Re: [問題] 如果想往創作團發展
※ 引述《MOLIFUN (雨一直下)》之銘言:
: 身為打鼓的角色 有什麼方式可以讓自己想出來的過門或節奏不至於太單調?
: 有一定的格式嗎?
: 我想到的方式是 多聽一些歌曲的過門 將它吸收下來 也許用的到
: 因為本身會用的節奏不多 過門也都是copy下來的
: 能否請創作團的鼓手分享一下經驗?
: 謝囉謝囉
要我說的話,應該差不多就很像你所說的吧?
所以重點還是要多聽歌,平常就要累積一定的資料庫...
再來就是個人對於過門的概念了,
究竟是連續的線性打點還是拆點過門?
還是用跟主節奏不同的節奏搭配以達到過門的技巧?
怎麼樣配才能夠和樂團的編曲搭配??而哪種又比較好?
好像也沒有別的方法,就是一直try吧,但是是有方向的嘗試.
或許更簡單的,就是直接copy某首歌的某個過門,
或許有人會覺得,沒什麼意思,我想要做出前所未有的新嘗試!
但是這樣做的成功機率究竟有多高呢?而又不和某處的前人所做的重複到...
不是要求放棄創新的思考,而是因為現在各種領域的音樂,經過這麼多年來的演進,
差不多該被玩過的都被玩過了,所以創新越來越困難,那重要的是什麼呢???
重要的是"整合與運用",把你聽過的pattern重新匯整,選擇適當的聽覺經驗,並用出來.
這種編鼓的方式,我不會叫他做抄襲,因為在你"選擇並編排"的過程當中,
已經有你去整合出新的並屬於你的東西.
希望有幫助.
--
http://trevors.pixnet.net
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.187
推
04/16 15:09, , 1F
04/16 15:09, 1F
推
04/16 18:06, , 2F
04/16 18:06, 2F
推
04/16 18:23, , 3F
04/16 18:23, 3F
推
04/24 14:42, , 4F
04/24 14:42, 4F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
Drum 近期熱門文章
3
16
PTT影音娛樂區 即時熱門文章