09 年「日本動畫推移與國際比較」官方統計數據

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (外面的世界)時間16年前 (2009/04/03 13:10), 編輯推噓1(102)
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http://gnn.gamer.com.tw/5/35955.html (GNN 記者 阿Lu 報導) 2009-04-03 日本動畫協會在三月底的年度盛事「2009 日本國際動畫展」中展出了一系列關於日本國 內動畫與外國比較的統計數字,而日前該單位也於官方網站上公開了這份資料,以下即為 日本動畫協會所公佈之「日本動畫推移與國際比較」的整理報導: ◆ 日本動畫電影數量以及票房收入曲線(1958 年~2008 年)   2008 年內日本出品的動畫電影除了《哆啦 A 夢》、《蠟筆小新》、《名偵探柯南》 、《神奇寶貝》等過去每年幾乎固定會推出電影版作品的動畫之外,最熱門的動畫電影就 要算是宮崎駿的《崖上的波妞》了。   當初許多評論都認為《崖上的波妞》主要是以兒童為取向的作品,因此在票房的收入 上不太被看好,不過在該片上映後卻大大地推翻了這些預測。雖然還未能超過《神隱少女 》的 304 億日圓(2001 年日本電影票房冠軍)、以及《霍爾的移動城堡》的 200 億日 圓(2004 年日本電影票房冠軍)的票房數字,不過就故事內容、角色特性以及作品特質 來說,《崖上的波妞》或許比較相似於《龍貓》一樣,會成為一部長期受到歡迎的作品。 ◆ 日本電視動畫作品數量的演進(1963 年~2008 年)   日本最初的 30 分鐘帶狀電視動畫《原子小金剛》於 1963 年問世,在之後日本的電 視動畫逐漸的發展蓬勃起來。日本特有的「深夜動畫時段」作品在 1990 年代後半開始極 速的增加,而在進入 2000 年之後依舊沒有改變這個成長方向,並且在 2006 年達到至今 作品放映紀錄的最高峰。   雖然相較之下 07、08 年的作品數量有相繼減少的趨勢,但這究竟是代表動畫公司的 製作量減少,或者這才是回歸到正常的市場需求量,這些都還需要再持續觀察幾年才有辦 法作出評斷。 ◆ 日本動畫的作品時數演進(2003 年~2008 年)   在日本的動畫「作品時數」統計中,是以每年年初至年底推出的所有動畫為對象(包 含 DVD 內的影像特典以及電視未播放的部分),這個部分是在 2006 年達到了顛峰。而 這裡也將以孩童為主的「一般時段(5 點至 23 點)」,和以年紀稍長的觀眾為取向的「 深夜時段(23 點至 5 點)」分別比較。   而將 08 年與 07 年的數據比較後,可發現在「一般時段」的作品時數大約減少了 5000 分鐘左右,換算後約為 169 集的 30 分鐘作品。而在「深夜時段」的部分則是減 少了 9500 分鐘,換算後約為 317 集 30 分鐘的作品。   此外,雖然在「深夜時段」的誕生後 1990 年代的動畫作品開始急速增加,但相對的 在少子化的影響下,「一般時段」的動畫就有逐漸減少的趨勢,因此到了後期的作品時數 總合就可說是跟著深夜時段的動畫數量在變動。 ◆ 日本動畫 DVD 的銷售走向(1999 年~2007 年)   由於目前 2008 年的統計數字尚未正式出爐,因此無法下定論,但對於動畫產業來說 ,2008 年最大的影響力可說是來自於「藍光光碟」的誕生。   回想當年的影像媒體自錄影帶到 DVD 的推移可說是非常的成功,而目前已可見像是 《超時空要塞 Frontier》、《CODE GEASS 反叛的魯路修 R2》的藍光光碟初回出貨量就 達到五萬張左右,因此從今年開始到明年藍光光碟是否能普及化是非常重要的關鍵期。 ◆ 日本動畫協會加盟社的網路與手機動畫作品相關收入(2002 年~2007 年)   近年來在日本急遽成長的還包括了網路和手機動畫作品,雖然自 05 到 06 年有十足 的上升,但卻在進入 07 年時減緩了成長。雖然目前 2008 年的數據還未公佈,不過大致 上可看出目前網路和手機也成為了一個新的發表主流平台。 ◆ 日本動畫角色週邊商品市場的演進(2001 年~2007 年)   雖然日本的動畫角色週邊商品市場自 2002 年大大衰退,但在之後以非常緩慢的速度 爬升,並且在 07 年恢復到和 02 年一樣的水平。而若仔細觀察這幾年來銷售前排名的話 ,也可以發現幾乎都是幾個固定的角色。 ◆ 中國動畫作品時數的演進(2003 年~2008 年)   這份圖表是依照「中國廣電總局」所發布的資料作為依據,其中帶狀式動畫以及電影 版動畫等皆被計算在裡面,但是並不是所有作品都有被中國當局允許進行播映。 ◆ 與美國 2D、3D 動畫電影的數量比較(1995 年~2008 年)   自 1995 年世界首支 3D CG 動畫問世至今,現今的美國好萊塢可說是幾乎沒有在製 作 2D 的平面動畫電影,而依照圖表趨勢可觀察到,今後似乎也將會持續朝著這個方向演 進。觀察圖表可發現,美國在 3D 動畫的製作數量上有大幅的成長,而除了以往幾乎獨佔 市場的皮克斯動畫和夢工廠之外,也有不少其它的電影公司逐漸地打入這塊領域。   此外,也統計了 2007 年 12 月至 2008 年 11 月為止,日本、美國以及其它國家分 別針對「兒童」所製作的動畫作品數目,日本是 55 部作品,美國則製作了高達 351 部 的作品,其餘國家的總合則為 41 部,在這裡或許也能觀察到各自對於「動畫」的定位也 說不定。   日本動畫協會已提供了完整的「日本動畫推移與國際比較」剪報資料,有興趣的人可 至的官方網站下載。 日本動畫協會官網 http://www.aja.gr.jp/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.13.128

04/13 00:47, , 1F
所以對美國人來說動畫幾乎是兒童片 嘩哈
04/13 00:47, 1F

04/13 00:47, , 2F
不過他沒有很明確的比例 兒童動畫/ 總動畫
04/13 00:47, 2F

04/13 00:48, , 3F
而台灣非動漫族群的人 觀念又受到美國影響嚴重 哇哈
04/13 00:48, 3F
文章代碼(AID): #19rPerij (AnimMovie)
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