Re: [討論] 太荒神決完全沒有梗啊!!!!

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (It's Sunny)時間14年前 (2011/09/20 23:35), 編輯推噓1(1033)
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※ 引述《suoe7523 (向天借帳號)》之銘言: : 好好的硬來個時程相剋 感覺好像很有梗 : 可以讓弱的有機會翻身 : 可是幾乎都是每次都是強的那一方拿到有利的時辰 : 除了靖滄浪那戰以外 幾乎都是強的一方拿到有利時辰 你都舉出例子了,編劇是有讓弱的翻身阿 你忘了寂滅說過,照之前調查實力不如大隻魚, 剛好時辰相剋算靖滄浪衰,最後時辰逆轉只能說寂滅更衰。 : 一下秒敗弱方 : 重點是既然安排這種相剋設定 應該要有點不一樣 : 例如較強的雖然被制 但還是打敗了對方 使用敗中求勝之招之類 : 或者是被死剋 卻勉力打成平手 不這樣挑什麼人選 不就是要挑越強的人 : 就算被制還是有可能打平或打贏 才千方百計找人呀 是很不一樣啊,鬼如來打黑衣就像你說的, 黑衣被剋卻勉力撐住不死不是嗎? 雖然我不認為黑衣有任何機會可以打贏鬼如來, 不過這不就如你說的,就算被制還是有可能打平 (我個人覺得黑衣沒死算是平手了) 另外,靖滄浪對端木也是被剋敗,也是硬撐住不死。 : 死剋的要贏最後都說一句 天時逆轉 然後每次都是剛好放大絕時逆轉 : 對方就領便當了 魔主都說了不下N次,天時逆轉誰也不能預測, 編劇愛放哪就放哪,只是魔方比較衰兩次逆轉對他們都不利。 : 被死剋的死前把對方打傷或弄什麼封印原本也不錯 至少損失對方戰力 : 但是 不管是奉皇 還邪羅死前一擊重創對手 結果不到一兩集就被治好 : 下一場大家還是生龍活虎的出戰 說有內傷也完全感覺不到 這個...顯示出雙方醫術高明跟身強體健阿, 總是得展現一下醫療團隊的實力不是嗎? 比較鳥的是如同之前版友提的淨無幻那段, 雖說是要避免斷滅被練成殺人魔兵,所以去求藥, 不過感覺得得很糟,不如像鬼如來一樣被密術醫好我還比較能接受... : 完全就是照者時辰走 是制敗的就一定敗 是死剋的一定死 是逆轉的一定會逆轉勝 : 抽到玉石俱焚的 就一定幾乎玉石俱焚 淨無幻 斷滅是這樣 : 感覺比較強的鬼如來 跟靖滄浪最後還是幾乎玉石俱焚 : 這樣找這些強者幹嘛? 阿修羅被鬼如來剋,仍然打的鬼如來重傷,這不就是找強者的原因嗎? : 玩旗子不就好了 兩個人下暗棋 然後一起翻開看誰輸誰贏 : 結論就是 一點變化性跟驚奇性一點都沒有 或者原PO希望逆轉以後,被逆轉的人能超越天時逆轉之力,然後幹掉對手。 如果真這樣演不是更顯得編劇再亂設定嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.19.20

09/20 23:39, , 1F
你沒發現嗎,制敗的就都是敗而已,都沒死..
09/20 23:39, 1F

09/20 23:39, , 2F
無界尊皇那招闇旋流,被死剋的情形下還能打傷阿修羅
09/20 23:39, 2F

09/20 23:40, , 3F
打那個奉皇靝卻只是讓他吐血..
09/20 23:40, 3F
我的想法是,尊皇VS奉皇靝可能只是要贏,所以留力, 對上阿修羅就是死鬥了所以全力。不過戲裡沒有說明,只能算是猜測。

09/20 23:53, , 4F
我怎麼覺得那所謂生剋逆轉只是為了不讓人家說大魚欺負
09/20 23:53, 4F

09/20 23:53, , 5F
寂滅搞出來的東西...........
09/20 23:53, 5F

09/20 23:53, , 6F
按太荒神決本意,先3勝可以先攻,剷除大將,聖方敗主導者要退
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09/20 23:54, , 7F
出,魔方敗要讓出根據地,最後只有3勝先攻有如神決本意進行
09/20 23:54, 7F

09/20 23:55, , 8F
人死得太少跟最後的毀約是敗筆,如果斷滅跟淨無幻一起死
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09/20 23:56, , 9F
靖滄浪被鬼如來當場砍死,阿修羅砍死鬼如來安全退隱
09/20 23:56, 9F

09/20 23:57, , 10F
這樣多死幾個應該就有達到拔除大將的功效..
09/20 23:57, 10F

09/20 23:59, , 11F
就只是抽籤 但比賽的組合跟結果又讓人覺得太刻意
09/20 23:59, 11F

09/21 00:00, , 12F
我覺得編劇很刻意要讓兩邊戰力處於平衡,死人、受傷跟救活人
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09/21 00:01, , 13F
時機跟次數都一樣...
09/21 00:01, 13F

09/21 00:21, , 14F
這感覺沒什麼好回文的 原PO講的還算中肯 你講得很硬坳
09/21 00:21, 14F

09/21 00:22, , 15F
制敗就是容易敗呀 敗了就傳送 那你看過死剋沒死的嗎?
09/21 00:22, 15F

09/21 00:22, , 16F
如同一樓說的 這都是設定好的
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09/21 00:23, , 17F
制敗就敗 死剋就一定有人死
09/21 00:23, 17F

09/21 00:24, , 18F
回樓上,銀羽剋黑衣,天時逆轉黑衣沒死。
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09/21 00:25, , 19F
所以呀 逆轉還是有人得死呀
09/21 00:25, 19F

09/21 00:25, , 20F
如果是說有死人的話~你說的是沒錯,
09/21 00:25, 20F

09/21 00:25, , 21F
逆轉後 變成黑衣死剋銀羽 銀羽仍然死了 沒有錯誤
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09/21 00:26, , 22F
我承認講話有點超過 先跟e大抱歉
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09/21 01:36, , 23F
= =?跟自己道歉嗎?
09/21 01:36, 23F
我回這篇文想說的是,太荒神決確實編的有很多缺點, (例如:可以毀約、干預神決跑進去救人之類的) 但很多說他編得不好的評論其實也都不是絕對的差。 這篇裡面說大多是強的拿到有利時辰的部分, 事實上也是有弱的持有有利時辰的, 例如:樂行詞剋鬼如來,黑衣剋斷滅 問題是,如果真讓樂行詞出場對上鬼如來, 樂行詞KO鬼如來,那之前塑造鬼如來的超級強者形象不就自打嘴巴了? 如果鬼如來被剋又在天時劣勢下KO樂行詞, 那不是又要說編劇做天時的設定沒用? 這樣的對戰內容會比較精彩嗎? 我想編劇做了天時設定以後,不管是怎麼樣的對戰都會有批評的聲音出現, 對於戲劇編排的重點是能不能藉由太荒神決帶出幾場精彩的武戲。 很可惜,這十二場對決我覺得比較有意義(或說是功用)的只有阿修羅對尊皇這場。 而武戲個人喜歡的(不論對戰結果)就只有靖滄浪對鬼如來的四式合一, 黑衣的魔流妖狂刀劍嘯,還有阿修羅對鬼如來這場。 我認為阿修羅對尊皇這場比較有意義是因為他能把死國線做一個完整的結束。 尊皇從一開始在敲槌子,到變身,到死國封閉退隱,幾乎沒有發揮。 有人說為什麼要把收掉的死國線拿出來鞭屍, 我倒覺得讓阿修羅跟尊皇有個了斷倒是不錯的想法, (雖說過程有點牽強,EX:我受到天命感召、空間魔法對魔城來說輕而易舉之...) 一來可以讓尊皇有為天者報仇的機會,二來可以讓他有一展身手的機會。 不論最後誰勝誰負,這段戲有營造出不論勝負死國的恩怨都將在這一役完結的氣氛。 讓死國可以無懸念的全退隱。 整體來說我覺得劇情安排太荒神決不錯,以一段精彩的武決作為聖魔之戰的開端, 帶出接下來整個戰爭的篇章。缺點在於神決內容出了很多問題, 對戰組合其實沒有很大的關係,但決鬥的張力沒有表現出來就很糟糕。 連靖滄浪對端木,還有淨無幻對斷滅這兩場, 我在看的時候都覺得沒有緊張刺激的感覺(還沒開打就覺得不會死人了), 死的都是些無關緊要的傢伙,怎麼精彩的起來呢? 除此之外,再加上兩邊決策者干預救人,聖方輸了以後毀約等等, 只能說本來很期待的安排就這樣被毀了。 ※ 編輯: soan 來自: 118.160.19.20 (09/21 02:33)

09/21 02:12, , 24F
跟s大才對
09/21 02:12, 24F

09/21 02:35, , 25F
不用在意,每個人有自己的觀點,討論討論罷了。
09/21 02:35, 25F
※ 編輯: soan 來自: 118.160.19.20 (09/21 04:11)

09/21 17:44, , 26F
神決的安排很差吧 倒數60天人選的準備只演一點點 還用放榜
09/21 17:44, 26F

09/21 17:49, , 27F
開打前就沒什麼鋪成 神決後就直接砍掉重練
09/21 17:49, 27F

09/21 17:50, , 28F
樓上f大說的是神決準備階段的鋪陳不好吧。確實,都用天命感召
09/21 17:50, 28F

09/21 17:51, , 29F
這個梗確實沒有新意,說實話,編劇的創意我沒有期待,
09/21 17:51, 29F

09/21 17:53, , 30F
我期待的就是那12場武戲(本來以為只有六場),決鬥的亮點太少
09/21 17:53, 30F

09/21 17:55, , 31F
才是我覺得最糟的地方,如果武戲拍得夠熱血,
09/21 17:55, 31F

09/21 17:57, , 32F
我覺得神決這段就及格了。
09/21 17:57, 32F

09/21 20:40, , 33F
照片頭拍就不錯了 可惜只是再次印證 片頭不可信 而已
09/21 20:40, 33F

09/21 22:15, , 34F
確實片頭不可信.....Orz
09/21 22:15, 34F
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