討論串[討論] 太荒神決的決鬥設計
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推噓11(11推 0噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者ati000 (tryopo)時間14年前 (2011/09/10 19:46), 編輯資訊
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根據本版文章 #1EL9Eb_t 的剋制表. 自己是認為太荒神決的設計應該:. 是一開始進入戰場,大家都是5分的狀態,. 即使同樣是5分又因每人的基礎,如鬼如來的5分就和黑衣的5分程度有些差別. 但同時,. 大家的基礎實力又不致太差(本檔黑衣up好幾級),所以那段同為5分的差距也不致太大. 在相剋的
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者slycsboy (帆氏物語)時間14年前 (2011/09/10 19:33), 編輯資訊
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還有一點小弟也覺得奇怪. 為何聖魔兩方不是間隔分配地支. EX. 子寅辰午申戌=>聖. 丑卯巳未酉亥=>魔. 如此編排的話. 你時辰的推演才比較平均. 不會前半段時間都是魔的. 後半段時間都是聖的. 這點也是很詭譎=_=a. 再來. 我猜銀羽會故意輸黑衣吧..... --. 打. ↗ ↘. 以 砲.

推噓10(10推 0噓 1→)留言11則,0人參與, 最新作者del680202 (HANA)時間14年前 (2011/09/10 16:14), 編輯資訊
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我想到某人的名言 沒有最囧 只有更囧. 早期黑暗期等級亂亂跳 今黑暗期演半天不知道再衝三小. 以前英雄榜已經很瞎了 今天聖魔戰印更是青出於藍勝於藍. 好歹英雄榜還有一個明顯的主題:魔魁. 而魔魁復活後也的確不負眾望大殺四方. 而這鋪了一檔的太荒神決連戲中人都不知道為了什麼而打. 打半天又說太荒神決青

推噓14(14推 0噓 8→)留言22則,0人參與, 最新作者dabiddabid (dabid')時間14年前 (2011/09/10 14:39), 編輯資訊
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純屬個人觀感. 我想編劇甚至黃大自己編到這裡也知道太荒神決編的荒腔走板. 光那堆剋來剋去的狗屁規則有人去研究過嗎?反正每場對手都是碰運氣..... 所以這幾集趕進度就趕得有點明顯了...擺明要把這場決鬥敷衍掉. 單決鬥內容來說應該有3場高潮.前期大隻魚.中期死國.後期淨無幻. 大隻魚明顯失敗.沒人對
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者IamNotyet (非也)時間14年前 (2011/09/10 01:11), 編輯資訊
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反正再精美的場景,只要雙方一動真氣,. 肯定是「蒼穹為之震撼,大地為之崩裂」。. 方圓百里甚至千里絕對生靈塗炭,無復生機。. 高山會被削平,深谷會隆起,湖海會被蒸發或冰封,地形地貌都會大大改變。. 在霹靂的世界裡,場景就是用來破壞的。. 太荒神決這種擂台場,可以免洗回收使用,又有什麼不好?. --.
(還有176個字)
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