[新聞] 智慧經營/霹靂布袋戲 創意經濟一源多用

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (也無風雨也無晴)時間12年前 (2014/03/10 12:20), 編輯推噓21(22114)
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智慧經營/霹靂布袋戲 創意經濟一源多用 【經濟日報╱何秀玲】 2014.03.10 02:20 am 「世事如棋,乾坤莫測,笑盡英雄!」詩意的口白、磅石薄悲愴的音樂,以及千變萬化的 人物場景,這是充滿奇幻武俠風情的霹靂布袋戲。不斷地進化,從野台走向電視台,甚至 拍攝電影,霹靂利用一源多用與跨界合作,將傳統偶戲文化內涵發揮到極致,朝向「東方 迪士尼」邁進。 內容為王 用好故事吸引人 大霹靂國際整合行銷總經理邱正生表示,台灣是資通訊科技產業(ICT)的代工島,得透 過降低成本獲取利益,文創品牌若要創造「創意經濟」,就不適用此模式,應將創作跟創 意做為前導,堅持文化價值,創造更好的故事、提供更好的服務,讓文化加值,引領風潮 ,才是創意經濟的本質。 1988年,霹靂採長篇單元劇方式演出電視布袋戲,為了吸引更多戲迷,不斷地開發新題材 和劇情;在戲劇展現手法上,引進數位科技,甚至首度拍攝電影版本,為的是抓住大家的 眼球,將經營文化品牌拉出更廣軸線。 美國迪士尼將產業布局延伸至電影、主題樂園、周邊商品等,可說是「內容為王」進行「 一源多用」的例子;邱正生說,霹靂品牌經營也是類似模式,只不過創作內容來自本土文 化。 他表示,霹靂也採取跨界合作的方式,首先是品牌代言。 例如,去(2013)年與華碩合作代言變形筆電,也將文創結合公益,和台彩合作「霹靂顯 神威」公益彩券,推出後受到熱烈回響。 霹靂授權智冠集團旗下智樂堂,以霹靂戲偶英雄為設計主題研發手機遊戲;另外,與台灣 大哥大策略聯盟,進行購物商城和數位音樂等多面向合作。 很多人對於布袋戲印象只停留在傳統戲曲,為了打破這個刻板印象,霹靂將一源多用充分 發揮於去年底首度舉辦的「霹靂奇幻武俠世界--布袋戲藝術大展」;透過展覽加入更多跨 界合作,延伸霹靂品牌價值。 展中融合近十家科技硬體業者。邱正生說,透過展覽,大家可以看到一個文創品牌結合硬 、軟實力和創意進行跨界創新,展示台灣創意(CIT,Created In Taiwan)概念。 「本次大展不只是活動,而是一個行銷台灣文創品牌和藝術的『平台』,希望讓更多人探 討台灣文創發展之路」。 在通路經營部分,霹靂與超商合作,販售每周發行的戲劇DVD;另外,邱正生認為,加強 品牌能見度,可進行整合行銷,但不能只辦單一活動,應該讓品牌銜接行銷,思考如何產 生其他價值,例如,霹靂授權肖像給月餅、年菜廠商,也與台灣嶢陽茶行合作,茶包裝結 合本土藝術,創造出不同的價值,使嶢陽產品在茶葉市場中異軍突起,都是霹靂一源多用 的例子。 文化加值 強化品牌能見度 他提到,品牌經營的過程,經營粉絲是重要一環,尤其是現在網路發達,資訊不再只是單 一傳播的時代,真人明星都必須主動利用數位工具與粉絲互動,霹靂亦是下足功夫,包括 成立霹靂會的會員組織、1996年成立官方網站、發行專屬霹靂月刊等,臉書粉絲目前已突 破萬人。 除了嘗試利用科技多媒體之外,兼具傳統與創新的霹靂布袋戲,也以表演形式展現各種面 向。 2009年與設計師康延齡合作,將布袋戲藝術加上流行時尚設計,展現霹靂的不同風貌;音 樂與表演部分,2010年霹靂於高雄衛武營首度以霹靂布袋戲樂曲為主題,舉辦霹靂英雄交 響音樂會。 繼2000年推出首部電影《聖石傳說》後,霹靂再突破自己,更將於明(2015)年上映3D電 影,也使得霹靂的熱度至今歷久不衰。 進軍國際 創作風貌更多元 霹靂布袋戲以劇本為核心,一年有平均8,000分鐘的產能,擁有不論是戲偶的服裝、造型 、偶頭、影音出版版權。邱正生說,這對文創產業品牌競爭很重要。 若擁有版權不完整,從事多角化經營時,使用權利會受阻礙,例如,授權給遊戲公司開發 遊戲,若戲偶創作者不是霹靂,就必須和創作者談授權協議,無法直接與遊戲公司合作; 但若版權完整,就可追求最大利益。 霹靂的品牌之路走了二十多年,現在已經成為台灣最具代表的本土文化;邱正生表示,霹 靂的競爭對象,已不光是台灣同業,還要面對全球動漫市場,以及掌握消費者市場的影視 娛樂。現在的霹靂努力擴展大陸市場,並讓創作內容更貼近世界語言。 霹靂已經畫好藍圖「立足台灣,邁向國際」,要將台灣布袋戲文化帶到全世界。 http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN11/8536632.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.145.30

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內容為王 用好故事吸引人
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內容為王 用好故事吸引人
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內容為王 用好故事吸引人
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03/10 12:28, , 4F
把餅做大才能讓布袋戲產業有更多新血加入
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內容為王 用好故事吸引人 蛤
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語畢...
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哈哈哈哈哈~
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以劇本為核心.....
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03/10 12:51, , 9F
果然大家重點都在"內容為王 用好故事吸引人" XDDDDDDD
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霹靂賺錢方法很多 蠻會賺的 好故事就...
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別的不說 霹靂的行銷算不錯的 希望能把布袋戲國際化
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內容為王...
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內容為王 是說以前吧XD
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亮點果然是…唉…
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內容為王 用好故事吸引人
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內容為亡
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用好故事........
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內容為王 用好故事吸引人 是在說很久很久以前的事嗎?
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可能市場取向不同了吧? 現在可能是以喜歡看男男的女生跟喜歡
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看yy修仙型劇情的觀眾為主了 只要夠帥夠基情就能大賣
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內容為王 用好故事吸引人
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03/10 20:30, , 22F
銷量沒變 可能喜歡這種類型故事的人還是居多吧
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更正 應該是銷量增加
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內容為王 基情四射
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泡麵包裝的內容還敢大放倔詞
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之前不是有版友說過霹靂的銷量增加是因為發行方式改變嗎?
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....這樣的劇本已經算好故事?標準會不會太低了@@
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.....
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內容為王 用好故事吸引人,但請還我無非文化
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無非~~我猜喜歡無非的說~~
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最近劇情不錯保持下去啊
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內容為王是啥鬼啊 XDDDDDDDDDDDDDDD
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講到內容 看過金光就回不去了..
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03/12 01:19, , 35F
幾十年前也有一個遊戲公司說要成為迪士尼,ㄎㄎ...
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真好意思說=_=
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11/27 20:41, 7年前 , 37F
之前不是有版友說過霹靂 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1J7JsY5X (Palmar_Drama)
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