Re: [金光] 天地風雲錄之決戰時刻最新搶先看
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者ting2 (Alegria!)時間14年前 (2012/04/19 10:33)推噓12(12推 0噓 28→)留言40則, 12人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《fish740729 (Fish740729)》之銘言:
: ※ 引述《lexmark5 (金光黨姜瑜軒)》之銘言:
: : 最新預告搶先看 7:30準時引爆!!
: : http://www.youtube.com/watch?v=nDZYeNO2j6A
: : 金光黨們 來哦~~!!!
前文恕刪
: (一)木偶動作vs電腦動畫
: 就算是運用大量電腦動畫的真人電影《魔戒首部曲》,
: 我們在劇中看到甘道夫與薩魯曼在歐散克塔里鬥法時,也沒有看到漫天華麗光芒。
: 相反的,我們是透過沉重的音效與運鏡,看到兩人揮舞巫杖,
: 然後對手就在這個動作之下相應的被擊倒、被打飛,
: 但絕對不會有火焰動畫從身上迸發、五角星圖騰動畫到處亂飛的情形。
: 可惜的是,這一點,正是目前台灣多數電視布袋戲在處理武戲時的特色。
: 相形之下,我們在看金光布袋戲時,卻鮮少看到這樣的問題。
有關動畫使用,fish大說的很好,不過在魔戒裡頭甘道夫跟薩魯曼鬥法,
之所以沒有我們想像中的「魔法效果」,而只有「肉體派鬥毆」,
最主要的因素在於小說本身的設定。
不過這裡是布版,所以也不便寫落落長的說明。
但fish大的確提到最重要的一點,動畫作為畫面輔助的素材,
是為了突顯「主角」,而非讓動畫成為主角。
當我們在看布袋戲時,看到大量動畫取代操偶時,
真的會看的很不耐。(伏嬰師出招,每看我頭皮必發麻,真的很難看)
金光明白自己的「主角」是這些偶,而不是動畫,
雖然開始嚐試以藍幕製作,卻沒有忘了初衷,
更以分鏡的方式,加強了木偶動作上的變化,
這一些作法及用心,賦與了一種新的刺激與視野。
原來,使用動畫可以不必然搶走了偶的動作,
甚至,更加強調了操偶上的必需性。
(使用藍幕,便不受到畫面構成的限制,一些全身性的動作,
一些過去不好用的角度,如今只要願意花時間,花精力,
是可以突破並完成的,但如此作,操偶細節上的技術便更加重要)
另外,以高畫質的方式拍攝布袋戲偶,其困難度遠比一般拍片還難,
主要有二:一是目標物小(偶),對焦追焦更困難。
一是畫面變清楚,細節破綻也就更容易被看出。
也因此,一但採用新技術,勢必得付出更多的心力在畫面成品上,
這也是金光拍片速度無法加快的原因之一。
(文戲還好,但武戲的話,3秒的分鐘可能要拍上5-10分鐘,
其辛苦可見一般)
但也因為高畫質能讓細節作出更清晰的呈現,
所以一些武打動作便能設計得更為細膩,並加強速度感。
因為畫質夠好,即便動作太快,也不會讓畫面變成是模糊一片,
在這樣的前題之下,不用擔心好不容易設計出來的快速武打動作呈現不出想要的效果,
便能有更多的發揮及想法。
大家在看搶先看時,如果能載下1080p的影片,
再放到至少40吋以上的螢幕上看,就能明白金光的高畫質拍攝,
帶來的是多美妙的視覺饗宴!
: (二)分鏡跟剪輯
好文恕刪
提到分鏡跟剪輯,我也忍不住想說,金光在這部份,
只要是武戲方面,向來強調的就是「速度」「節奏」與「力道」
這三點,恰恰是所有成功的動作片都必需在畫面中呈現出來的要素。
而從搶先看的剪輯方式,能成功的讓觀片者感覺到速度與力道,
至於節奏方面,在音效、配樂的結合上,
黃大俠從搞笑帶到熱血的刺激,在最後爆發前更插入腳仔王那呆樣,
作為情緒上的緩和,再導入最後爆發,成功引導觀片者的情緒達到高峰。
看多了他的作品,便能明白大俠在節奏的安排上,
向來是層次有序,層層往上堆疊,最後來個大爆發,
造成情緒上的強力渲染,這種方式,其實是何以在看他的片子時,
總會有種「好熱血!」的感覺。
因為在節奏安排上,序曲到中段,一直到結束的掌握,
全是經過細密的安排,有高低起伏以及爆發前的緩衝。
(快速畫面後常接著慢動作或靜止畫面,為的就是讓情緒得以蘊釀)
這樣看片的過程,心就會被抓的緊緊,跳過一段都會讓情緒得不到完全的爆發。
是故在武戲上,金光絕對可以自傲。
而這,也是我要看的武戲!
有偶的動作,也有好的節奏,配合得當的動畫,
構成了讓人一看再看的好武戲。
目前,片子還沒出來,在文戲上還無法有任何的評論,
但當就布袋戲這個戲劇素材而言,光是拍攝的手法及功力,
再加上大俠口白的進步神速,我相信金光是絕對值得期待。
如果喜歡布袋戲,就是喜歡看木偶在眼前演來演去,
強烈建議,看看金光,也許就能找回當初的初衷。
在這也祝金光能發片順利,這樣我們才有機會可以長期而穩定的看到好戲的可能。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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