Re: [閒聊] "Running Man最弱體" 池石鎮的逆襲計畫?

看板KR_Entertain (韓國綜藝)作者 (因為相信,所以選擇。)時間14年前 (2011/10/13 00:16), 編輯推噓30(300122)
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其實這真的是我心中一個解不開的謎團 「到底為什麼RM的PD們要找來一個MC卻又把他通編」 導致我現在看RM都異常的注意鼻子哥的撥出份量 (別誤會 我可不是鼻飯) 而且很詭異的一點是 如果是成員們之間的互相淘汰 鼻子哥因為體弱 早早進了監獄 那這就算了 可是連大長征這種race型態的項目 鼻子哥也是常常被製作組給珍藏起來 好像怕被別人看到一樣 ACE??? 阿逆由~~~ 因為我對大長征這種型態比較有意見 所以就針對這個來發表一點想法吧 整體來說 大長征類型的內容 大概就是7個成員+2位嘉賓 組成三組隊伍 進行大約3~4個任務 最後先完成任務的隊伍就得到勝利 請用一點想像力來看下面圖示 [隊伍] [任務] [終點] 1 2 A→B→C→D 先到達的隊伍獲勝 3 任務的流程是直線形的 必須要完成D任務才能知道最後的終點 所以常常看到的情況就是 三個隊伍都同時在過A任務 一個隊伍在進行 另外兩個隊伍有可能在觀看或者在同時進行 但是最後A任務播放的部份 可能就只有第一跟第二通過的隊伍 第三名很常被編輯 可能是因為 A任務能夠發揮的藝能跟搞笑 前兩個隊伍其實已經都用的差不多了 再加上從觀賞的角度來看 已經看過兩個隊伍通過 自然就會想去看下一個任務 而且第三名的隊伍 已經落後了 所以也就只能認真的完成任務 所以我的想法就是 要改變這種任務流程 先來個基礎版 [隊伍] [任務] [終點] 1 A B C 2 先到達的隊伍獲勝 D E F 3 六個任務沒有關聯 成員可自行選擇 要先進行哪個 完成任務的話得到提 示 集滿4~6個提示就可知道終點位置 我覺得這樣的設計 可以至少讓每一個隊伍都確保一個任務的撥出量 任務的內容也可有更多自由的發揮 不一定每個任務都變成要跟其他隊伍比快 有些任務可能需要口條好 有些需要體力 有些需要跟民眾互動 有些需要3人合力 任務的選擇性變多 也就造成任務的種類變多 任務種類變多的話 就可以來玩一下進階版 進階版很簡單 就是在通過任務後除了獲得提示之外 還可以得到一枚R幣 (話說這好像也是曇花一現) R幣可以有三個功能 1.購買下一個任務時有利的道具或提示 2.限制下一個進行任務的隊伍 (這部份可以很多變 可以限制人數 或是失敗次數 或增加難度) 3.解除所受到的限制 再加上這個R幣 就可以讓整個流程更為的混亂 讓RM們再 快速進行 跟 拯救成員 還有陷害其他隊伍 之中去做取捨 我相信一定可以有更多的火花 而且這樣做還有一個好處 試問如果你要限制對方 你會選擇限制鐘國還是石鎮?? 邊打這篇文章 一邊回想RM的內容 早期的時候 節目大概都是在一個景點拍攝 那時候的道具感覺好像比現在用心很多 像曾經搭起過一個獨木橋 還有穿著潛水衣在水族館的池子裡面讓成員挑戰 捉迷藏也找來一大堆幫手 但是這些好像都慢慢的消失了 最近的內容都變的有些單調 進行簡單的任務 不然就是撕下名牌這種淘汰賽 比起以前 在車子裡面拍攝的畫面更是明顯的變多 說句坦白的 現在真的就是因為RM的成員們才有追RM的動力 而且有嘉賓的特輯似乎真的都沒哪麼精彩 近期內最好看的 我反而覺得是true gary秀 畢竟不是每個嘉賓都跟車禧檳一樣 跑起來吧 Running man們 Fighting!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.120.42

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成員才是重點是真的 RM沒嘉賓的集數都很精彩
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三隊過分別的六關,這已經有過了,但...還是被通編阿~"~
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我心中的第一是劉在石當間諜那集
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在石當間諜是哪集@@?
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我反而比較喜歡現在的小遊戲說 就像你說的人才是重點
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最近小遊戲都很有趣~雖然少時這集是還好啦~但是主打互動
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在石當間諜是EP38
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請問水族館是哪一集? 我發現我看過都忘了
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水族箱是EP29
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謝謝 另外R弊的功能感覺像在玩大富翁
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近期我覺得流程上編排的最好的大概是EP52、55和59,61也不錯
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但不管是哪一集、流程如何,石鎮就是很容易被通編
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原因無他,因為不管是什麼流程,他通關前進的效率都很差....
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觀眾喜歡看人出糗,但其實不會太喜歡看人一直失敗嘗試 XD
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不然就不會有這麼多人討厭Nate Robinson的灌籃大賽了..(偏題)
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我也贊成融入可以「購買」限制對手前進速度的元素
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這就好像以前玩馬力歐賽車時,往前方車子丟炸彈或香蕉皮 XD
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而且因為這樣會更需要腦力陷害,而不單純只是靠體力
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雖然說除了Gary、光洙之外,其他人的腦力都很好
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但最起碼比腦力鼻子哥就會有點優勢,不會像比體力般是大劣勢
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為什麼光洙腦力不好 應該只是沒有展現的機會吧?疑?
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我看的第一集的RM是EP32 可能是偏心 但這集對我來說
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毫無缺點 後面玩分組遊戲時 王鼻子那適時的口才發揮
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更是加分 不只他自己好笑 連帶的幫助了開頭的仲基
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EP32真的是完美的一集,其實RM可以稱為完美流程的很多 XD
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王鼻子的優點明顯的就是"要有講話的空間 才好笑"
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現在的RM符合跑跑人主題 很動態 所以王鼻子的發揮
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真的困難了許多 尤其還要被當作冷飯對待 XD
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而且跟早期相比,現在的RM同時顧及「跑」的主題和來賓放送量
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這是比最早期那個累死人的時期要進步許多的地方
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但犧牲的就是鼻子哥的放送量,特別是現在孩子們都很大勢 XD
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早期只有能力者和劉魯斯威利很強勢、不可或缺吃掉份量
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現在有不良智孝、姜Stress、Haroro、悲情光洙....|||
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噢,現在不應該叫他悲情光洙,應該叫最夯的光凡達 XDD
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當初RM會吸引我狂追的原因是 每集都會介紹一個韓國的地方 在裡面進行各種有趣的遊戲看成員跟PD鬥智 現在的內容雖然有一直在移動 可是就感覺沒那麼熱血了 很久沒看到MC劉大口喘氣坐在地上的樣子 ※ 編輯: remex724 來自: 114.38.120.42 (10/13 01:14)

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這兩集超不悲情 都要飛到天上了XD
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光洙也是大勢阿 角色建立起來之後分量增加很多
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倒是石鎮 以前劉在石都會猛吐槽同樣類型角色的忠信和明秀
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最近在石都不吐槽石鎮了
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還有 74 則推文
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推過太爽,這兩集更是和度假差不多,而且還有六個少女....
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下集看起來應該會辛苦多了吧
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其實少女這兩集我覺得已經比北京特集好很多了
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一直以來我在思考的是,在韓國所謂的IDOL 是不是跟黑澀會
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與棒棒糖同樣LEVEL的東西,只是韓國專業很多
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不是同LEVEL 類型是相同的 但是等級差很多
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所以成年人在收視率上比較少青睞IDOL來上節目
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市場 觀眾 投入程度都不一樣 當然有不同結果
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拿台灣的這兩個團來比是真的汙辱到人家了在此先致歉
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總結一下,我覺得觀眾在收視率上有在慢慢地反映
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RM節目本身的刺激度影響收視率還是很大的
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至少最近十期之內 只有女高中生 還有車禧嬪第二集
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其實類型也不同,我通常不會拿這兩種來比 XD
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目前在韓國,偶像團體是大勢,不僅是唱歌、主持綜藝都看得到
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捉迷藏夠刺激,收視率有上來
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團體在台灣歌壇不是主流已經很久了,5566和SHE算是少數的例外
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拿5566來比還比較接近,但韓國的訓練還是比台灣高出不只一截
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其實團體本身的維持就是件很困難的事情
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回到RM,其實以AR類型來說,北京特輯上集我覺得作得很好
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原來她們的地位沒我想像的低= =+
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Hip-Hop特輯也很不錯,這兩集在流程上都作得很完整
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HIP-HOP特集是真的有水準而且也有反映在收視上面
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台灣歌壇還是抒情為大宗、歌舞不多、團體歌舞根本沒有
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北京RM上集在長城上玩遊戲很有創意,但干擾到其他遊客
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所以傾向流行單人歌手、抒情歌手、創作型歌手,而不流行團體
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其實看到有點火,不是很順眼
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特別是女子團體,台灣三人以上女子團體只有SHE撐超過三年吧
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長城上已經算很沒有干擾了,頂多就是城牆下多了三個毽子 XDD
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只是近年來台灣的編曲能力與其他國家相較真的變弱不少
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我是看到有一幕是關主+攝影機把整條路都卡住了 就瞬間
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理智斷線了 哈哈Y
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不過不論這點的話,北京上集確實規畫的不錯
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"就算石鎮在監獄主持明星金鐘" 好讚的比喻 害我好想看 XD
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說到台韓歌壇不同之處 其實我也不喜歡偶像團體
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喜歡的也是創作歌手和抒情歌手 兩國國情本來就不同吧
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現在韓國團體 我唯一比較可以接受的也只是Bigbang
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Hip-Hop特輯做的真的很好看 主要還是因為來賓反應好
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最後面那段我看到都哭了 內容好自然收視就不錯
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10/15 10:12, , 151F
不知道為什麼看到拯救隊友讓我想到迷宮傳奇...
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10/15 13:17, , 152F
打~開~風~扇~
10/15 13:17, 152F
文章代碼(AID): #1EbRrOFK (KR_Entertain)
文章代碼(AID): #1EbRrOFK (KR_Entertain)