Re: [討論] 布袋戲怎麼編寫新組織會比較好
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者allosteric (萬事皆可聊,唯有情無價)時間13年前 (2013/07/01 05:20)推噓33(33推 0噓 12→)留言45則, 34人參與討論串7/7 (看更多)
1.先寫一份履歷去應徵,取得編劇職位,等候聆聽老闆指示
老闆:現在觀眾對『殺嬰兒煉化波旬』頗有微詞,你就從這接寫吧
想寫新組織,先把現有的組織寫好 ^.<
(接旨)
2.先想好不死系(一頁書、素還真之流)怎麼復活,預先埋下伏筆
一顆舍利子、一片金葉、一點靈識......等,合乎邏輯便可
或事後就地取材更好,更顯得水到渠成,因為事先預設容易流於匠氣
當然這取決於編劇功力,功力太差者還是別偷懶,事先想好避免變成『硬凹』
3.開始鋪陳幾個『非第一順位登場』的組織
由於是『非第一順位登場』,所以別設定在中原武林
最好是東瀛、其他境域,甚至外太空都可以,讓這些組織開始展露野心
招兵買馬、預謀策劃,但又因故暫時無法入侵中原,例如:太空船的某能源尚未找齊
4.設計一個小橋段讓一位新的角色登場
例如:波旬座下某龍套將領帶兵追殺秦假仙,然後新角在荒野登場搭救
想順便賣週邊產品,就讓新角帥氣發幾道氣功,使得敵方將傷兵亡
再由龍套將領嗆聲:『功夫不差,有膽識便留下名號!』
新角帥氣留名,成功登場,且傾向中原正道
但小弟我個人不喜歡這種賣臉角,所以換個角色
改由不帥氣的中年賣柑者登場,推車失控撞上敵方,延誤了追殺行動
事後還要很峱地頻頻求饒,最好還被小兵毆打
再由龍套將領嗆聲:『念在你不會武功,今日就饒你不死!』
賣柑者雖未留名但仍成功登場,且傾向中原正道
後續還可以與三口組來幾場插科打諢的鬧劇
5.在正邪對抗中,讓素還真擬定一個淺顯的計謀,例如:調虎離山
當然敵方將領一眼就識破,急功好利之下竟違背上意來個將計就計
結果誤中素還真(+一頁書)的計中計身亡,大大地捧了一下當家主角的運籌帷幄
但背後用意是要描述型男迷達不只是帥,而且還看穿了素的計謀
只因將領臨場過於貪功不遵從旨意,所以讓正道小勝一場
題外話,現在的劇情難看,部份原因是反派過於無腦
想要讓素還真威風可以,但不要弄個調虎離山就幹掉敵人
小學生都看得出來是調虎離山,結果堂堂一位將領卻看不出來
至少也要來個計中計,雖然部份精明的戲迷還是會看穿,但總比調虎離山好一點
計謀太弱,只會顯得反派無腦,並無法讓素還真變成神話
6.設計幾場小戰役,讓賣柑者成為中原正道獲勝的關鍵人物
有了前頭明褒素還真,暗捧迷達,使得戰況膠著顯得合理
稍微迂迴的小鬥智+幾場互有傷亡的武戲,也可以避免讓觀眾有拖戲的無趣感
正因戰況膠著,賣柑者的相助也才顯得有意義,而不是多此一舉
幾場戰役下來,拋頭顱的拋頭顱,撒熱血的撒熱血,賺取戲迷幾滴眼淚
當然賣臉的還是要賣臉,週邊產品有業績,才不會被老闆刁難 XD
7.重心轉移,逐漸讓賣柑者主導戰役
屢次幫助中原正道的賣柑者,成了消滅波旬的重要助力
最好是提供什麼情報、道具之類的(因為智力、武力已經有一頁書和素還真了)
例如:『殺嬰兒煉化波旬』不是唯一途徑,有其他道具、方法可以除掉波旬並避免殺嬰
當然計謀一定是層層疊疊,事情一定要一波三折,局面一定要詭譎多變
正邪大對抗之下還要穿插各種理念不合而叛變、內鬥、出走、情仇糾葛
也就是所謂的『機裡藏機,變外生變』,這樣才與口號有相符
才不會讓黃文擇在片尾喊心酸,自己自high~
8.主線漸明,另佈疑雲
劇情已經來到了正邪對抗的局面,也確定不殺嬰改用某種道具或方法
後續劇情不就是老梗的邪不勝正?這怎麼可以?一定要弄幾個疑點讓戲迷去傷腦筋
首先,型男迷達派些雜魚去武林散佈謠言,說賣柑者其實是欲界派出的臥底
身為一名以智慧見長的型男迷達,弄點挑撥、分化的策略應該是很基本的路數
而為了以假亂真,一定要有正道的戰術、計畫被波旬透析反殺的橋段
當然,至少要弄個計中計,以迷達的智慧+閻達、女琊的武力殺掉最少一名重要角色
要讓戲迷覺得很惋惜,但又因為是計中計且遇到閻達、女琊圍攻,不死也難
然後中原人也不要除了素以外全部腦殘,有些人會中計,有些明理者要能分析之後拆穿
原來在正道這邊另有臥底(就挑個賣臉失敗的角色染黑吧 XD )
9.決戰
幾度周旋迂迴下來,正道這邊該鬥智、打殺,該拿什麼道具、練啥絕招都有了
欲界這邊也是有智有武,護法、尊者各有傷亡,臥底也被拆穿了
最後當然是萬眾矚目的大決戰,檯面上最強的就去打三合一波旬,次強的打護法、尊者
週邊商品熱賣的角色就去殺雜魚,負責耍帥、擺姿勢
地點就由賣柑者建議的xx之地,有啥自然之力(水火風雷隨便挑)
搭配oo道具+一頁書大決什麼的,或是要玩多人陣形也可
而那些鄉民討厭的偽佛們可以先死個一輪,臨死前還要露出貪生怕死的囧樣
再弄一群當初要被屠村的村民,不畏生死拿鋤頭合力殺小兵,讓戲迷先圖個大快人心
最後一頁書散盡舍利使出修羅版天龍吼 +素還真怒火燒到不知幾重天 + xx之力 + oo道具
終於收掉了波旬,但一頁書首當其衝壯烈犧牲,素還真也身受重傷
就在觀眾以為即將落幕之際......
賣柑者冷不防突襲素還真,重傷的素還真肢離體碎,當場斃命
賣柑者言:利用一頁書與波旬之力打破xx封印,再催動oo之術,@#$%@#$%
哈哈哈......真正的天之佛將要一統中原武林!(再去屠村殺嬰 XD)
旁白:同一時間,遠在東瀛的xx將軍已經整頓軍力,準備大舉入侵中原
而在浩瀚的星空中,oo星族也找齊了能源,亦有舉兵苦境之意
畫面跳回剛剛的戰場(搭配感傷背景音樂)~
(一陣淒涼的晚風吹起了塵埃,一片熟悉的金葉隨風飄散......)
旁白:各位親愛的觀眾朋友,霹靂俠影之轟定干戈到此告一段落,感謝大家的支持與愛護
請繼續支持由霹靂國際多媒體斥資千萬的新年度好戲,霹靂俠影之轟滅神州
(轉換熱血背景音樂)
梵天血灑江湖路
白蓮葬身武林途
逐鹿中原誰稱王
轟滅神州闢疆土
霹靂俠影之轟滅神州(+回音 XD)
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主軸確立後,我們可以發現:
A.基本上不管是具體的反派組織,或是中原正道這種無形的組織
都應該要有:
最高武力者,最高智力者
中階武力者,中階智力者
低階武力者,低階智力者
不管是搭船還是搭太空梭來的,慢慢崛起還是忽然出現,最終就是要有所作為
誰打趴誰,什麼人要中什麼人圈套,在不同橋段會需要不同等級的人
低階智武當然就是一些雜魚小兵,中高階智武則可以是集中一人或分散多人(各有優缺)
反正最終只要整合起來,正邪兩方(甚至三方以上)智武能接近即可
如此一來雙方對陣才有得拚,兵對兵,將對將,智鬥智,武鬥武
當然其中又以智力的部份最難駕馭,大多流於雜魚以及中階智能角色
少了高階智能者的戲份,只好用武力來補足,結果搞得像小屁孩互嗆
動不動就要單挑,但是集數未到又不能死,只能以平手收場
同時也壓縮了原本武力者的戲份,又造成戲份均分導致角色扁平
扁平角色組成的組織,當然是沒啥作為,等同於一人組織、扁平組織
最終,都只有最高武力的最高統治者,從頭打到尾,中間一定都平手,戲就難看
B.搞定智武平衡後,組織是否要制度化、規格化,或是添加什麼專屬特色
那都是事後可以因劇情來隨意調整,配合劇情走向來設定
C.讓組織間的相互作用能更複雜,不僅是智武的比拚
於是我們聚焦於組織裡的人物,把格局縮小到私人的愛恨情仇,而且是跨組織
例如:甲門派的a愛上乙門派的b......等諸如此類,添增劇情變數
D.最後,如果是全新的組織,最好先有人背書,類似廣告效應
然後再慢慢浮出檯面,循著低階、中階、高階的順序,一層一層登場,增加神秘感
當然,浮出檯面後要有實際作為符合背書的內容,不然就變成廣告不實了
這也是現今常見的通病,傳說中是無敵,出場後變成無感 ╮(﹀_﹀")╭
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嗯~有來歷!(化光逃走)XD
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不可諱言,不死系對編劇而言的確是個考驗
不過舉凡各種打打殺殺的影劇、動漫,都會有主角包袱
差別在於很少有主角在真實世界活了20多年,相對來說是比較難處理
然而在後編劇群時代,一樣有編劇能寫出『日月才子戰星象』的好戲碼
代表這不是一個完全無解的問題,當然我個人也是覺得砍掉重練比較快 XD
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竟敢破梗!來人啊~拖出去!XD
話說在戒嚴時代,這種弦外之音如果被拆穿是要砍角色,甚至整齣戲會被勒令停演
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是的~從1985年的『涼心茶』宇良心,到2001年的雜細郎,都是這個路數
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武戲的部份,大俠就很強了呀~
而霹靂其實也有能力拍好,瞧那精美的片頭,簡直是電影般的高規格
只是不知道霹靂這幾年在忙啥,氣功互轟已經為人詬病很久了
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賣饅頭者杜一葦表示:『我這個人一向好講話~』
不過杜一葦身材太壯,少了『孱弱感』
而且明星臉不夠路人貌,與我想要的人設有些差距
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我是用宇良心的人設 + 魔龍祭天假扮平民百姓『阿全』的梗
最後搭配『遺世老誘拐正道開啟引靈山』的橋段
至於您說的風雲雨電的梗,可能要麻煩您提示一下了,小弟一時想不到 QQ
另外,『不成材徒弟』不是人形師的經典台詞嗎?XD
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『滅』這個字我琢磨很久欸!好像超過3分鐘~
要入聲字加強肅殺氣勢、要有戰亂末世的氛圍
還要能與『轟』字搭配後,形成一種既熱血又不失『中二』的青春洋溢
可謂俗中帶力,力中帶俗,讓人覺得有點突兀不可能採用,但硬要使用好像也很有特色XD
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不是欸~
主要是寫一段大綱,闡述組織在劇中表現之重要性,遠勝於組織的制度結構
當然有制度、有特色會更加分,但最終還是要有所作為
正派組織就要對武林和平有貢獻,邪惡組織就是要去危害武林、去殺嬰、去屠村
而在正邪對抗中,智武等級的比拚是觀眾最在意,也是最容易被挑毛病的地方
所以要優先處理好這個問題,後續制度與特色就算少了點,觀眾還是能接受
例如:波羅海五人小組,聖蹤、鄧九五、東方鼎立、公孫月、章袤君
這個組織沒有所謂頭目、軍師、將領、雜兵的職位分級,總人數也只有區區五人
但絕對沒有人批評這是個『扁平組織』,或對這個組織有啥重大的負面看法
所以,在啥位置做啥事,邏輯合理,互動性強,就會是個好組織!
再反觀鼎爐分峰六人小組,殘林之主、鬼梁天下、泊寒波、號崑崙、金包銀、腦還顛
我實在想不起來有啥作為,除了吃火鍋以外,而且是很草率的火鍋
如果原本就是設定來吃火鍋,那麼有膽子設定就要有本事去處理
既然定位在吃火鍋,那就要想辦法端出色香味俱全的火鍋,以示對這個組織負責
否則這個組織就失去了存在意義,鼎爐分峰也只是牽強附會,硬拉關係而已
而殘林之主、鬼梁天下又皆為風格強烈的角色
其故事性也都很完整,但基本上與組織的存在與否關聯甚微
所以,顯然這是個失敗的組織,在其位而不謀其事,批評的聲浪定難遏止
那有沒有比『沒作為』更慘的組織?有!不務正業,反倒去做別人的事!
照理說,應該是魔佛屠村殺嬰,然後那些正派僧佛去捨命救人才對
結果反常變成魔佛不作惡,正派僧佛卻妄想要大開殺戒?這是啥邏輯?
我只能說這實在太過於前衛,徹底顛覆了當代人的思維 XD
※ 編輯: allosteric 來自: 36.231.83.64 (07/02 01:56)
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