Re: [討論] 如何改編最後生還者2(電玩雷)
※ 引述《jump2j (Lockel)》之銘言:
: 最後警告,以下有巨雷:
: 其實我覺得殘忍殺害觀眾喜愛的角色,並沒什麼問題,GOT也是以殺害重要角色出名,更
: 藉著紅色婚禮大紅大紫、收視翻倍。最後生還者2真正的問題在於,喬爾的死是出於巧合
: ,就這麼倒楣在一群殭屍中碰上仇人。
: 如果影集事先鋪陳艾比在追蹤喬爾,並讓艾比有意識的逮到人,而不是躲避殭屍時湊巧碰
: 面,罵聲會不會少一些呢?
講一下我個人的感覺啦
首先相信很多人都覺得說有人會想對喬爾報仇是很合理的
我也覺得火螢倖存者會想殺喬爾不會不合理,有機會的話不給喬爾個痛快也很正常
很多對最後生還者二這段劇情不滿的玩家們我覺得也不是說特別厭惡這點
我認為會讓這麼多人不爽的原因其實還是出在復仇集團在那段劇情中
沒有很清楚明確的表現出他們的報復有他們的理由,而且最嚴重的是艾比
因為當時的情境是艾比一行人到那裏偵查的時候
歐文看喬爾定居的鎮子比他們想像得還大時都跟艾比講說人那麼多很難得手不如算了
艾比超不爽所以脫隊行動結果差點被菇菇人給生吞活剝
當時被喬爾以及湯米搭救才沒慘死當下,中間還有段演出是艾比當時真的非常驚恐
嚇到簡直無法行動,需要湯米大聲鼓舞她才恢復到在湯米跟喬爾的指揮下可以配合行動
從而得以讓三人逃出被菇菇人包圍的狀態
結果艾比一安全與夥伴會合之後馬上就對喬爾下重手...
這個做法會讓艾比在玩家心目中的仇恨值被拉得非常之高
所以這段很容易被人挑刺
就像很多人抗議過的,當湯米與喬爾在逃避菇菇人大軍追捕與艾比的夥伴們會合時
兄弟倆是有警覺說這群人火力強大而且手腳俐落絕非尋常的倖存者
可是結果一進屋子湯米跟喬爾卻表現得非常沒有警覺性的自報姓名...
其實這段我覺得確實是演出不太對
事實上儘管他們有警覺,當下已經落得被包圍的狀態
就算讓他們有戒備,還是可以演出雙拳難敵四手慘遭圍毆最後被喬爾夫球
弄得傻傻站著被人開槍感覺就很怪,尤其是前面還演得一副他們介意對方可能有威脅的樣子
我個人是覺得這個是瑕疵,但影集拍第二季的話這段其實修一下合理性應該是補得起來的
其次是上面提過的艾比的復仇正當性問題
以她覺得自己親愛的老爸慘死所以她要兇手血債血還,這應該是有正當性沒錯
只是當時遊戲裡面又沒先解釋艾比的復仇正當性,反而讓玩家當時會覺得艾比忘恩負義
這個我覺得應該是編劇尼爾想說這樣反轉才有落差感
玩家還以為自己是正義的一方,等玩到艾比線應該就會驚覺說自己才是錯的那一邊
我覺得這個應該是尼爾故意想炫技製造落差
可是問題在於,要能成功反轉玩家的感受,艾比的角色塑造必需要更讓玩家能夠認同才行
但我想大多數對於最後生還者二劇情感到嚴重不滿的人
應該就是都不覺得尼爾有成功塑造好,從而去認同艾比...
如果是把艾比線的劇情挪到比較前面,讓玩家先比較了解愛比一點再讓艾比殺喬爾
或是讓艾比在下手之前有一點猶豫的樣子,甚至是有想過放棄
又或者是讓她在被湯米鼓舞時有流露出神色不對的表情的話
我覺得應該都可以有助於讓玩家在喬爾夫球那段之後
不至於對艾比這個角色產生那麼高的反感
從而在進入艾比線之後比較容易對艾比產生認同
...只是可能尼爾就覺得反差才重要吧...
如果尼爾真的有把比較認真的負面評價聽進去的話
我覺得真人影集要修正這個問題也不是做不到
第三點是艾莉的感情部份,我也覺得這邊的安排不是很成功
艾莉在喬爾之死以前,跟狄娜的相處以及戀愛發展的鋪陳不是沒有
可是感覺上比較能讓玩家認識到狄娜的部份,是艾莉為了報仇帶著狄娜一起出門
前往西雅圖過程中的半開放式旅程中的互動
雖然前作裡面艾莉跟喬爾也是雙方前往火螢基地過程中的旅途上有大量互動
進而深化角色塑造讓玩家能夠更認識這兩個角色並且培養角色之間的關係
可是艾利與喬爾的旅途目的是"安全到達指定地點",過程中角色感情升溫感覺比較自然
但艾莉的西雅圖之旅是尋仇,尋仇過程中要讓玩家感受到倆人感情升溫好像就有點微妙了
如果是在小鎮上的時候,艾莉不用卡一個殺父之仇在身上的話
雙方互動深化就可以比較自然一點
但最後生還者二終究是遊戲,在遊戲上不適合讓角色停留在這種安全區域太長太久
我覺得應該是這個原因才會變成狄娜的角色深化要在前往西雅圖的過程中發展
如果是真人影集的話應該就沒這種問題
所以這個問題我覺得真人影集想修正的話應該不成問題
當然杰西這個角色也是
這角色在遊戲裡面感覺上就只是因為想要交代一下狄娜肚子裡的小孩打哪來的一樣
如果是影集的話或許就可以讓艾莉,狄娜跟杰西的關係在小鎮生活時就演出一些
或許就不會讓角色的存在顯得太工具人向了
第四點是艾比線跑完,上演了艾莉被艾比胖揍一頓抱著殘破不勘的身心嘗試退隱山林
結果本來怎麼看都像是死掉的湯米又蹦出來還對艾莉上演了一番情緒勒索
這段也是被不少遊戲玩家嫌棄的地方
雖然要有人逼迫艾莉重出江湖去尋仇我覺得是在所難免啦
但我是覺得這個角色沒必要非得是湯米吧?
其實就讓湯米當時就死了,結果艾莉躲起來建立家庭試圖治療身心創傷時
湯米的老婆上門,打著"當初我拜託你把我老公帶回來,結果我老公為了保護你死掉
你卻躲起來過著幸福家庭生活這樣沒道理吧"的情緒勒索,感覺是不是比較有說服力一點?
第五點,艾莉試圖殺死艾比來替喬爾復仇,但最後她決定放下了
很多玩家覺得"贛,這沒道理啊!"
我是覺得說要不要放下,這真的要看當事人,如果艾莉知道艾比當初也是報父仇的話
最後決定放下也不是說不過去
只是問題在於,啊知道這點的是玩家,不是艾莉本人吧?
按理來說遊戲裡面艾莉從頭到尾都不知道艾比的狀況,到底是出於什麼理由放下的?
另一點就是,最後生還者二終究是遊戲,遊戲應該要提供玩家選擇權
但結局就偏偏沒得選,遊戲就是不給玩家堅持復仇的結局
就算尼爾覺得說復仇不是好事,我是覺得還是可以作一個復仇成功但艾莉仍然一無所有
無法從喬爾之死一事得到釋懷最後落得孤苦一生甚至自我了斷的結局
不過這點在真人影集也不是啥問題了啦...影視作品觀眾原本就不能選擇路線的
所以結局維持原作應該不至於引發遊戲時那麼嚴重的不滿
最後,我這邊表達一下我個人的看法
我覺得說很多遊戲玩家的不滿,不光是遊戲本身
最後生還者二之所以爭議會燒那麼久,我覺得有非常大的理由,以我自己的看法
我感覺高達八成都是出自尼爾在各種訪談中的態度造成的
尼爾有相當多次在訪談中表示過玩家需要被教育,認知到遊戲中的角色也應該是有血有肉
不該隨意踐踏生命,所以他才在遊戲中多次設法去強調這點
例如不是菇菇人的NPC反派都有名字,當其他NPC死亡時他們會哭喊會哀嚎
例如遊戲中有狗會攻擊艾莉,然後艾比線又要強調人家狗狗跟艾比互動好可愛
好對玩家情緒勒索說你看狗狗這麼可愛你玩家怎麼能夠這樣殘忍殺害狗狗你壞壞
啊但玩家有得選嗎?沒有啊!遊戲從頭到尾都不提供殺死敵人以外的方式來避免戰鬥
同樣嘴玩家殺人的,當年MGS裡面正常遊玩下,液蛇也會嘴說基因士兵等於是我們的兄弟
你這一路上到底殺死了多少自己的血親
可是MGS在遊戲遊玩方式上本來就有提供甚至可以說是鼓勵玩家可以盡量迴避戰鬥
要對小兵零擊殺並不是不能作到的,而最後生還者二卻完全不給玩家這種選擇權
所以尼爾一直表示跟強調說遊戲玩家太過嗜血有欠教育
在我個人看來是一種相當不講理的情緒勒索
啊不過這個問題在觀看影視作品時仍然不是問題啦
除非尼爾又跳出來對觀眾放群嘲
批評觀眾說哎呀影集裡面有濺血也都是觀眾嗜血啊
影集裡面會死人,觀眾要負責,你看看這麼多人死了都是你們觀眾的錯!
--
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的確不能說是應該的
但我是覺得說啦
就算他之前沒有提供雙結局,覺得"他在結局沒有選擇,就要玩家認同原諒"
我不認為說我把這個視為缺點是多奇怪的事情吧?
特別是當我認為劇情中的原諒很沒說服力的時候
※ 編輯: weepchild (123.195.196.219 臺灣), 03/09/2023 00:55:11
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Mazin對遊戲的評語喔...
https://0rz.tw/O4URU
「劇中角色不會眼發雷射光,他們都是平凡人。而光是這一點,在電玩中就已經極其罕見
。電玩原作居然能保持這種寫實質地,也讓你真的深有所感。我從來沒體驗過這種事,而
我從1977年以來就一直在打電玩了。」
哎不是,平凡人當主角如果是1977年的遊戲那確實是不多啦
但遊戲發展到現在,沒有什麼特異功能的主角真的也沒那麼罕見吧?
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這個觀點也不是只有中文圈有這樣想啦...
https://0rz.tw/vdbap
Neil Druckmann made players kill numerous enemies to teach them killing is
bad.
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對演員發出死亡威脅確實是非常不可取沒錯
不過我印象中這個"梗"在遊戲剛發售不久就有了
而我印象中當時應該還沒宣布要拍影集
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這段我記得應該是艾莉之前在殺那個因為玩PSP而沒注意到她溜進來的女孩時
得知這些人當初之所以從西雅圖跑來殺喬爾
為的就是喬爾當年在醫院大殺四方的復仇行動,從而得知這些人下手也有他們的原因在
只是艾莉她應該不會像玩家一樣那麼清楚理解到艾比也是為報父仇而開始行動的吧?
※ 編輯: weepchild (114.32.231.44 臺灣), 03/09/2023 11:48:26
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