[新聞] 傳統動畫沒落 定格攝影動畫同中有異

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (夢想起飛的季節)時間20年前 (2005/09/27 10:56), 編輯推噓0(000)
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大成報 記者 林延洲/綜合外電報導 這類動畫使用靜止的木偶或黏土,每次拍攝時,略微改變拍攝物的位置和表情,拍成膠卷 ,調整位置後拍攝,以每秒 15 個畫面放映後,利用觀眾的視覺上的錯覺,拍攝物似乎 就有了生命,其形成動畫的原理,和傳統或電腦動畫一樣,差別是後者用圖畫, 定格攝影是使用模型。 定格攝影是項歷史悠久的技術,在電影問世之初,定格攝影就已經存在,早期需要拍攝 怪獸的電影,如「辛巴達」系列電影、改編希臘神話的電影, 無不使用這項技術, 30 年代著名的科幻片「金剛」裡的巨大猩猩,就是定格攝影的開創者威利斯歐布萊恩的 代表作,這項技術一直沿用到 60 年代初。 沈寂30後,定格攝影又在電影復出,提姆波頓製片的「聖誕驚魂夜」1993年推出後, 細緻的模型和佈景,高明的打光技巧,配合詭異不失童趣的劇情,贏得一票忠實影迷的心 ,為定格攝影動畫開創出新的生命,2000年的「阿德曼動畫」的「落跑雞」是採用黏土 模型的定格攝影動畫,凸眼的角色,歇斯底里的劇情是其最大特色,湊巧的是,兩派人馬 今年都有新作問世,提姆推出技術更精進的「地獄新娘」,「阿德曼動畫」則把招牌角色 「華勒斯和葛洛米」拍成長片「酷狗寶貝之魔兔詛咒」,為定格攝影動畫掀起風潮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.74.220
文章代碼(AID): #13EBJJx5 (AnimMovie)
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