Re: [霹靂] 用聊天AI亂掰出來的意象五帖
藉自己的文回一下。
前年我用Chatgpt來將命蕭疏的意象五帖發展成故事,當時覺得還挺有趣的。
如今Chatgpt持續進化,當來到4o等級時,它能夠寫出怎樣的劇情呢?
我用兩名經典角色,將整理出來的資訊輸入進去,讓AI安排他們展開對戰,得出以下的劇情
:
『星辰為幕,夜色如墨,兩位頂峰強者隔海相對。濃雲翻湧間,一道流星般的白光掠過天
際,映出地上兩道身影,一者高大威猛,身披赤紅鎧甲,背後燃著黑色魔焰,正是異度魔
界的「戰神」銀鍠朱武。另一者面具遮顏,冷峻如雕,衣袂飄然如霜雪,是扶桑之「軍神
」源武藏。兩人身上隱隱燃起的氣焰,如滔天怒潮,在夜色中顫動,彷彿天地都為之讓步
,遠方群山搖動。
銀鍠朱武的雙眸如燃燒的火炬,目中射出一道冰冷的殺氣,手中的魔刀「天炎斬風月」微
微顫動,刀氣環繞,將四周夜空劈出一道道漆黑裂痕。他一手抬起,氣雙流運轉,雙掌間
漆黑與火焰交織,低喝一聲:「既為戰神,亦不必多言。出招吧!」
源武藏面具後的神情難測,只是微微一點頭,身形似與天地融為一體,無聲無息。他抬起
一掌,輕輕在身側劃過,瞬息之間「返無」啟動,將周圍天地之氣一口吸納,整個人彷彿
化為虛無,接著掌風無聲無息地穿越空氣,直逼銀鍠朱武的胸口。那掌風極為詭異,陰陽
相濟、剛柔交錯,竟是破除一切變化的「歸一」之掌!
銀鍠朱武眼中凜光一閃,身形一旋,手中天炎斬風月驟然揮出一道如焰流星般的刀芒,正
是「歲月弦歌亂風潮」,其刀勁剛猛如潮,層層疊疊地斬向源武藏的歸一掌氣。刀風與掌
勁相觸,激起的氣流竟在空中形成一條條可見的裂痕,轟然響徹天際,夜色被撕裂得支離
破碎!
源武藏在刀氣撲面而來的瞬間,身形驟然一轉,雙手連環揮出,一連九掌!掌影翻覆如海
嘯,掌勁宛若千重雷電滾動,不同的陰陽剛柔勁道從掌間湧出,竟然化作百川匯海,層層
疊疊之勁力將銀鍠朱武的刀芒逼開分毫。
銀鍠朱武冷哼一聲,手中的魔刀如有靈性般一震,將氣雙流與納真神訣運轉至極限,刀身
漆黑如墨,卻閃爍著紅色暗芒,刀法一轉,瞬息間十多道刀光如流星般穿梭,從不同角度
斬向源武藏,正是其至強之技「貫神擊.一任天風蔽月明」。每一道刀光都蘊藏著不可抵
擋的無上威壓,刀刀無一重複,交錯出幻境般的刀氣屏障,封死了源武藏的每一道退路。
源武藏見狀,神情卻依舊冷靜,返無之技再次展開,瞬間察知每一道刀光的氣息,將其陰
陽轉化,一掌推出,「歸一」的掌勢化作無形的漩渦,掌氣宛若大海漩流,刀光在掌氣中
竟然紛紛折斷、消融!
兩人再度交鋒,轉眼已經數百招交錯。銀鍠朱武步步逼近,手中的魔刀每一劈皆是震動山
海,周圍空氣彷彿被他的刀勁攪得沸騰。而源武藏則是在瞬間轉換陰陽、剛柔,掌影如幻
似真,掌掌破除銀鍠朱武的殺招。他的返無之技,猶如清風,卻將對方的氣勁化為無形,
不給銀鍠朱武絲毫致命的機會。
銀鍠朱武見自己的招式屢屢被破,眼中寒光一閃,雙體三魂的力量突然湧現,霎時間竟憑
空出現一個身影,與銀鍠朱武同樣的身軀、同樣的面容,兩者一左一右,迅速合圍而上,
正是聖魔元胎的雙體之術!
源武藏面不改色,手中返無轉化為歸一,一掌豁然向右側的分身擊去,掌風如同雷霆,分
身隨著掌風震動,竟有些支撐不住。可就在這瞬間,左側的銀鍠朱武本體揮刀而下,竟是
放棄防禦,全力一擊!這一刀蘊含他一生氣力,夾帶滔天魔焰,刀風中隱隱傳來群鬼哀嚎
,彷彿整個異度魔界的力量都匯聚在這一刀之中。
源武藏面色凝重,將全身的返無與歸一合併,手中氣勁如同潮水般洶湧,雙掌聚成一點,
迎上那驚天一刀!
「轟——!」
刀掌相交之際,天地劇震,強烈的氣勁瞬間掃蕩四周,周圍的山岳竟然被兩人的勁力撕裂
崩塌,天地間滿是飛沙走石,雲霧四散。這股狂暴的力量讓四周變為一片絕地,風聲呼嘯
,殘陽掩映。隨著塵土漸漸散去,兩人身影再次顯現。銀鍠朱武微微喘息,面露剛毅,而
源武藏亦是氣息微顫,額上冷汗滑落。
但這一招分出的,只是平手,無法一決勝負。
兩人目光對視片刻,銀鍠朱武微微一笑,抬手將魔刀收回:「我非戰鬥之人,今日就此為
止。若有緣再見,當繼續較量。」
源武藏默然片刻,微微頷首,身影緩緩隱入夜色之中。兩位傳說中的戰神,就此告別,留
下的,只是滿目蒼夷的殘破天地。』
雖然劇情中還有一些需要微調之處(比如兩人外觀或更細部的絕招設定),但AI生成出來
的武打劇情,我感覺效果很不錯呢!
輸入人物設定:
https://i.imgur.com/TyVo1zC.png
輸出戰鬥劇情:
https://i.imgur.com/JycOCTG.png
雖然AI不會像霹靂神州的一頁書那樣專門針對返無提出破解法,但也不會像整個神洲系列
那樣在戰鬥中無限膨脹朱武的外掛。而我也沒有在前置條件中要求何者非勝不可,人設也
都是從網路上抓來稍微潤飾一下,剩下純讓AI發揮。(其實只要寫武戲的話,很多設定都不
需要輸入進去。)
而以現在Chatgpt的性能來看,就描寫強者之間的單挑而言,要寫出一場有來有往的對決
其實是辦得到的。但就使用心得看,假如你對交戰角色各自都作出很詳細設定而且顯然都
很強的話,AI通常不會細分誰又更強一點,寫到平手收場的結果機率較大,如同這篇。
如此看來,在要描寫布袋戲改編同人文時,如果在角色之間的武打戲上卡關了,直接丟人
設進去讓電腦生成戰鬥劇情,應該也能獲得很不錯的效果。
大家可以參考看看。
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投手是這樣的,一壘手只要專心踩壘包封殺就可以,可是投手要考慮的事情就很多了。
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