[專題] 突破動畫新技術與另類的針版動畫創作

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (夢想起飛的季節)時間20年前 (2005/06/10 17:16), 編輯推噓0(000)
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http://www.dci.org.tw/edm/940610/dci_0610_4.htm 2005台灣國際動畫影展研討會系列報導(二) 突破動畫新技術與另類的針版動畫創作   動畫片『機器人歷險記』挾北美票房冠軍來台扣關,藍天工作室幕後優秀的動畫設計師們 打造出機器人獨一無二的外觀,技術總監卡斯楚就在5/24第二天的台灣國際動畫影展 研討會中表示,為了掌握所有細節,動作工作小組就連垃圾場 也都成為他們觀察的地方。 另外,很難得的法國CNC代表加尼諾也現場解說已故「針版動畫」之父阿雷克賽耶夫 (Alexeieff)畢生嘔心瀝血之經典作品與歷史脈絡。 突破動畫新技術的米斯楚 大家耳熟能詳的『機器人歷險記(Robots)』,可以說是影史上首度以機器人和機器世界 為題材而創作出的3D電腦動畫,技術總監卡斯楚就在5/24第二天的研討會中表示, 這部片子完全以突破的動畫新技術,來捕捉金屬表面輝閃的光影,打造色彩更繽紛亮麗的 歡樂冒險故事,光是找一個機器人的材質,就花上工作人員好幾個月的時間。 研討會現場來了許多動畫迷,就是想目睹卡斯楚的風采,以及親自詢問更多動畫製作取材 上的相關問題。他說,光是測試機器人的面部表情、肢體動作、以及金屬材質, 就花上動畫師們好幾個月時間,他們甚至參考吉米史都華的老片,一個動作一個動作分解 出來研究。    為了掌握所有細節,動作工作小組不但將不同年代各式機械器具的照片拿出來參考, 就連小時候「祖母級」所玩的玩具都拿出來應用。最值得一提的是,他們還到「垃圾場」 找靈感,把每一個小東西都融入在故事在裡面。 藍天工作室的革命性創造,可以說是為3D動畫電影帶來歷史新頁,更上一層的動畫技術 所勾勒出直逼人類世界想像極限的新天地,更是讓人大開眼界。這次來台灣,他希望能將 動畫領域擴展的更大,並能藉這次研討會告訴大家在美國製作動畫時,是如何運用工具、 材質、燈光、訊號控制…等技巧來完成一部動畫片。 另類的動畫創作—針版動畫 在這次研討會當中,很難得的請到法國CNC代表加尼諾來台解說已故「針版動畫」之父 阿雷克賽耶夫(Alexeieff)畢生嘔心瀝血之經典作品與歷史脈絡。 「針版動畫」從1930年發明至今已有75年的歷史。他說,「針版動畫」是利用金屬框架 或木版,每塊版內含125萬的金屬針,透過針頭前後次序排列,以針頭建構出類似網點的 效果,並利用光線、打光所造成的陰影建構出柔韌或模糊的動畫效果,用這種方式所呈現 出的畫面,很難讓人相信是透過一根根冷硬的金屬針所創造出來的。 其實,想要完成一部針版動畫影片是相當不容易的,加尼諾說阿雷克第一部長片和 第二部之間就相差了二十年,中間幾部短片大多是幫電影公司製作片頭或是廣告。 所以他還打趣的說,阿雷克前後任妻子也都「下海」幫他製作,否則在經費不足, 又要花費大量時間和人力的情況下,是無法完成他另類創作的夢想。 在場的觀眾,聽過加尼諾的解說,與透過影片的介紹,無不對針版動畫嘖嘖稱奇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.74.220
文章代碼(AID): #12gLg8Y8 (AnimMovie)
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