---直接畫在底片上的 Scratching on Film---用刮的 Flip Book---翻書頁動畫....(大家小時候,有用課本的角落畫過吧....) 電腦動畫 CGA (Computer Graphic Animation)or(Computer Generation Animation) Realtime Animation---電腦即時生成的動畫,現今的電子遊戲都屬於這種類型。 2D Computer Animation --- 3D Computer Animation --- 這兩種不用我多說了吧...2D有Flash與AE與其他合成軟體,就連早期布袋戲與歌仔戲裡 所用的光束與劍氣法術特效,都屬於廣義的2D電腦動畫類中 。 而3D有MAX MAYA與一堆其他數不清的....就連AUTO CAD都可以作出3D動畫說... 而STOP MOTION你可以把它視為一種動畫類型,像是偶動畫或是黏土動畫。 也可視為是"逐格製作"的一種方式總稱 至於另外一種動畫製作方式類型,就是 Go Motion 所謂Go,就是指製作者只需要下達起始與終結的位置,中間的畫面就交由電腦去Go圖。 這種動畫方式是電子影像與遊戲誕生之後,所形成的一種動畫製作方式, 與Stop Motion有著明顯的不同。 -- .L 全國最大 .N. 批踢踢實業坊 L .) 動畫電影 看板 .N ptt.twbbs.org JN. BBS " N) N) " AnimMovie (F`N NJNNN) N NJNNN)JNNN) ()N. J)N JNNNNL 4) N` N .NNNNN. N () N) N N N) `N) N ()`L (F N JF 4L N. J) N .N` `N. JNNNNN. N N N N N N () () N` N N N `N (F N (NNNNNNN) (F `N N N N N N N N NJ) () 4N. .NF (LN N `N_ _ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.154.207

202.129.243.156 04/15, , 1F
推一下 好文章!
202.129.243.156 04/15, 1F
文章代碼(AID): #12Mg3V3B (AnimMovie)
文章代碼(AID): #12Mg3V3B (AnimMovie)