[新聞] 〈財經週報-時事求是〉動畫沒有國界
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1469775
我國2020年電腦動畫產值雖不到新台幣70億元,相當於僅2億餘美元,但全球動畫產值以
千億美元計算,戴著文化面具的動畫,已匯聚成幾乎年年穩定成長的產業。在動畫業居於
領先地位的美日二大國,分別以不同的發展型態,在市場上攻城掠地;而在融入新技術,
搭上新通路後,後進國家也有新的機會。
日本動畫產業營收 海外占近一半
因為定義有差異,且應用範圍廣泛,動畫產業的產值相當難計算,部分統計只鎖定內容的
生產及播放,有些則包括週邊產品的銷售等。根據日本動畫協會(AJA)動畫產業報告,
2019年日本動畫產業營收超過2.5兆日圓(約新台幣6,400億元),較2009年約增一倍,除
海外銷售1.2兆日圓,占了將近一半外,所占比例最高者為週邊商品銷售近6,000億日圓,
第2高為小鋼珠機台(Pachinko)及相關產品授權約3,200億日圓,二者與外銷收入合計已
超過80%,而電視、電影營收則都不到1,000億日圓。
海外市場、商品及授權 是主要收益
海外市場、週邊商品及授權是日本動畫的主要收益來源。在日本動畫產業中,電視、電影
播放及影片租售的營收在近20年來所占比例呈下降趨勢,三者合計在2002年有2,700多億
日圓,但2019年僅餘2,200餘億日圓,即使再加上網路這一通路,總共也才約3千億日圓;
然而,週邊商品銷售在2005年後都大致維持在5,000多億日圓;波動甚大的海外銷售,在
2009年金融海嘯後雖曾連續5年下滑至2,000多億日圓,但近幾年因網路即時串流媒體的快
速成長,在2018年已超過1兆日圓。
因有鬼滅之刃大賣支撐,2020年日本動畫電影票房合計600多億日圓,仍是史上第3高,只
是較前一年仍減少10.8%,而其動畫產業總營收,也因疫情而為2009年後的首度衰退,不
過,網路等新媒體的發展趨勢不變,仍維持著成長的動力。
新技術或新通路 動畫新成長動能
相較於日本群雄並立的動畫產業發展模式,美國幾大公司主宰著市場,並以大成本、大製
作、大場面建立競爭優勢,打進各國市場;但是,也一樣受疫情影響。以最大的迪士尼公
司為例,2020年營收約654億美元,較前一年減少6%。大小資本投入的公司都難逃大環境
的影響,但動畫業隱然地發展出二條不同路線,從新技術或新通路的尋找,有機會奠立新
的成長動能。
迪士尼營收包括主題樂園、廣告等,並非僅有動畫或電影,因此大部分收入來自國內,即
使如此,海外營收仍有20%左右,達1百多億美元,而日本動畫海外銷售占營收近一半,二
者說明了動畫的沒有國界;動畫另可以應用在各個領域,或許可以說,也打破了產業別的
約束。
動畫發展的沒有疆界,除了說明發展的潛能不受限制,卻也顯示所面臨的競爭可能來自任
何地方。不易成為贏家,但一旦站穩腳步,獲利將十分龐大;動畫產業值得政府投入資源
,助從業人員以技術及創意搶攻國際市場。
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