Re: [專文] 在2D與3D之間 ——又是新的一回合?

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (幹好累喔)時間19年前 (2006/08/17 22:25), 編輯推噓2(2013)
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雖然說從市場可以看出這種走向, 但是我總覺得3D的視覺效果要追上目前的"超級2D"(如Innocence) 還有很大一段距離。 士郎正宗的「蘋果核戰」雖然動作流暢, 但光影效果實在不夠好; 太七A.C.光影效果好、動作也夠帥, 整個就是很電玩風,但又優於目前所有3D動畫,可謂相當成功。 然而用「動畫電影」的水準來評比,雖然沒有比它好的3D動畫, 我想還是有很多缺點。 3D畢竟不是實景,用實景的標準要求過份了沒錯, 但正因為它在視覺上太接近實景而漏了破綻, 這是視覺經驗上一個奇怪的盲點。 比如說前一部太空戰士電影版,人物刻化的技術明顯不足, 雖然有比一大堆美製3D動畫強,但和2D動畫的差別, 在視覺經驗上,可能也就是3D / 2D 的差別而已。 太七A.C.幾個橋段(比如說幹掉巴哈姆特的時候、以及決戰時的一些重力效果) 太唬爛也有點弄巧成拙,或者那是技術問題? 反而是Innocence,很多地方是賽璐珞卻讓人誤以為是3D, 這種畫面給出的「氛圍」,目前在3D動畫還看不出有這樣的作品。 這個技術是幾位2D動畫大師不斷突破,才將2D動畫發揮至此境界。 3D動畫是很有趣的,它不是我們戴上特殊眼鏡才能看到的3D 而是被困在2D視覺經驗裡的3D; 我們看真人電影,也是2D畫面,但裡面的人是3D....? 不,2D裡怎麼會有3D?那是因為我們的視覺經驗使然。 這個差距是3D動畫很難彌補的。 所以,2D跟3D怎麼比? 我很好奇押井守當初是怎麼提到有關日本2D、3D技術的問題的? 我並不認為他支持動畫要走向3D。(不過這裡我斷章取義過份了點) 當然,pt這篇文章只是在說「電玩」對日本動畫界的巨大影響, 而這個影響有多巨大,我也很好奇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.8.102

08/18 23:24, , 1F
太七A.C優於目前所有3D動畫?
08/18 23:24, 1F

08/19 01:05, , 2F
我自己覺得啦就畫面而言啦,不然那個畫面比他好呢?
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08/19 01:07, , 3F
美國目前3D動畫技術是驚人沒錯,但是脫離不了「可愛風」
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這真有點怪,也許是因為迪士尼、和迪士尼對抗的公司,兩方
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競爭市場的結果吧...
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如果是比3D動畫那個好,我首推「史瑞克」,讚啦!
08/19 01:10, 6F

08/19 12:03, , 7F
可愛風跟畫面好不好無關,華麗不代表畫面就是好
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08/19 12:12, , 8F
風格會決定目標市場,以美國動畫的定位並不適合華麗
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08/19 12:18, , 9F
啊...我不是要筆戰,我只是覺得那句話太主觀而武斷XD
08/19 12:18, 9F

08/20 01:02, , 10F
那遊戲公司BZ呢?好像也是遊戲開頭...我感覺不賴
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08/26 17:22, , 11F
簡單講 日本被自己的漫畫市場困住了 捨棄不了改編原
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08/26 17:23, , 12F
創 結果轉而研究3D跟2D的模糊點 徒增成本卻又效果不彰
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08/26 17:26, , 13F
鴨嘴獸支不支持我覺得不重要 但若日本再他講的一樣拿ꐠ
08/26 17:26, 13F

08/26 17:27, , 14F
不定主意 在動畫上一定會讓別國用[技術]趕過去...
08/26 17:27, 14F

08/26 17:29, , 15F
畢竟算圖是電腦在跑 繪圖是人在跑...
08/26 17:29, 15F
文章代碼(AID): #14v7nT_m (AnimMovie)
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