Re: [霹靂] 武戲的演進
覺得真人也好、偶也罷,甚至動畫也是
動作武打上越來越靠大特效跟跟奇怪特寫來處理武打畫面。
真人因為世代更替加上演員嬌嫩高貴,很少願意親自下去武打或者特技演出。
(以中國拍的武俠、仙俠劇當比較,日美外片比較少接觸不評論)
偶也是為了走向精緻偶像化,越來越大型高貴,加上拍戲成本問題越來越簡易。
動畫不好解釋,但其實拿獵人的新舊版比,很明顯看得到酷拉皮卡的鎖鏈就是例子。
動畫市場雖然越來越大,但做畫師的待遇真的沒很多,加上動畫作品一季數量越來越多,導
致很多動作畫面呈現極端。
好的就是劇場版等級的鬼滅、鏈鉅人一類
爛的就是這期的一拳超人甚至是之前的藍色監獄(足球動畫,還不是武打動畫),俗稱的PP
T。
結論就是成本提高、提高產量、市場環境變動、受眾口味改變。
製作方都想要最小的成本去做最大的宣傳,每一部影劇作品都像是周邊的大型廣告一樣。
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對,就是在講鎖鏈擋子彈,新版變成電風扇鐵鍊
※ 編輯: zaaztt23771 (114.140.90.182 臺灣), 12/15/2025 20:13:34
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