[轉錄][閒聊] 木桶x瓶頸x餵飽值(下--結論篇)
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作者: wch6858 (帝) 看板: PC_Shopping
標題: [閒聊] 木桶x瓶頸x餵飽值(下--結論篇)
時間: Wed Feb 18 01:15:24 2009
2008年9月多
這塊86GT和98GT的報價差不多坐落在$2190和$4400 (都是新品)
也就是98GT兩倍於86GT的價格
在一連串的條件下 大概就是
P4-531 + no OC + G84沒壞掉 + 未來不升級CPU + 3DMARK06 + DMC4 + GTA4
然後以66TD當基準
以"增加的效能"來說 在Capability / Price下
86GT 可以幾乎說是完封了 98GT
除了在DMC4的1280*1024尚稱符合期望外
然而我們可以從E84發現 同樣條件 86GT和98GT的效能差了3倍以上
這結論可要好好下了
因為我知道現在多數人的心中是充滿疑問的
===========================解惑線開始===========================
P1
這樣的測試有意義嗎?
答:也許在升級上是一個不容抹滅的議題。
這些並不是小的刻意去買來測試的零組件
而是在種種巧合下 我面臨了P4-531 + 66TD的升級問題
當然 這之中也包含了自己呆呆才產生的誤會 文章在板上還有
現在這麼測試的目的 也是希望能提供給P4要升級的人一點參考
因為當時的我就是缺類似這樣的一篇文章
(讓我能更放手的去買86GT 阿3650勒???)
在辯方的論點和爽度中 也許我該選擇的是98GT
然而這世代實在相差太大 於是我先挑了款86GT來玩玩 等到買新機再來驗證
當時怎不挑95GT? 這就算了...為何? 在PC上 新產品永遠是最貴的 即使是RE
--
P2
那為何不連CPU也一起升級? 這就跟個人購買習慣比較有關係了
個人習慣是"一次到位 盡量不升級" 要升級就是換整台 舊的還能做其他事
不管要送人還是當網咖開也不錯 只可惜舊的要給我妹了...
可想而知當初的如意算盤是打錯了 P4-531+66TD並非一次到位的組合
(那E84+98GT勒? 阿災 也許換了新螢幕 鳳梨就剛好壞掉也說不定XD)
另外購買習慣或者說是心態也能解釋為何個人不挑選ATI的原因..
(不過個人衷心期望ATI獨顯市佔能跟RE平起平坐 RE?哪家阿?)
那是個ATI驅動為人詬病的時代
ATI驅動的更新速度非比尋常 這是好? 是壞?
幾乎以一個月更新一次的速度在進行 這是好? 是壞?
這要見仁見智了
也許我只是單純木眼(沒開AA) 加上沒啥用過CCC而已
(不灌也能阿(/ ̄□ ̄)/~ ┴┴)
--
P3
一定要跟著更新走嗎? 好問題
這大概就好比
要插雙通道嗎? 即使知道相差無幾 還是會插的人有多少?
有人一直RE 除了風扇跟CD在進步? 還是買新的人有多少?
同樣大小 看到硬碟快取32M/16M 硬是選32M的有多少?
這些還只是冰山一角 大並不一定好的例子 66TD就是一個
相信以LCD.喇叭.鍵盤.滑鼠...來說 會有更驚人"有多少"出現
另外更明顯的就是軟體了
追求新.追求大並非什麼壞事 有需求才有進步 慾望的解釋也是這麼來著
以同樣的心態來看 "追求飽"這議題就顯得沒什麼特別的了
--
P4
以追求畫質來說 有沒有開AA難道真的看不出來嗎?
怎可能 一張圖靜態擺在那邊讓你比較 有沒有鋸齒其實是很明顯的
也許該這麼解釋─著重點程度不同
小的目前以接觸網路遊戲為主
享受的是(殺人與)被殺的快感以及團體戰相互配合的樂趣
在這前提下 流暢度的重要性就遠大於畫質了
又或者說在那樣的情形下 我無法分心去分辨旁邊那顆樹或物件邊緣是否有鋸齒吧
又如同超頻 超頻真的必要嗎? 這就是1/3每個人都會說除不盡的問題了
(↑這句話也許可以翻譯成沒完沒了)
在P4+66TD下 瓶頸部分很明顯是66TD
(記得當時連7系列都還沒出 66GT要5千多 而P4-531也是5千多)
這部分在換上E84即可明顯看出 所以以下探討是顯卡部分
--
P5
為了方便計算 價格部分98GT以2代替 86GT則是1
以P4+66TD為基準 C為"增加的效能"部分
3DMARK06 1024*768 1280*1024
換上86GT後C/P=> 3486/1=3486 3365/1=3365
換上98GT後C/P=> 4004/2=2002 4192/2=2096
86GT勝 86GT勝
DMC4 1024*768 1280*1024
換上86GT後C/P=> 54.57/1=54.57 39.97/1=39.97
換上98GT後C/P=> 76.86/2=38.43 78.15/2=39.08
86GT勝 不分軒輊
GTA4我不知道該怎麼解釋...只能說這真是一款很明顯主要依賴CPU的遊戲
如果是單純要討論顯卡的話 挑這款遊戲算是比較失敗的 (好顯有順便測E84)
用這樣量化的方式來探討CP妥當嗎? 也許這要交給各位網友來解答了
--
P6
以下圖表很明顯表現出了Faster:98GT 以及Slower:86GT的情境
http://wch6858.miroko.com.tw/boa2.jpg
![](http://wch6858.miroko.com.tw/boa2.jpg)
(感謝哇嘿嘿久久大大)
當CPU達到極限 更快的GPU能多壓榨出來的效能是有限的
而這限制就是取決於各遊戲對CPU和GPU不同的依賴性
(恩..看久這圖似乎有點怪怪的 感覺瓶頸變成在FPS
問了一下大大 請把這當成示意圖看 主要用意在標示Slower GPU的飽和點)
至於舊平台...真的覺得主機板選夠用就好
沒超頻.沒要額外的功能 高階平台真的用不到
以下提供舊平台和一點I7測試圖當參考
http://wch6858.miroko.com.tw/old&I7_benchmark_tea.rar
別b我喔 <(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/ 你的手是q阿
--
P7
然而這測試的最大缺點 也是最重要的一點
感覺也是為何多數人排斥探討"boa"這議題的主要因素
那就是...
這結論僅能代表3DMARK06.DMC4.GTA4在這些預設下的情形
沒辦法推測出在更高解析.開AA後是否也是如此
更遑論其他款CPU.GPU.遊戲的配對了
之前討論到最後 結果大就是以遊戲開發者的功力與意願來做總結
變成想要得知這問題的答案 除了要先預設好自己要玩的遊戲
還得花時間找符合預算的組合下去跑測試的結果
這......累啊! (舊的.中低端的.符合條件的產品測試難找)
--
P8
為何不用fraps測張數? 這不是又快又直接? 這可能是大大另外想問的問題
恩 如同六隻山豬馬克 我們要玩的是遊戲本身 而非benchmark
直接測張數不是更準?
其實這也困擾小的許久
同樣畫面.操作下 差的張數應該不會太多
但就是包含人為變因在
這也是在測benchmark時為何要測兩次的原因
(不過測兩次看來有點多此一舉了)
我不懂benchmark後面是如何去控制的 不過這至少是一個共同的測試環境
唯一的遺憾大概就是它跟實際遊戲之間的落差了吧!
希望還是有參考價值XD (也許以後可以加入一進入遊戲畫面的FPS)
--
P9
呼 感謝各位大大看完了小弟落落長的一篇文章
為此DMC4目前只玩到第二關而已 (明明就在城堡還教堂迷路了 ̄▽ ̄|||)
(那另外兩個用鬼手打出來的啥哇鉤還沒收集齊全阿!!!)
然後benchmark果然跟實際玩有落差 最好是到第一關王就有這麼多能力可用~"~
(原來是旦丁......)
最後結論大致如下
千古很少變 → 一分錢一分貨
爽度至上 → 口袋夠深沒煩惱 餵飽?隨意就好
玩遊戲 → 只要不是特別依賴CPU的遊戲 顯卡配好一點!
我相信不管是E5X還是5X00+ 應該都能輕鬆扒掉P4
(太過懸殊的組合還是要默哀了)
這邊個人比較慶幸的大概就是木眼&木耳&木手了! (謎:阿不就木頭人)
解惑線結束? 接下來就交給各位大大啦!
(最近很少逛論壇了 有看到相關資料的提供出來跟大家分享一下吧)
--?????????
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阿勒 都忘了可以直接修文回= =
一次到位這有點難解釋 比較像是感覺吧
像P4那台換了86GT以後 我就不會再考慮任何升級了(除非零組件壞掉)
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