[霹靂] 素還真電影幕後podcast重點節錄

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (平民階級)時間4年前 (2022/01/29 17:17), 編輯推噓41(410291)
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https://youtu.be/kcB2kzkhx6k
節錄自1/16的電影前期製片半瓶醋podcast 當中有電影,刀說和正劇製作時期的一些花絮 原片有2小時長,我也分好幾part聽完 只截錄當中幾個我感興趣的資訊分享, 有些在之前推文提到的資訊一併整理 對製作過程有興趣的姑且一聽,可補充沒提到的 對電影失望的,影片和本文可跳過 (以下有部份電影雷) 1. 半斗坪的樹是用鐵條做的,份量很沉 移動都要花費許多人力 黃董曾到現場提議能否用別的材質,但遭製作師傅否決 因為“堅固耐用,好樹值得一用再用” 順帶一提這位師父是霹靂的做樹達人(寶哥?) 師父本人年紀跟黃董差不多,有專門一個製作棚 整天在那做樹,正劇拍攝有需要樹的部份大家就會跑去他的地方搬 2. 黃董對劍尾麒麟的設計原本是半人馬,但由於需要兩人操作,負責後半部雙腳的人需要 長時間半蹲拱背,最後有熱衰竭狀況,所以最後拍攝劍尾麒麟改為上半身特寫 3. 劍尾麒麟會出現在蝶龍下闋的時空聖戰結尾 4. 仿生魚的合作是自始就提出的概念,不打算用真魚是配合偶戲,木偶肢體動作大且無表 情,若放真物的表情太過豐富跟木偶互動會很突兀 5. 本次拍攝沿用跟奇人密碼相同的3D攝影機 外部團隊的攝影師第一個反應是:殺雞焉用牛刀 該攝影機規格最高可到4K (對比最近電影月老的攝影最高規格可到8K) 因為這次攝影機用上電影專用鏡頭,所以請了跟焦師確認鏡頭語言 6. 製片曾提議是否要在本部電影的其中一個場次做外景實拍,但霹靂考量外景的不確定因 素太多,成本無法負荷,決定維持棚拍 7. 王嘉祥導演曾跟製片分享當年聖石傳說的拍攝步調,導演拍好一個片段(如地道戲)後 黃董會喊停拍檢視兩三天後再看是否要再重拍,這當中空白的兩三天劇組會去拍幾個景片素 材做正劇使用 現在的生活步調緊湊,沒辦法讓他們用相似的規模來籌備 8. 霹靂對場景會做分級(S,特A,A,B...等),三生居屬於特A級,禹家堡只是一般正劇的布 景,常見的荒野是D級場景 9. 因為電影與正劇一樣採單機拍攝(一般電影為了取角度會出多機拍),電影中三生居大 火場景燒了不只一次,因應不同畫面需求,在導演鄭保品的要求下重複燒屋=>美術滅火恢復 原狀=>再燒,這樣的loop大概7、8次 10. 燈光師在拍攝過程是相當痛苦的,因為每個場景底下都有滾輪,拍攝時會配合操偶師的 動作移動,不像真人電影場景固定可以事先架好燈光,每移動一次就要再調整一次打光,而 木偶的頭飾又會在偶臉上留下陰影,更考驗打光功力 11.開場決定用素還真爬啟蒙山的場次是為了要集中故事在主角身上 12. 啟蒙山的場景有回收使用在兵烽決的墜崖場景中(哪個場景啊我沒印象) 正劇的部份牢獄場次也回收使用電影場景 13m. 上屆五山之戰有拍出來,交待禹麟君的腳傷及滄波君的義肢。最後五山終戰的時間也 超過10分鐘以上,因為考慮片長及聚焦主角身上而刪除 14. 原本黃董埋的伏筆不只談無慾 也有更多支線,偶也有做出來(一頁書?) 連仿生魚原本都有與素還真相關的典故 考慮片長及聚焦主角全部刪除 談無慾移到片尾做彩蛋 15. 製片曾提議製作地圖統整霹靂世界觀,但霹靂編劇認為會縮限創作空間(因為一個高人 就有一個根據地,霹靂世界是為了角色而生的,且編劇無法回答相對位置),最後製片仍製 作一張簡圖,霹靂美術將之完成為地圖收錄在刀說異數DVD背面,DVD全部收齊即可完成地圖 ,當中有五山,約莫在半斗坪附近(中間靠東邊) 16. 王嘉祥導演平常會參考七龍珠的作品做拍攝參考。佛業雙身的合體動作是王導拿AV片段 參考用(這好像聽過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.54.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1643447856.A.449.html

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我以為第二點的解決方法是要找個耐操的人
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或縮短單次操作時間....
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15點說難聽就是創作時候都沒在想
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刀說異數有真的規劃武林地圖我覺得讚讚
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那時候也有一點為了這個買實體片
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戰魔策也做了、劇中角色的移動也會考慮距
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離、戰略位置的問題我覺得是進步
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第16點是怎樣?XDXD
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佛業雙身那麼熟練是真的有參考 XD
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說難聽創作沒有想到?二三十年每週
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on檔還不同編劇的創作要怎麼先想到?
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希望未來有出一刀未剪版
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感謝整理 只能看以後會不會有完整版
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這時候就要求番號了
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看來真的有很多劇情細節被剪掉了 才導致
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很多地方沒說清楚
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但五山大戰沒放滿也太可惜 寧願少點素XD
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心疼現場劇組的職人們 可惜老闆只會疼惜
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兒子
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每周on檔跟地圖混亂是觀眾害的嗎?自己
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的選擇吧,而且文章看來現在也沒打算
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整理,那就別說的這麼漂亮,直接說太
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混亂整理不出來就好了
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甚麼縮限創作空間和世界是為了角色而生
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不覺得聽了就八竿子打不著關係嗎......
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片長100分鐘真的刪太多,有些劇情沒
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頭沒尾的,看以後上串流時能不能出
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較完整的版本。
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兵烽決的墜崖就46集的喵禘那邊吧
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我覺得打著關係耶 就是因為長壽劇 把地圖
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用出來 要安放組織就不知道放哪了 除非要
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不管原本地緣關係 但要不管 那何必用個地
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圖設定來吃書 這樣多此一舉
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我有重看兵烽決46然後...看不出來(汗
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片長是怎麼決定的?
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跟電影院排檔期和廳數有關啊 如果不是有
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票房保證的電影 時長超過110分鐘會很難排
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通常是金主跟影廳決定 這次主要金主是威
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還有 253 則推文
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最後火宅佛獄撿剩的才會讓我很喜歡
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從這個設定去理解為什麼殺戮碎島和火宅
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的人物個性通常比較激進強烈侵略性強
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就有種可以理解的感覺,而當年給的
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四魌界全圖就像一棵樹一樣,其實就不錯
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這就是我的想法,對我來說地圖是創作的
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的幫助和設定上的基本功,真的頭一次看
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到會有專業的人認為這些東西會縮限創作
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昨天吵了好久感覺都在問答也沒說清楚
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今天就藉機把自己的思緒理清了說明白
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另外我對戲劇張力的說法不太苟同,因為
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許多西方奇幻作品也沒有因為做地圖而
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失去故事的張力。
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想法上大概是這樣
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我沒說做地圖會失去戲劇張力喔XD 我是說
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為了戲劇張力 就算有地圖 知道地理位置
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來不及救人還是來不及 要領便當還是會領
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XD
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剪到亂七八糟的,最後呈現有夠破碎可
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憐啊
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所以我昨天跟你聊的內容很多沒抓到你
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的點在哪裡,畢竟我先入為主的觀點在那
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然後你這說法其實跟我後來回你的意思
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類似了,我懂你說作者想讓它發生就會
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用各種方式讓它發生,不過因為有地圖
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就不會發生,這點對我而言是結果論
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就像上面說的,他還是會發生,但有地圖
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情況下,呈現方式就會不一樣,就會比較
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合理一點。
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我覺得戲劇張力可以犧牲一部份的合理
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但不能到完全不顧,劍之初那對我來說
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就超過我能接受的範圍
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但我會不爽的原因前面那一大段說過了
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就是認為這些東西在創作上有幫助而且
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也應屬基本功,第一次看到專業人士把
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這東西當作限制和絆腳石,所以很難接受
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後來執著在要不要地圖上反而是我著相了
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用各種方式讓它發生,不"會"因為有地圖
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改錯字
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看來原片真的是被東剪西剪弄到這樣的
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文章代碼(AID): #1XzGOmH9 (Palmar_Drama)
文章代碼(AID): #1XzGOmH9 (Palmar_Drama)