Re: [閒聊] "Running Man最弱體" 池石鎮的逆襲計畫?
看板KR_Entertain (韓國綜藝)作者remex724 (因為相信,所以選擇。)時間14年前 (2011/10/13 00:16)推噓30(30推 0噓 122→)留言152則, 22人參與討論串2/2 (看更多)
其實這真的是我心中一個解不開的謎團
「到底為什麼RM的PD們要找來一個MC卻又把他通編」
導致我現在看RM都異常的注意鼻子哥的撥出份量 (別誤會 我可不是鼻飯)
而且很詭異的一點是
如果是成員們之間的互相淘汰 鼻子哥因為體弱 早早進了監獄
那這就算了
可是連大長征這種race型態的項目 鼻子哥也是常常被製作組給珍藏起來
好像怕被別人看到一樣 ACE??? 阿逆由~~~
因為我對大長征這種型態比較有意見
所以就針對這個來發表一點想法吧
整體來說 大長征類型的內容
大概就是7個成員+2位嘉賓 組成三組隊伍
進行大約3~4個任務 最後先完成任務的隊伍就得到勝利
請用一點想像力來看下面圖示
[隊伍] [任務] [終點]
1
2 A→B→C→D 先到達的隊伍獲勝
3
任務的流程是直線形的 必須要完成D任務才能知道最後的終點
所以常常看到的情況就是
三個隊伍都同時在過A任務
一個隊伍在進行 另外兩個隊伍有可能在觀看或者在同時進行
但是最後A任務播放的部份 可能就只有第一跟第二通過的隊伍 第三名很常被編輯
可能是因為 A任務能夠發揮的藝能跟搞笑 前兩個隊伍其實已經都用的差不多了
再加上從觀賞的角度來看 已經看過兩個隊伍通過 自然就會想去看下一個任務
而且第三名的隊伍 已經落後了 所以也就只能認真的完成任務
所以我的想法就是 要改變這種任務流程
先來個基礎版
[隊伍] [任務] [終點]
1
A B C
2 先到達的隊伍獲勝
D E F
3 六個任務沒有關聯 成員可自行選擇
要先進行哪個 完成任務的話得到提
示 集滿4~6個提示就可知道終點位置
我覺得這樣的設計 可以至少讓每一個隊伍都確保一個任務的撥出量
任務的內容也可有更多自由的發揮 不一定每個任務都變成要跟其他隊伍比快
有些任務可能需要口條好 有些需要體力 有些需要跟民眾互動 有些需要3人合力
任務的選擇性變多 也就造成任務的種類變多
任務種類變多的話 就可以來玩一下進階版
進階版很簡單 就是在通過任務後除了獲得提示之外
還可以得到一枚R幣 (話說這好像也是曇花一現)
R幣可以有三個功能 1.購買下一個任務時有利的道具或提示
2.限制下一個進行任務的隊伍
(這部份可以很多變 可以限制人數 或是失敗次數 或增加難度)
3.解除所受到的限制
再加上這個R幣 就可以讓整個流程更為的混亂
讓RM們再 快速進行 跟 拯救成員 還有陷害其他隊伍 之中去做取捨
我相信一定可以有更多的火花
而且這樣做還有一個好處 試問如果你要限制對方 你會選擇限制鐘國還是石鎮??
邊打這篇文章 一邊回想RM的內容
早期的時候 節目大概都是在一個景點拍攝
那時候的道具感覺好像比現在用心很多
像曾經搭起過一個獨木橋 還有穿著潛水衣在水族館的池子裡面讓成員挑戰
捉迷藏也找來一大堆幫手
但是這些好像都慢慢的消失了
最近的內容都變的有些單調 進行簡單的任務
不然就是撕下名牌這種淘汰賽
比起以前 在車子裡面拍攝的畫面更是明顯的變多
說句坦白的
現在真的就是因為RM的成員們才有追RM的動力
而且有嘉賓的特輯似乎真的都沒哪麼精彩
近期內最好看的 我反而覺得是true gary秀
畢竟不是每個嘉賓都跟車禧檳一樣
跑起來吧 Running man們 Fighting!!!!
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當初RM會吸引我狂追的原因是 每集都會介紹一個韓國的地方
在裡面進行各種有趣的遊戲看成員跟PD鬥智
現在的內容雖然有一直在移動
可是就感覺沒那麼熱血了
很久沒看到MC劉大口喘氣坐在地上的樣子
※ 編輯: remex724 來自: 114.38.120.42 (10/13 01:14)
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