[酷動畫題] 「所有電影都將成為 Anime!」
Animate it ! 酷動畫 系列三之一 「所有電影都將成為 Anime!」
2005.5.25.自由時報
編輯室報告:有別於一般電影,能以多種媒材、手法表現的動畫片,常展現出令人驚豔的
影象創造力。台灣國際動畫影展今年邁入第三屆,正在展出的動畫影展除了經典與新穎
並陳的各類片子外,也有許多國際大師應邀來台舉辦講座、展覽。本刊特別針對日本動畫
、停格動畫、及獨立製片三方面切入,帶領讀者一窺「動畫」影象藝術的無限可能。
◎Jo-Jo
「所有電影都將成為Anime!」剛結束訪台行程的日本動畫名導押井守不僅說過這句話,
甚至還寫了這麼一本書。
不少人將這句話解讀為現今電影創作倚賴電腦技術甚深,CG動畫特效幾乎成為電影製作的
基本技術,這種可以平空創造、置換、變形影像元素的炫麗技術讓創作者大歎驚豔,
也讓觀眾大開眼界。於是,現今電影創作非得靠CG動畫來粉飾門面,稱電影會變成
「Anime」(動畫)形式並不為過。
但押井守這句話似乎不僅是對創作形式的預言而已,還包括創作精神上的深意。這必須
先從押井守的成長經驗談起。押井守,一九五一年出生於東京,上幼稚園前就看了生平
第一部電影—— 好萊塢科幻片《宇宙水爆戰》(This Island Earth),小學時平均每週
看四至五部電影;大學時自創「映像藝術研究會」,曾創下一年看千部電影的紀錄。
而科幻經典《銀翼殺手》(Blade Runner)更啟發了他從事電影工作的決心。
但冥冥中注定似地,一張「龍之子」動畫公司的徵人啟事,讓押井守意外進入動畫界。
改編自高橋留美子漫畫名作《福星小子》的電視動畫,初期引來許多漫畫迷咒罵。
但隨後押井守的創意手法反倒說服了癡心漫迷,連原作者都甚表滿意。一九八四年押井守
接手某脫逃導演的燙手山芋,只花了四個月就讓動畫電影《Only You》問世,在一片賣座
與驚訝聲中,押井守卻自我反省—— 《Only You》只是一部延長成九十分鐘的
「豪華版電視動畫」而已,真正的動畫電影必須具備的是「電影格式」。
於是,押井守後來將他此次救火隊經驗拍成了真人演出的電影《Talking Head》,藉由
影片中的電影人之口,辯證電影的本質為何?人為什麼要拍電影?人為什麼要看電影?
等哲學性議題,而這正是押井守心中的疑問—— 動畫跟電影到底有何不同?押井守在來台
研討會上表示:「電影是種控制『資訊量』的創作表現」,意思是電影裡傳達的對白、
意念、畫面要素等都是豐富的「資訊」,這些資訊經過組合的流程後造就了電影。
如果依押井守的思考來推演,電影與動畫最大的不同就在「資訊量的控制有所不同」
—— 電影裡傳遞的資訊量無法由從業人員百分之百控制,但動畫中所有的要素都是有意識
的安排,導演必須百分百控制「動畫的資訊量」!為了讓這種概念得到完整發揮,押井守
加強了「Layout」系統的重要性,在處理分鏡時就詳載意念,務必使成果跟意念完全符合
。押井守表示:「即使是真人演出的電影,他也會畫出所有分鏡畫面,標記所有細節,
說明所有要表達的『資訊量』」。
這種以資訊量說明電影創作本質的概念,在進入用數字表示萬物的資訊時代中更顯貼切,
所有電影創作,轉入電腦處裡的格式中,都是一種「資訊量」!而要完全掌控這些資訊量
做最適當的表現,就必須有創作「動畫」的準備跟技術。至此,電影創作跟動畫創作
將完全融合為一體。
不難明白押井守導演為何可以動畫鉅片《Innocence》入圍二○○四年坎城影展正式
競賽項目,因為動畫具備了未來電影創作的技術跟精神;因為,所有的電影都將成為Anime
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