好萊塢傳真-動畫圈吹起低廉有效的Flash風
2010-02-05 工商時報 【Sharon Wu】
年輕觀眾熟悉的Flash動畫,通常用在製作網站上的小動畫,處理動作的情形實際
上就是製作限制式動畫,現在已成為好萊塢電視動畫生產製作的一個重要工具。
迪士尼的經典手繪動畫電影中,人物(動物)在動時,全身線條都重新畫過,這種
方法繪製出的動畫表演風格,寫實、靈活且流暢,稱為「完整式動畫(Full Animation)
」;相對的,「限制式動畫」巧妙地分割身體部位為不同區塊,各區塊分別畫在不同層面
,繪製過程中,只重新畫須運動的部位/層面,不須動的部位就用同一張圖。
舉例說,「摩登原始人」卡通裡,當弗雷德走路時,只有手腳在移動,身體不動,
拍攝時,身體一層是同一張圖,但改換手腳層面的畫,完成後放映,螢光幕上就會出現弗
雷德招牌走路姿態。限制式動畫,比起完整式動畫,少了許多時間人力與生產成本,多年
來,好萊塢電視卡通都是用限制式動畫。
用Flash製作動畫上,同樣可善用區塊與層面,但還可以直接改變區塊與層面,無
須重新畫過,在製作過程中更加省事,生產成本更低;因軟件設計的簡化功能與動作特徵
(一度被視為缺點),Flash創造出的限制式動畫,有個獨特的動感,業界就小名為「
Flash Animation」。
動畫界已逐漸捨棄老式且不環保的手工上色及效率低的影片拍攝,取而代之的動畫
數位系統,市面上有各式各樣;Flash經多年改進,目前版本在老練的動畫師手上可以製
作出很好的作品,越來越多美國甚至全球動畫公司採用Flash,做為一個低廉又有效率的
「動畫製作pipline」工具,包括美國「卡通頻道」時下的多數節目;另一普遍使用的是
加拿大出品的Toon Boom套裝軟件,在韓國動畫轉承包商之間使用普遍,用來加工「辛普
森家庭」等美國電視動畫節目。
有趣的是,Flash在部份產業界仍被看輕;分享一個真正的故事:3、4年前
Nickelodeon頻道即將推出一個新動畫影集,創作者兼製作人親自到韓國,訓練動畫承包
商公司的藝術家,使用Flash製作該動畫影集,然而,在1個月訓練期過後,這個製作人放
棄與這家韓國動畫公司合作,他事後告訴我們,這些韓國藝術家認定Flash是低成本動畫
軟件,或許心理排斥,學不來其精髓,一直做不出好的東西。最後,這個動畫影集大案拱
手讓給專攻Flash動畫加工的愛爾蘭。
(作者為動畫策展人、學者兼製作人)
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※ 編輯: filmwalker 來自: 220.128.63.106 (02/05 17:20)
推
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