[新聞] 台灣實務-文創業籌錢?問天使或組聯盟

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (外面的世界)時間15年前 (2010/03/18 08:40), 編輯推噓5(5011)
留言16則, 3人參與, 最新討論串1/1
2010-03-18 工商時報 【邱莉玲】  文創業雖熱,至今在台灣仍很難獲得創投業青睞?問題常出在雙方的語言和思惟都 不同,創投業論市場規模和票房回收,講投報率,反觀文創業滿口故事和理想,賣本夢比 ,所以除了已證明獲利的遊戲業之外,其他文創業要找錢仍很難。  據了解,目前台灣文創業只吸引到少數「天使投資人」,好比「太極」動畫公司的 個人股東台積電副董事長曾繁城,電影「艋舺」出品人鼎富證券董事長兼總經理于仲淵, 天使投資者大多投資在早期階段的企業,這些企業的未來或營運模式尚不明確,天使投資 者也不會那麼要求現金回報,更多是為了個人興趣、做公益,或追蹤行業潮流發展、傳承 專業經驗,投資與否仗的是膽識和專業。  於是在出資之外,天使投資者也可能提供管理諮詢和社會關係,像是曾繁城會在太 極董事會裡給予營運、財務和製作流程等管理建議;誠品書店個人股東宏碁榮譽董事長施 振榮夫婦,會提供誠品財務面管理指導。  除了尋求創投金援,動畫業近年也走向多元開發,又以集合多個產業廠商的「製作 委員會」模式受矚目,主要夥伴有出版商、遊戲商、動畫商、電視台及玩具商,通過結盟 共同開發IP,一方面降低風險、提高獲利倍數,一方面催生大型數位內容案,進軍國際市 場。目前有5個大型共同合製案浮上檯面,例如大宇遊戲、綺泰動畫及傻呼嚕漫畫三方合 作的「格鬥世紀」,大熊星娛樂、綺泰動畫合作的「舞動」。  在美日乃至中國,大型玩具商、遊戲商、電視台本身便扮演金主角色,像是股東涵 括日本東映電影、富士電視台、電通廣告、孩之寶玩具公司及創投的日商DLE,便有意與 台灣的青禾動畫公司合作搶攻中國市場;在台灣,大型遊戲商又被視為重要策略合作夥伴 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.206.64

03/18 17:55, , 1F
唉,製作委員會的手法雖然降低風險但是也限制了品質
03/18 17:55, 1F

03/18 22:09, , 2F
想請樓上說明一下為何"製作委員會"會降低品質?
03/18 22:09, 2F

03/19 07:49, , 3F
是因為有好多不懂動畫又愛干涉+惹不起的金主吧
03/19 07:49, 3F

03/19 07:49, , 4F
我之前也在認真思考這個模式,但就是怕人多嘴雜,搞
03/19 07:49, 4F

03/19 07:51, , 5F
得你根本無法好好做動畫... 而台灣金主又沒什麼素養
03/19 07:51, 5F

03/19 07:52, , 6F
光是應付這麼多老闆,就沒體力好好做作品了吧..
03/19 07:52, 6F

03/19 07:54, , 7F
我想或許還會有其他更多因素的影響,不知道有沒有體
03/19 07:54, 7F

03/19 07:54, , 8F
驗過的人可以分享一下經驗?
03/19 07:54, 8F

03/19 22:50, , 9F
跟本文說的一樣,製作委員會是為了降低風險的方法
03/19 22:50, 9F

03/19 22:51, , 10F
大公司分配固定的預算還有長度之類的製作
03/19 22:51, 10F

03/19 22:52, , 11F
如果有足夠賺頭就撥下第二季的預算,可能會增加
03/19 22:52, 11F

03/19 23:58, , 12F
還是不太懂 不是製作委員會的話預算就不會是固定的
03/19 23:58, 12F

03/19 23:58, , 13F
嗎?
03/19 23:58, 13F

03/20 22:04, , 14F
不是製作委員會的話預算就有可能無上限追加
03/20 22:04, 14F

03/20 22:04, , 15F
所以在製作委員會這個方法不盛行的年代
03/20 22:04, 15F

03/20 22:04, , 16F
很多公司等作到倒掉或者財務困難
03/20 22:04, 16F
文章代碼(AID): #1BeNPjAq (AnimMovie)
文章代碼(AID): #1BeNPjAq (AnimMovie)