[討論] 戰鬥原則

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (落葉~小楓~*)時間14年前 (2012/01/16 00:55), 編輯推噓8(8021)
留言29則, 9人參與, 最新討論串1/1
在漫吐版,看到鋼鍊戰鬥模式一串討論文 突然也想要過來套套看霹靂 首先先引用laiyuhao 大大分析出來的漫畫戰鬥原則 大略來說 戰鬥漫畫其實可以分類成兩種: 1.設定型 2.邏輯型 首先來談第一種 所謂的設定型就是JUMP裡的眾多漫畫 如海賊死神火影..... 作者會拋出個設定出來 藉此說明主角為甚麼能贏過敵人? 敵人輸在哪裡? 而這也促成了必殺技的存在 因為我練成了某某某招數 所以我比你強 這樣的作法有利有弊 優點就是可以 1.讓角色發動強力帥氣的必殺技非常的酷!讀者有代入感 非常的熱血沸騰 雖然常常有很多讀者認為這樣很中二 但要說熱血其實也非常的熱血不是嗎! 少年漫畫熱血永遠不嫌少!「有什麼關係!男人有一兩個必殺技很正常吧!」 2.帶動後面的設定 判斷某某某是強是弱的標準非常簡單易懂 當王牌打在魔王身上只有HP-1 也可以營造出魔王給人的絕望感 缺點卻是致命! 就是大家常常在批評的 1.過度拘泥必殺技 會讓角色變成必殺技的放置架 到最後大家會知道強的不是你 是你的必殺技 也綁死了故事的彈性 會變成像神奇寶貝一樣只能你一招我一招的戰鬥 但其實現實的戰鬥哪有這麼簡單? 現實戰況一直都在變動 要贏要輸都只在一線之間而已 過度強化必殺技的寫法最終的結果就是被必殺技給綁死了 魔王有某個必殺技 那主角不練出更強的必殺技就永遠贏不了 變成空泛膚淺的戰鬥漫畫 2.會被人吐嘈每次都要停下來解說自己的招式 或是出招的時候要大喊名字提醒別人自己要出必殺技了!小心別被我打到! 自然是第二種寫法 邏輯型 也就是所謂的 想 當 然 而 優點: 1.作者的想像力無限開拓 想怎麼寫就怎麼寫 沒有必殺技的限制 大魔王沒有絕對無敵的把握 比較符合現實瞬息萬變的戰場模式 2.比較不容易出現BUG 缺點卻也是我所討厭所在: 1. 想當然而 作者想怎麼凹就怎麼凹 感覺讓你很沒有代入感 看著看著 疑? 主角贏了? 好沒有實感阿................ 有別於必殺技模式會讓你想看看主角的必殺技有沒有用 哇哇好緊張阿! 這魔王太變態了到底要怎麼贏? 好萊塢電影的戰鬥場景大多是這種類型的 富士鷹的三部作品也是這類型的 作為戰鬥漫畫 總覺得少了些什麼.... 2. 根本一切都由作者說了算 但某某角色這樣子獲勝 又好像蠻合理的 讓你想吐 但又不知道要怎麼吐 比方說馬可的破壞賢者之石根本是作弊 要我來說的話是很不合理的合理 畢竟就算你是創作者 有時候做出來的東西其實不一定會能夠想出破壞的方法 浦原不就破壞不了崩玉嗎??? 這種千變萬化的方法真的讓我感到無所適從 感覺就跟早期遊戲王的自創規則! 作者:我有說過飛箭龜不能打碎月球嗎? >_^ 讀者:沒說過 可是......... 作者:我有說過不能用光屬怪跟暗屬怪融合來腐蝕怪物嗎? >_^ 讀者:沒說過 可是......... 作者:我有說過馬可不會知道破壞賢者之石的方法嗎? >_^ 讀者:沒說過 可是......... 作者:我有說過艾德不可能用逆入侵的方式擊破傲慢嗎? >_^ 讀者:沒說過 可是.......... -------------------以上引用結束----------------------- 感覺霹靂好像遊走兩邊, 適時加入所謂邏輯思考 可是最多還是設定 但是最令人詬病也是設定 因為常常等級亂跳 如果,霹靂學鋼鍊 放棄設定招式 改成以邏輯拳腳決勝負 勝負讓觀眾直觀判斷可以??? 不然每次出招都喊XXXX 雖然很熱血,但熱血久了也很奇怪 這樣有辦法扭轉大家覺得武戲很難看的弊病 然後再也不會有等級問題 因為每一次戰鬥都是獨立事件 這樣會比較好 而且也更考驗編劇邏輯合理性?? 還是一切都是我想太多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.21.132

01/16 01:20, , 1F
霹靂太重設定 但劇情卻無法把人物 劇情 故事發揮的完整
01/16 01:20, 1F

01/16 01:32, , 2F
一個禮拜要擠出兩集的劇情,光品質是不太能跟剛練比
01/16 01:32, 2F

01/16 02:10, , 3F
當年連載武俠小說全盛時期,金庸等大筆也難免犯錯,同
01/16 02:10, 3F

01/16 02:10, , 4F
其實重點還是在劇情本身的組織能力及起承轉合的舖陳吧
01/16 02:10, 4F

01/16 02:10, , 5F
理,霹靂早期也很多莫名其妙的劇情。
01/16 02:10, 5F

01/16 02:11, , 6F
誰打贏誰這種事只要別太離譜就好
01/16 02:11, 6F

01/16 02:12, , 7F
重點就像i大說的,編劇根本沒有能力駕馭霹靂這麼龐大
01/16 02:12, 7F

01/16 02:13, , 8F
的世界架構,以及多到嚇死人的角色……
01/16 02:13, 8F

01/16 02:14, , 9F
正常來說,一部小說裡有名有姓的角色超過20個就很猛了
01/16 02:14, 9F

01/16 02:16, , 10F
不過我覺得以前戡魔錄2、皇龍紀、鍘龑史、神州時期的組織
01/16 02:16, 10F

01/16 02:17, , 11F
都蠻有條理的,再說又不是從古至今所有人物都同檔登場
01/16 02:17, 11F

01/16 02:17, , 12F
所以說有條理的舖陳劇情並不是不可能的任務,只是現在的編
01/16 02:17, 12F

01/16 02:18, , 13F
劇在這方面真的比較弱,寫設定、短線都還不錯,但組織及
01/16 02:18, 13F

01/16 02:19, , 14F
邏輯上的確有待加強
01/16 02:19, 14F

01/16 02:22, , 15F
(更別說現在武戲十有八九不了了之,誰打得贏誰也不重要了)
01/16 02:22, 15F

01/16 02:59, , 16F
可惜霹靂故事有延續性, 不能像天龍八部一樣, 開三條路 最後
01/16 02:59, 16F

01/16 03:00, , 17F
再把人殺一殺, 然後統籌成一條主線.
01/16 03:00, 17F

01/16 04:31, , 18F
想當然"耳"或"爾"吧....幾時變成想當然而了
01/16 04:31, 18F

01/16 04:33, , 19F
內文提到的設定,必殺技那種...想到犬夜叉
01/16 04:33, 19F

01/16 04:33, , 20F
從鐵碎牙的精髓-風之傷,進化到鐵碎牙的奧義-爆流破
01/16 04:33, 20F

01/16 04:34, , 21F
再來又是破結界的紅色鐵碎牙,之後又是金剛槍破..
01/16 04:34, 21F

01/16 04:34, , 22F
招式不斷提升,每次提升都說這招是最強
01/16 04:34, 22F

01/16 04:34, , 23F
可是過不久,這所謂的最強招又會破功,接著又會有新的
01/16 04:34, 23F

01/16 04:34, , 24F
最強...
01/16 04:34, 24F

01/16 11:10, , 25F
出不完的智者 死不盡的戰神 殺不透的梟雄
01/16 11:10, 25F

01/16 11:10, , 26F
這樣才會有賣不完的週邊
01/16 11:10, 26F

01/17 02:33, , 27F
蒼: 我就會有撿不完的神兵 墨劍/搖映/95/君子/ 流口水中
01/17 02:33, 27F

01/17 17:57, , 28F
樓上XDDD
01/17 17:57, 28F

08/16 01:51, , 29F
霹靂太重設定 但劇情卻 https://muxiv.com
08/16 01:51, 29F
文章代碼(AID): #1F4mJffi (Palmar_Drama)
文章代碼(AID): #1F4mJffi (Palmar_Drama)