Re: [心得]DareDevil夜魔俠S1 1-6集簡單感想 (有雷)

看板EAseries (歐美影集)作者 (水印)時間11年前 (2015/04/13 21:35), 11年前編輯推噓13(13022)
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※ 引述《yechu2003 (zonechu)》之銘言: : 1.運鏡風格相當黑暗.主要背景幾乎都是在較黑暗的環境下拍攝.有點類似諾蘭的黑暗騎士 : 系列.打鬥相當不錯.拳拳到肉的感覺.偶爾會使用一下撿來的短棍.更多是用丟的xDD 武打動作還蠻精采的,基本上是走和電影類似的風格, 動作很豐富也有許多花俏的動作. 但以劇情來說其實我覺得不太適合這樣的武打風格, 主角畢竟是盲人,我是覺得武打風格採取史帝芬席格電影那樣的會比較適合. 看破敵人動向後以簡單有效的招示打擊弱點快速擊倒敵人這樣. 像這樣動作比較花俏的武打設計總覺得不太適合設定為盲人的角色 不然就是讓主角裝備些可以將他視障劣勢轉為優勢的道具 例如閃光彈之類的 會讓動作場景更有說服力. 畢竟影集不像電影,電影有預算可以作一些感知力的特效來描繪主角如何感知敵人動作 但影集的話這樣的武打設計反而沒有特色,主角打鬥時就觀眾角度來看 與常人無異,只是他多個頭巾會把眼睛遮起來而已. 簡單說武打不是不精采,只是讓我感覺不出來主角是盲人這樣 我是覺得這點有些可惜這樣. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.130.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1428932109.A.86A.html

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我看的時候也有這樣的感覺,想說:這樣叫綠箭情何以堪?
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但是,看更仔細一點,這1~6集下來,他真的很常挨打~
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讓我想到Kick Ass......感覺他的武術不是很精湛~
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或許影集是以挨打來作為特效的代替方案吧!~
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樓上......(這裡是1~6集)
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盲人要怎麼看破敵人動向QQ
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sor 沒注意 請原po幫忙刪
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已刪除

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水印大指的是"感知",並非看破~感知是主角受傷後
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所獲得的能力
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當然他有打"看破"兩個字,但我想他的意思是感知能力~
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恩 我的意思是這樣,武打設計成以感知能力來掌握敵人動作 以静制動似乎會比較有盲人戰鬥的風格這樣. 如果說能加入點刺客風格,會利用黑暗空間掩護埋伏之類的那就更有味道了. ※ 編輯: watwmark (118.167.130.156), 04/13/2015 22:19:17

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以夜魔俠原作的超感知,我覺得這樣反而符合的說
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他在漫畫裏也一點都不像盲人阿XD
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代表他即便有強大的感知力,肉體仍是凡人啊
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再說...盲人要如何知道哪裡有黑暗空間
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夜魔俠不就人體聲納
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回c大,如果是超感知,他應該可以感受到光的粒子or
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波動,並且辨別出光的波動性與其他物質波的差別......
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這是我大膽的亂猜,想說如果他是一般的盲人,那怎麼可
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能是夜魔俠~(以上純屬猜測,僅供參考)
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此外,DD在漫畫裡的動作很華麗,經常翻來翻去
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第二集尾段的打法還蠻有以靜制動的味道的
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反而是跟金賓的最後一戰打得很無感囧
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那邊的Matt真的很像金賓口中的「穿著愚蠢制服的素人
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同樓上第二級有些動作是對方在背後準備要行動,可是DD
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沒轉頭往反方向誘敵再轉回來打
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就當作Matt還在摸索吧,就像蝙蝠俠剛出道也是常掛彩
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應該回去找老師把還沒上完的武術課補完
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看到兩個認識的
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XD
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剛看完第四集,有做出Matt感知中的世界阿,不同於電影的聲波
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世界,影集裡他能感知的影像比較模糊,像整個世界在燃燒
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設定上Matt的超感知讓他比正常人看的還多
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05/04 14:43, , 35F
多打幾下也不過份吧XDD
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文章代碼(AID): #1LAyODXg (EAseries)
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