[心得] 遊戲的法則-第一季-勝者(有雷)

看板KR_Entertain (韓國綜藝)作者 (賣台灣的小男孩)時間12年前 (2013/12/18 19:20), 編輯推噓11(11022)
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小弟今天將遊戲的法則(The Genius) S1E04~S1E13欣賞了一遍 透過觀察洪榛浩的崛起覃思勝者有何特質,試圖作一歸結 由於洪榛浩從6th-DM才逐漸脫穎而出、綻放光芒,故此從6th開始整理如下: ------我是分雷線------以下有名次與遊戲的結果---------- MM= Main Match(所有人參加,敗者進入DM)  -:未參加DM                           V:DM勝者  DM=Death Match(兩人參加,敗者淘汰)       X:DM敗者 榛浩 金璟 李相 金聖 恩智 侑藍 金 金拉   三個經典遊戲            [MM]    [DM]      洪 蘭 旼 圭 朴 車 風 九  6th 抓小偷     印地安撲克       - - - - - -   7th OPEN or PASS  印地安撲克       - - - -  -   8th 豆的兩難    圖片臆測(Dixit)    - - - - V X    9th 算式拍賣 印地安撲克-審判者    - - -  10th 監禁!詐欺賽馬 戰略擲骰        - -  11th 5:5遊戲   圖片記憶       - V X     [MM1]   [MM2](BO3) 12th 印地安撲克   聯!合!        V X ------我是分隔線------以下整理洪在各輪中的表現--------- 【6th】 抓小偷     印地安撲克(vs) 在前幾輪中,車敏洙與金九拉隱約為權力兩大山脈,車在某次被拉入DM而淘汰。 這輪MM中,起始分到小村莊的三人組展現完美的戰術與配合, 而金九拉強勢卻又無效果的指揮使得大村莊的眾人毫無建樹,最終束手就擒。 其中被淘汰進入DM的洪,卻選擇金九拉作為對手,此後逐漸嶄露頭角。 推測想法:有實力的人會有自己的傲骨,屈於人下,尤其於無能者之下,      更是孰(叔)可忍,嬸嬸也不能忍,故此舉起革命的旗幟。 推測想法:對於金九拉強勢的個性,想必許多人也頗有微詞,      如果對上非好感的金九拉,可能獲得多數人的幫助。 智力過人:20張牌中,逐次將使用完畢的牌記憶,最終精準推測點數而取勝。 【7th】 OPEN or PASS  印地安撲克(vs) 聖圭發現一項隱藏法則,幫助大團體取得決定性的優勢, 而只有一人的洪,卻默默取得更大的發現,而後成為名次一位, 將赦免權給予聖圭,換取下輪聖圭的無條件支持,並選擇金風成為淘汰候補。 推測想法:聖圭雖然逐漸被哥哥姐姐們培養成惡魔,但他依然有原則和理性,      未來回報自己的可能性很高。(下輪中也確實取得莫大幫助) 推測想法:此前,自己與金風已經成為眾所矚目、受到排擠的兩人小組,      最好的方法就是讓金風淘汰,自己避其鋒,待其時,謀其利。 智力過人:聖圭發現套牌牌背顏色不同的隱藏法則,在其之上,      洪發現任何套牌的牌背圖案就因數字或符號而不同。 【8th】 豆的兩難    圖片臆測(Dixit)(vs) 洪與敵對的聖圭取得合作,卻每次都派李相旼聯絡,讓李相旼能夠雙向操弄,陷入劣勢。 這輪是聖圭宰制遊戲,MM、DM都大放異彩,給予洪超值回饋。 【9th】 算式拍賣 印地安撲克-審判者(vs) 聖圭再次制霸全場,洪墜入DM,憑著玩過印地安撲克的經驗及聖圭與相旼幫助而存活。 MM中洪略施一計欲幫助璟蘭獲勝,卻遭聖圭須臾間破解。 【10th】 監禁!詐欺賽馬 戰略擲骰(vs) 每人各找來一位嘉賓協助,由於自己僅能獨守空閨,嘉賓的發揮便至關重要。 初始是否買得額外提示是另一個關鍵,洪表現尚可,中後期也有推測出答案,但無力逆轉。 洪在DM與聖圭進行心理博弈,險勝晉級下一輪。 【11th】 5:5遊戲   圖片記憶(vs) 這輪的遊戲設計非常棒!也能觀察出三人的機智與個性不同之處。 沉寂幾輪的洪再次爆發,用出色的謀略排眾而出,率先取得final資格。 智力過人:探索法則,而後利用法則,根據速度,往往兩人的實力高下立判,      而有一種人,不僅發現舊有法則,在規定下,自行創造新的法則。      這種能夠突破常人思考框架的人,往往是社會進步的原動力。      (雖然洪本業是電競選手,小弟主要指諸多偉大科學家) 【12th】 印地安撲克   聯!合!(BO3)(vs) 兩人的最終戰,三戰兩勝制,過去淘汰的戰友們都回來了,見證,也提供幫助。 戰友方面,雖然支持兩人的人數相當,但洪獲得較大的助力,體現在MM2。 不過蒿目全場,洪諸多個人能力的確凌駕於璟蘭之上。 印地安撲克:心理素質(面對緊張感)、心思揣測、卡牌記憶、資源統籌(利用item)-皆勝 聯!合!:心思細膩(略輸)、邏輯推理(勝) 智力過人:聯!合!中,連線有三項要考慮(顏色、形狀、背景色),      以最稀有、最難配對的圖形出發,能較快總結聯!的可能性。    ------我是分隔線------以下歸結勝利者的特質----------- 【1。自助】   何謂自助?自己需具備基本的推理能力與機智,始有利用與被利用之價值。 不一定要到生而知之的程度,起碼要能辨清局勢、與人交涉。 局勢之不知,連勝率較高的選擇都無法判別,只能淪為他人的障礙物, 人為刀殂,我為魚肉,最終自取滅亡。   進階者,能控制自我言行,以演技博取他人好感,甚至達到欺瞞的效果。 ex:洪到12th-MM1,已經能將演技作為手段運用。 ex:多次有人覺得佔據優勢便鋒芒畢露,引起他人惡感。 【2。人助】   一個人能做到的始終是有限的,洪也是有幾輪沒掌握到遊戲關鍵,落入DM對決。 憑藉不同人的幫助,一路走了過來。天下沒有白吃的午餐,若要人助, 便需要誘之以利、曉之以理、動之以情,取得幫助。   進階者,掌握範圍從兩人之間拓展到多人(團隊)之間。沒有永遠的敵人; 也沒有永遠的朋友。掌握團隊,首先就要做到能夠兼顧每個人的利益,團隊才會緊密, 否則團隊只是個枷鎖、累贅。因此,1角色分配後再找利益共同者組隊, 2團隊不在人多,在於搭配得宜。 ex:組隊之重要,第一季進行到僅存三、四人也有合縱、連橫,一切視局面而定。 ex:第二季第一集大而強勢的"洪哲team"被小而精美的"洪team"擊垮。 【3。天助】   天助,即是遊戲是否利於自己長處發揮,以及抽身分等運氣成分。 ex:相旼善於揣摩人性、對局勢的觀察敏銳,但是圖像記憶較差,恰巧遇到該類型DM。 ex:聖圭在抓小偷遊戲中恰為優勢的小偷,一開始在大村莊偷足大量金幣,  隨即從容成為掌握他人生死的關鍵。 【總結】 自助而後人助,人助而後天助 【關於洪-電競選手個人雜談】   雖然小弟到星海爭霸2才涉獵較多,但聽聞星海爭霸1的輝煌經歷十分嚮往 星海爭霸在韓國盛行多年,許多辦在戶外的比賽動輒上萬人。 ex:一場比賽辦在海邊,冠軍產生時數萬人為之瘋狂吶喊(然後冠軍跳海慶祝!!?)   玩遊戲花一樣的時間,有些人就是表現比較好,尤其體現在即時戰略遊戲。 他們比較快掌握遊戲關鍵,歸納出自我的理解,設想敵我雙方的戰術,再透過不斷練習, 最終在比賽現場克服緊張與壓力,才能拿下好成績。   洪能在難度這麼高的星海爭霸中佔有一席之地,實有他過人之處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.97.92

12/18 19:34, , 1F
推 真得很喜歡洪榛浩!!!
12/18 19:34, 1F

12/18 19:36, , 2F
到現在還是會重看Open pass 5v5 的片段 真得很精彩
12/18 19:36, 2F

12/18 19:37, , 3F
現在又多食物鏈攻擊貼洪哲片段+倒轉換座位戰術可以reXDDD
12/18 19:37, 3F

12/18 19:52, , 4F
推推
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12/18 20:26, , 5F
推阿 牌背是正立倒立不同?
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12/18 20:35, , 6F
推!
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12/18 20:35, , 7F
對耶 牌背圖案的正立,倒立
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12/18 20:48, , 8F
open pass那邊我覺得還好 55那邊 自己主動製造條件真的猛
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55看完之後 整個變成豆榛浩的粉絲 希望他第二季走遠些
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12/18 20:55, , 10F
我也推55那段,為自己開創新的道路,真正的強者
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推55看完,突然覺得洪很帥XDDDDD
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12/18 22:42, , 12F
推,看完第一季很喜歡洪榛浩,覺得他身處劣勢時超冷靜的!
12/18 22:42, 12F

12/18 22:46, , 13F
我最喜歡他跟金九拉比印第安撲克那場,最後洪是拿3,
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12/18 22:47, , 14F
鏡頭一直故意不照金的牌,洪下注好多個籌碼,最後金all in,
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掀開牌,金才拿2!!!!原來洪默背了出現過的牌,所以他知道金
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12/18 22:49, , 16F
拿的是現存牌中最小的~~真的好強!!!感覺意志力很強才能如
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12/18 22:57, , 17F
此冷靜,相當佩服他!!
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12/18 23:06, , 18F
印地安撲克,我有想過用十根手指對應十個數字方便記憶
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12/18 23:06, , 19F
後來仔細想想,手大部分時間都要拿牌拿籌碼耶XD
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12/18 23:07, , 20F
洪可能是腦海想像出由左至右有數字1~10各兩張,腦海中劃記
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12/18 23:49, , 21F
看他一直放棄就想他是不是有在算牌 果然 只是這還是很
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靠運氣 如果他最後一輪拿的比九小 又要進入下一輪了
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12/18 23:51, , 23F
不過冷靜這點真的很強 很適合玩這種遊戲
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55那集真的很精采, 看完又更佩服洪榛浩
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推 55和DM成為豆粉絲
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※ 編輯: boy00225 來自: 114.25.49.103 (12/19 18:39)

12/19 22:42, , 26F
撲克其實最後不會很靠運氣,因為大概後面3.4輪就可以
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知道剩下的排有哪些,如果當中有必贏的會必輸(不一定
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是很小的1、2或很大的9、10),那就可以下注,只是剛好
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中間都沒有,所以也不能說是最後兩張的2.3決勝負
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如果牌中剩下最小的是3,那不管如何都可以全押,即使
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對方看到我們的牌是第二小的4都贏
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(因為4算小,通常看到都會先下注試探看看)
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12/19 22:48, , 33F
上面應該說"如果牌中最小的牌3剛好是對方的牌"
12/19 22:48, 33F
文章代碼(AID): #1IiOKQzE (KR_Entertain)
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