[心得] 應該是這樣
前陣子看到某篇文章,讓我有感而發,
覺得台灣是不是不喜歡努力踏實的人,
反而更歡迎走奸巧、走速成的人?
看看現在的線上遊戲,有許多都是商城,
只要投入金錢,你馬上就能比許多努力練功,卻沒有寶運的人強大許多,
因為官方搬出商城,讓消費者認為只要能拿出錢來,
只要你奸巧一點,不要那麼努力,你一樣可以和前人平起平坐,
這是我不欣賞許多線上遊戲只為著營利的地方,
因為他們不需要太大的付出、也不願腳踏實地的去努力;
我看著日本的節目,介紹著自己的食材都是親自用機器製作,
雖然需要付出成本,但不添加化學物品,在當地覺得理所當然的事,
在台灣天然製作的食物則變成需要強調天然,所以台灣的天然食物變成稀有種類?
一個再簡單不過的過程與事實,今日怎會走到這地步?
要成功,是不是應該先付出努力,然後才去追求、才去實現目標呢?
努力、技術、自我認同、友情、踏實,在這速成文化中反而成為非主流,
盲目的追求速成,不需要努力就能成功的文化,我沒想到居然在布袋戲也看到了?
只要奸巧一點、再加一點點的運氣,
只需要華麗的外表,再添加一點不合理的要素進去,
只要精采一下、不再受歡迎的角色馬上丟棄、
只留下做盡壞事的人氣角、卻得不到任何懲罰?
道德仁義放一旁,只要衝突創話題?
曾經前人的努力,後人的糟踏,
不合理當成合理,說詞前後反覆、
上頭說好就是好,不曾反駁,
不願爭取認同,顛倒是非?
盲目追求著進步,說著自己賺了多少錢,得到了新的資金,
最後卻忘了自己的根本...
看著此起彼落,有人痛快,當然有人痛心,
戲迷為了劇情更好,提出了許多建言,通通無視?
只相信自己,不相信他人,互相去猜忌,不願共同合作?
到了這個地步,是不是應該停下來,清醒一下,你能認同自己所作所為嗎?
不要只是為了成功、追求進步的同時,而放棄了自己應該堅持的根本,
該放手,就讓他成為經典,過去可以創造神話,今日依然可以
很慶幸的是,我與各位看到真的有人努力付出,也跌倒過,
卻依然努力的向成功一小步一小步邁進,一個活生生的例子在21世紀的今日發生了,
雖然離目標還有一段很長的路,但也受到戲迷的支持與鼓勵,
我心裡不禁想著:台灣人原來也不是那麼的熱衷速成文化,努力付出的人大家也看在眼裡
。
最後,套句鴨川會長所說過的話
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201401/4d9f754ad8d4afffc257e27f8d677a2e.JPG
在布袋戲是這樣,在現實,我們台灣人也該是這樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.227.55
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真的,仔細去比較,發覺對方領先的可不止是十步這樣的距離
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我能肯定wow,他們用心經營是事實,不過我說的線上遊戲指的大都是二岸三地與韓國的
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真正的布袋戲不太需要月刊這種東西,雖然可以雙線補完劇情,但早年劇情簡單明暸,
已經花錢買光碟了,又何必搞的這麼複雜?
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其實我指是人氣角是正道的...做過壞事的又遲遲不肯收掉的,能把經典角色這樣搞
該說痛心還是痛快呢?
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nono...我看的是一般家庭自己去市場買材料,在家裡自己製作的關東煮,
不是啥有名的菜,但看完整個過程發覺這種純天然的的做法台灣已經越來越少了
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我的文讓你誤會了,我修正一下,總而言之,我強調的就是基本功,踏實去做
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我是覺得參考爆漫王裡面所講的,創作者不能太依賴戲迷的想法,但也不可以完全
無視戲迷的心聲,今天一個二個說這不好,那還無所謂,但一整群都說不好,然後還是
只做自己想做的,這樣做法其實還蠻傷戲迷的心,感覺自己以前買的作品都白買了
※ 編輯: tsukasaxx 來自: 118.160.227.55 (01/07 15:34)
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