討論串[專文] 在2D與3D之間 ——又是新的一回合?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
不好意思我直接引用兩位的推文,. 我覺得兩個回應都相當有趣,. 感謝兩位。. 我覺得Holy大說得很有道理,. 的確畫面好不好與可不可愛無關。. 只是我覺得在3D技術上太七AC實在令人訝異,. 光影、貼圖、流暢度勝過很多3D動畫,. 感覺它又開創一個新時代。. 至於mrabbit大所說的這一句話我不
(還有1416個字)
內容預覽:
雖然說從市場可以看出這種走向,. 但是我總覺得3D的視覺效果要追上目前的"超級2D"(如Innocence). 還有很大一段距離。. 士郎正宗的「蘋果核戰」雖然動作流暢,. 但光影效果實在不夠好;. 太七A.C.光影效果好、動作也夠帥,. 整個就是很電玩風,但又優於目前所有3D動畫,可謂相當成功。.
(還有488個字)
內容預覽:
日本的動畫業界因為對2D映像語言的表現方式較為熟練,所以2D傳統動畫仍然是主流;. 而遊戲業界則是對3D電腦動畫的映像語言,用起來比較得心應手,所以即使跨行投入. 動畫電影,用的仍然是3D電腦動畫的手法。未來的趨勢究竟會走向哪一方?. 傻呼嚕同盟 作者:tp. 許多網友或許還記憶猶新,國際動畫大導演
(還有1922個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁