討論串[討論] 太荒神決的決鬥設計
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根據本版文章 #1EL9Eb_t 的剋制表. 自己是認為太荒神決的設計應該:. 是一開始進入戰場,大家都是5分的狀態,. 即使同樣是5分又因每人的基礎,如鬼如來的5分就和黑衣的5分程度有些差別. 但同時,. 大家的基礎實力又不致太差(本檔黑衣up好幾級),所以那段同為5分的差距也不致太大. 在相剋的
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純屬個人觀感. 我想編劇甚至黃大自己編到這裡也知道太荒神決編的荒腔走板. 光那堆剋來剋去的狗屁規則有人去研究過嗎?反正每場對手都是碰運氣..... 所以這幾集趕進度就趕得有點明顯了...擺明要把這場決鬥敷衍掉. 單決鬥內容來說應該有3場高潮.前期大隻魚.中期死國.後期淨無幻. 大隻魚明顯失敗.沒人對
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反正再精美的場景,只要雙方一動真氣,. 肯定是「蒼穹為之震撼,大地為之崩裂」。. 方圓百里甚至千里絕對生靈塗炭,無復生機。. 高山會被削平,深谷會隆起,湖海會被蒸發或冰封,地形地貌都會大大改變。. 在霹靂的世界裡,場景就是用來破壞的。. 太荒神決這種擂台場,可以免洗回收使用,又有什麼不好?. --.
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