Re: [專文] 在2D與3D之間 ——又是新的一回合?
雖然說從市場可以看出這種走向,
但是我總覺得3D的視覺效果要追上目前的"超級2D"(如Innocence)
還有很大一段距離。
士郎正宗的「蘋果核戰」雖然動作流暢,
但光影效果實在不夠好;
太七A.C.光影效果好、動作也夠帥,
整個就是很電玩風,但又優於目前所有3D動畫,可謂相當成功。
然而用「動畫電影」的水準來評比,雖然沒有比它好的3D動畫,
我想還是有很多缺點。
3D畢竟不是實景,用實景的標準要求過份了沒錯,
但正因為它在視覺上太接近實景而漏了破綻,
這是視覺經驗上一個奇怪的盲點。
比如說前一部太空戰士電影版,人物刻化的技術明顯不足,
雖然有比一大堆美製3D動畫強,但和2D動畫的差別,
在視覺經驗上,可能也就是3D / 2D 的差別而已。
太七A.C.幾個橋段(比如說幹掉巴哈姆特的時候、以及決戰時的一些重力效果)
太唬爛也有點弄巧成拙,或者那是技術問題?
反而是Innocence,很多地方是賽璐珞卻讓人誤以為是3D,
這種畫面給出的「氛圍」,目前在3D動畫還看不出有這樣的作品。
這個技術是幾位2D動畫大師不斷突破,才將2D動畫發揮至此境界。
3D動畫是很有趣的,它不是我們戴上特殊眼鏡才能看到的3D
而是被困在2D視覺經驗裡的3D;
我們看真人電影,也是2D畫面,但裡面的人是3D....?
不,2D裡怎麼會有3D?那是因為我們的視覺經驗使然。
這個差距是3D動畫很難彌補的。
所以,2D跟3D怎麼比?
我很好奇押井守當初是怎麼提到有關日本2D、3D技術的問題的?
我並不認為他支持動畫要走向3D。(不過這裡我斷章取義過份了點)
當然,pt這篇文章只是在說「電玩」對日本動畫界的巨大影響,
而這個影響有多巨大,我也很好奇。
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