[心得] 今際之國的闖關者 S1 遊戲部分

看板Japandrama (日劇)作者 (快樂的大頭)時間5年前 (2021/01/06 19:43), 編輯推噓-2(022)
留言4則, 2人參與, 5年前最新討論串1/1
在之前文章,看到一堆人對於遊戲內容有疑問,於是就想寫這篇... 個人並不喜歡生存遊戲類型的戲劇,因為到後來會有人執著在生死的問題上,然 後就開始考驗人性,而這樣勾心鬥角的劇情,是個人不太喜歡的劇情,因為現實 中很不擅於面對,不想連看個電視還這麼虐待自己.... 遊戲也是,在桌遊只要是著重這部分的,個人一向不碰,例如狼人殺、阿瓦隆等 等,但不碰不代表自己不懂怎麼玩,只是個性不合,也不想玩個遊戲還玩得那麼 累。 今際之國的闖關者雖然是生存類型的戲劇,但只要跳脫生死部分的觀念,將GAME OVER當成只是退出遊戲而已,那整個劇情還蠻有意思的,遊戲方式也蠻適合未 來設計活動的參考。 個人還蠻喜歡密室逃脫遊戲的,玩密室逃脫玩到自己當遊戲設計者,曾經在教育 部底下的<<智慧鐵人創意競賽>>中當過關主,設計過闖關遊戲,也玩過不少別人 設計的遊戲(幫忙測試),所以對於遊戲的型態與分類都有一定程度的了解。 以「今際之國的闖關者」的遊戲來說,基本上都是需要體能與智能的搭配,或多 或少而已。既然為生存遊戲,自然在智能部分的會比較重,越聰明者越能減少體 力上的浪費,而有經驗者則可以從過去的例子中,找到過關的關鍵。所以雖然分 成四種類型,但基本上還是體能與智能的搭配,然後智能的重要性遠大於體能。 而在生存遊戲中,除了體能與智能,另一個條件則是參與者間的關係。合作與敵 視,則構成另兩種類型的誕生,以下是個人參考遊戲資料,然後再加上個人見解 ,對於四種類型的架構的簡單分析。 ♦:適合頭腦好與經驗豐富的人,有些需要基本體能。 ♠:適合體能好與技巧豐富的人,有些頭腦好可以降低體能的需求。 ♣:其他玩家皆有可能是你的伙伴,為合作加分遊戲。 ♥:其他玩家皆有可能是你的敵人,為單打獨鬥遊戲。 以下將以本劇中所出現的遊戲來做分析,其參考資料與編排來自維基百科... == 遊戲項目防雷頁 == < 第一集 > ♣3《是生是死》:在時限內選擇『生』或『死』的門進入正確的房間。 CLEAR:限定時間內逃出大樓。 GAME OVER:選擇錯誤的門,或者玩家未能在限定時間內逃出房間或大樓全滅。 「參與者」:有栖良平、苅部大吉、勢川張太、紫吹小織 = < 第二集 > ♠5《捉迷藏》:躲避者必在限時內找到鬼的房間按下按鈕 CLEAR:按鈕有兩個,必須有兩個玩家同時按下後才能過關。 GAME OVER:限時內雙方無一通關。 「參與者」:有栖良平、宇佐木柚葉、苅部大吉、粟國杜園、苣屋駿太郎、竜田康大 = < 第三集 > ♥7《躲貓貓》:玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。在10分鐘之內,狼 和羊互相廝殺,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份會互換。 CLEAR:時間結束時成為狼的玩家。 GAME OVER:時間結束時成為羊的玩家。 「參與者」:有栖良平、苅部大吉、勢川張太、紫吹小織 = < 第四集 > ♣4《RUN AWAY》:通過4個試煉到達終點。 CLEAR:到達終點。 GAME OVER:無法在限時內到達終點。 「參與者」:有栖良平、宇佐木柚葉 = < 第五集 > ♣2《火柴工廠賓果》:每位玩家共有9枝火柴可以使用,找到隱藏在24間房間內 的數字作出回答。 CLEAR:達成賓果即可通關。 GAME OVER:9枝火柴完全使用完畢或無法在限時內達成賓果。 「參與者」:宇佐木柚葉 ♦4《燈泡》 :在限定時間內回答哪一個開關能夠把燈開啟。燈在另一個房間, 開關有三個,門關上時能夠隨意打開或關閉開關,但門在打開的時候,使用其中 一個開關後,門就不能再關閉,並且不能再使用其他的開關。 CLEAR:回答正確。 GAME OVER:回答錯誤或在水浸到天花板上的電線前未能回答。 「參與者」:有栖良平、水鶏光、安梨鶴奈、竜田康大 ♠6《猛獸獵人》:殺死猛獸 CLEAR:殺死所有猛獸就可通關遊戲。 GAME OVER:玩家全滅。 「參與者」:「海濱」武鬥派等人 ♠《 借物競爭》 ♠2 《人體電梯》 = < 第六至八集 > ♥10《狩獵魔女》: 在限定時間內找出殺害少女的魔女。原為♥5遊戲,在彈間 死去後改為♥10。 CLEAR:把魔女用火燒掉。 GAME OVER:限定時間內無法找出魔女。 「參與者」:「海濱」眾人 == 遊戲項目防雷頁 == 說明: < 第一集 > ♣3《是生是死》,是智能需求大於體能需求的遊戲,約是智9體1的比例。不完 全是合作遊戲,要硬推人去死也可以,但有聰明的領導者可以減少死傷。列為♣ ,說明在遊戲中合作會比較有利。 因為是剛進入遊戲,於是對於類似遊戲有經驗者,會比較快找到關鍵線索,也就 是破關條件。 < 第二集 > ♠5《捉迷藏》,雖為體能遊戲,但實際上是需要合作的遊戲。有破格的遊戲方式 ,就是先獵殺鬼。雖然獵殺鬼的難度高,但比起各自努力來說,反倒會比較簡單, 只是會有死傷這點,就不容易讓人會往這方面考慮。約是智5體5的比例,體力需求 高,但笨蛋一樣不會過。 < 第三集 > ♥7《躲貓貓》,這關是很典型的坑殺團體作戰者的關卡,大部分遊戲都是合作模式 會比較有利,但這種只允許一人過關的遊戲,對於團體作戰來說,最佳解就是讓戰 力最強者存活。 很多人都拘泥在是不是可以沒人死的情況下過關,但這類生存遊戲就是被遊戲方所 掌控,只要玩家沒有選擇的權利,那麼就只能在遊戲規則之下找到最好的過關方式 。 所謂的選擇權利,就是「知」與「放棄」的權利,能事先知道遊戲的方式,就能派 適合的人選參與;有放棄的權利,就能避免遊戲方制定過分的過關條件。但生存遊 戲就是不給你這兩種權利,所以就沒得選擇。 跳脫生死的觀念,這關其實超級簡單,約是智9體1的比例,對於團體作戰來說,就 是留最強的過關。要是將其他參與者都當敵人,除了真的玩起躲貓貓外,就是死命 的閉眼,只是狼若閉眼,羊也有很多武器要狼開眼。 < 第四集 > ♣4《RUN AWAY》,這關看似是體能需求,實質是智能需求。也就是看似是智1 體9的比例,實質是智9體1的比例。這關卡完全展現,生存遊戲對於智力遠大於 體力的要求。 四個試煉分別是黑豹、水裡的鱷魚、極強的冷氣與大洪水。 < 第五集 > 這集有很多遊戲,但只有一個遊戲是完整呈現... ♦4《燈泡》,同樣是智9體1的比例,這遊戲類似砝碼稱重的問題,不過加上了 關於燈泡的常識,聰明的人可以在33%答對率的情況之下,提升到67%甚至100%。 ♣2《火柴工廠賓果》,這關卡只有宇佐木的部分鏡頭,並沒完整交代怎麼玩。 同樣是智力需求比例重的遊戲,但關鍵點應該是如何點火柴,然後讓其燒到沒辦 法再用的程度。 因為本身都還有在教學生如何點火,知道現代的小朋友,別說會點火柴了,有人 連打火機都不太會使用。當要學生炊事煮飯的時候,有可能是一盒火柴只用一餐 ,於是只能一次放三根在裏頭,然後點完再來要....還是會有一堆笨蛋來要好幾 次... ♠6《猛獸獵人》,這關是智5體5,但額外的條件是,事先準備武器。沒有武器, 就算體力點到10,還是會被老虎KO,所以原有的分類對此關是無意義的。 ♠2《人體電梯》,這關只有部分鏡頭,而且條件不明,很難評價比例。如果是我 來玩,大概是想盡辦法讓自己能固定在升降器上。 ♠《借物競爭》,這關是整個狀況都很不明朗,只知道遊戲名稱而已,完全沒辦 法評價與說明 < 第六至八集 > ♥10《狩獵魔女》,這遊戲拖很久,難度變高的原因,是因為遊戲方有人潛入, 然後喪失原有領導這的狀況。這關是很典型的信任遊戲,考驗領導者的智力,但 因為沒有領導者,以至於原有的信任崩盤。 出這款遊戲的目的只有一個,就是跟玩家宣告,別想靠團隊合作玩過遊戲方,遊 戲方真的要整玩家,玩家是躲不過的。 == 這齣劇所出現的遊戲真的不多,最後一個還拖三集,只是呈現大家彼此不信任的 亂象,這也是個人不太喜歡生存遊戲類型戲劇的理由。能撐過去,主要靠土屋太 鳳難得一見的床戲,三吉彩花的腿,以及朝比奈彩毫不客氣的露身材而已。要不 然最後三集劇情中的彈間與粟國的友情羈絆,死光頭阿宅的過去,與死變態被霸 凌的過往,干遊戲進度何關?? 「不管黑貓白貓,能捉到老鼠就是好貓」 遊戲過程中,能彼此合作過關最重要,誰管遊戲之前你是誰??但生存遊戲總是牽 扯有的沒的,讓人厭煩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.157.123.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Japandrama/M.1609933435.A.A18.html

01/07 01:14, 5年前 , 1F
厲害 毛新宇再世
01/07 01:14, 1F

01/07 09:59, 5年前 , 2F
彈間沒死 就不會有愛心10的遊戲產生 建議您可以補原作設定
01/07 09:59, 2F

01/07 10:04, 5年前 , 3F
如果今天你跟一個拿槍的8+9同隊 你覺得他會聽你的邏輯演說
01/07 10:04, 3F

01/07 10:05, 5年前 , 4F
還是先一槍打爆你的嘴 再自己找破關方法?
01/07 10:05, 4F
文章代碼(AID): #1VzQ9xeO (Japandrama)
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