「兩岸動漫合製新紀元」動漫業界探討未來發展課題

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (外面的世界)時間16年前 (2009/09/03 09:50), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
「兩岸動漫合製新紀元」動漫業界龍頭齊聚探討未來發展課題 http://gnn.gamer.com.tw/8/39138.html (GNN 記者 阿Lu 報導) 2009-09-02 本日由經濟部工業局主辦的 Digital Taipei 2009 台北國際數位內容高峰論壇暨交流會 中,聚集了來自大陸和台灣的動漫相關產業龍頭們,舉辦了一場名為「開啟兩岸動漫合製 新紀元」的專題發表暨座談高峰會。   在研討會中,以「台北動漫聯盟」的副會長 張運揚作為主持人,集合了「中華動漫 出版同業協進會」理事長 黃鎮隆、「西基電腦動畫」董事長 施文祥、「動畫產學共同開 發聯盟」執行總監 王世偉、「中國動畫學會」常務副會長 歐陽逸冰、「中央電視台央視 動畫」總經理 王英、「上海炫動畫卡通衛視」總裁 李世雷等兩岸動漫畫業界的翹楚。 ◆ 以《功夫熊貓》為例談成功動畫的必須條件   中國動畫學會常務副會長 歐陽逸冰表示,「動畫」其實就是將夢想傳達給大眾的一 件事情。大陸的動畫在 2004 年至 2005 年之間,每年產值就從 12000 分鐘提升為 30000 分鐘,表現出非常顯著的進步。   他同時也認為,一個成功的動畫家必須具備的就是樂觀以及尖銳的幽默感。而一部成 功的動畫所擁有的必要條件,則包括了「故事」、「造型場景」、「音樂音效」、「視聽 藝術技巧功力」,而其中最主要的就是作品的故事性。   好的動畫故事需要有良好的想像力,而想像力又必須架構在邏輯之上。以最近一部成 功的動畫電影《功夫熊貓》為例,可看出其中是以許多的「反差」來建立故事性。像是作 品中主角阿寶,雖然身為麵館的繼承人,卻一心想成為武林高手,這就是主角自身的反差 。加上還有父子對比的反差、阿寶面對著夢想和現實的反差等…,逐一的累積下來就成為 了作品中的概梗。 「在想像的情節完成之後,就必須搭上故事前後的邏輯,才能被觀眾所接受,如果只空有 想像力的話,那麼這部作品不過只是一個瘋子所幻想的白日夢罷了。」歐陽逸冰說道。 ◆ 台灣漫畫出版的衰退與生機   「中華動漫出版同業協進會」理事長 黃鎮隆表示,大陸無論在廣大的市場或是政府 給予的支持都讓台灣業界非常羨慕,台灣擁有高度的自由,也因此在這小市場中造就了高 度的競爭。目前台灣平均一個月出版 350 至 370 本的漫畫中,幾乎都是來自於日本的作 品,台灣本土的創作就必須要與這些世界級的作品共同競爭。   近年出版業普遍都在衰退,漫畫出版也不例外,在全盛時期高達 30 本漫畫雜誌的台 灣,至今已經剩下不到一半的數量還持續有在發行。但是另一方面,卻也可以觀察到逐漸 成為了週邊商品當道的時代。   兩、三年前台灣每年平均出版四萬種的書籍,至今年為止大概是一年三萬八千多種, 在如此眾多的作品中,一部作品究竟擁有什麼樣的過人之處、與其它的作品有什麼不同, 就成為了很重要的課題。   黃鎮隆指出:「我想任何產業都需要一位具有指標性的『英雄』,動漫產業也不例外 ,因此政府也在近年陸續開始加強於人才的培訓,期望未來會有能夠引起國內外高度注目 的作品或者人物出現。」   曾與知名電影導演喬治盧卡斯合作過的西基電腦動畫董事長 施文祥說:「我常會問 我教導的學生,你們為什麼學動畫?至今卻沒有一個令我感到完全滿意的答案。我在動畫 產業工作這麼久的時間,發現製作動畫不是為了自己,而是要為眾人帶來快樂以及感動。   我也認為台灣現在是在等人才,等一個像是宮崎駿、華特迪士尼、大友克洋…一樣的 人出現。而目前全球包括美國、日本以及歐洲的三大市場已經達到了市場飽和,所以我們 唯一、也是距離我們最接近的市場就是大陸地區了。」 ◆ 成功經驗的必要性   動畫產學共同開發聯盟的執行總監 王世偉則是針對整個動畫企劃到推出的過程提出 了建議。他指出,動畫製作主要分為以代工為主的「OEM」、以實驗性作品為主的「LAB」 、還有本身就具有自產作品能力的「Content Provider」,目前台灣就以「LAB」類別的 動畫公司為多數。   他表示,其實整個動畫產業是一個循環不息的構造,目前我們面臨的是如何創造出第 一部成功的作品經驗,在作品企劃、製作到宣傳平台和通路都有實地操作經驗之後,在第 二次、第三次甚至往後無數的作品推出時,就能夠當作範本以及通往更高層次發展的捷徑 。 ◆ 優勢在於豐富的文化   「中央電視台央視動畫」總經理 王英首先談到由他們所推出的原創作品:長篇動畫 《美猴王》,在日前所進行的品牌授權拍賣中,以 1700 多萬人民幣的價錢賣出,並指出 該公司在動畫產值上也從 2007 年的 3000 分鐘,成長至今年度(2009 年)的 7000 分 鐘。 他表示,所謂「動畫」也屬於創意文化產業的一環,因為是創意,所以在許多以成功開發 的外國案例中,能夠學習、模仿的只限於一些固定的、無可替代的部分。美國的動畫發展 在於電影,日本在漫畫以及電視動畫的發展上開出自己的一片天地,而韓國則是在遊戲產 業上找到了自己的道路。   目前我們面臨的核心問題就是在「創意」,無論大陸還是台灣所擁有的,都是極具歷 史性的豐富文化資源,不是說非得朝著這方面發展不可,而是必須思考如何有效的利用這 些資源和優勢,就是必須深思和規劃的部分。 ◆ 廣大的腹地市場等待兩岸共同開發   「上海炫動畫卡通衛視」總裁 李世雷以美國迪士尼的動畫為例,認為他們以「家庭 」、「愛」與「勇氣」為中心概念,而我們也必須要找到能夠深植人心的主旨。   大陸的電視動畫雖然「量」非常的龐大,整體規格卻與世界完全接不上軌。舉個簡單 的例子來說,大陸近年知名的原創動畫系列《喜洋洋與灰太狼》曾經在某電視台以一天 60 集的方式播出,光是這種播映方式就與世界各地的動畫經營有很大的不同。 此外,今年在台灣所舉辦的漫畫博覽會高達了 50 萬人次入場,相較之下應該具有更廣大 市場的上海今年所舉辦的動漫展中,卻只有 10 萬多人次。而以同人展的部分來說,今年 日本的 Comic Market 有高達 57 萬人次參與,上海今年所舉辦的同人展卻只有 2 萬人 。   總盒以上來看,整個大陸還有很多尚未開發的市場,所以後續還有非常大的發展空間 等著大陸以及台灣共同合作以及發掘。 -- 《 全球電影票房市場 》 http://filmwalker.pixnet.net/blog 台北、大陸內地、香港、北美、日本、南韓 電影票房市場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.63.106
文章代碼(AID): #1Ado3nCu (AnimMovie)
文章代碼(AID): #1Ado3nCu (AnimMovie)