Re: [討論] 太荒神決的決鬥設計
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者ati000 (tryopo)時間14年前 (2011/09/10 19:46)推噓11(11推 0噓 6→)留言17則, 11人參與討論串6/6 (看更多)
根據本版文章 #1EL9Eb_t 的剋制表
自己是認為太荒神決的設計應該:
是一開始進入戰場,大家都是5分的狀態,
即使同樣是5分又因每人的基礎,如鬼如來的5分就和黑衣的5分程度有些差別
但同時,
大家的基礎實力又不致太差(本檔黑衣up好幾級),所以那段同為5分的差距也不致太大
在相剋的狀態
被剋者 減2分=5-2=3
剋者 加2分=5+2=7
所以大隻魚一被剋到,就輸的很慘,差了至少2倍,死亡率高
在相制的情況下
被制者 減1分=5-1=4
制者 加1分=5+1=6
被制的尊皇,人家硬是比你的分數多了一半,想贏也難
在時辰上,則是
聖方時辰=聖方+1分,魔方不加也不減
魔方時辰=魔方+1分,聖方不加也不減
這時,就比誰撐的久,或基礎實力又不致差別大了
最後兩場
銀羽風少~剋~黑衣劍少
阿修羅~制~端木燹龍,但是又有Turbo加身的鬼如來~剋~阿修羅
就看誰比較得到編劇的疼愛(逆轉剋制)
而個人對太荒神決的感覺就是~~~泡~麵~~~
一開始的對戰組合及戰前喊話~~~就像泡麵那美麗的盒蓋或包奘(好像好好吃)
到了對戰時,每場那猶如秒殺的快速戰鬥結束~~就就泡麵那加了熱水後的3~5分鐘的
等待(快速又漫長的等待心境)
最後的戰鬥結束後的結果~~就如泡麵或許有些是好吃,但基本上是
為了方便/充飢/便宜,追求大餐的享受嗎(別太天真了)
太荒神決霹靂花了十集來結束,照理來說應該是評價兩極,
但實際確是負面評價遠大於好評,官網那也沒多好評,頂多普雷連連,好雷稀少
自己是認為,主要在戰鬥的營造太速食主義了
場場如泡麵般的快速,該出現的大招營造氣份不足,
感覺前一秒喊招名~這一秒運氣~下一秒發出打敵人,
三秒中一下解決,完全沒有大招之感,完全與這位腳色的對應感為零
當年
武痴傳人為什麼受人矚目,有很大的期待感
因為花10秒喊招名~花十秒運氣~下一秒發出打敵人,這就是氣勢,就是爽啦
但是現在太荒神決大家都沒有氣勢感,就是打完收工結束
像大隻魚和鬼如來之戰,就是只有背景感,打完收工,一點都不緊張,大招有跟沒有一樣
編劇們知道觀眾不喜歡這種"PILI盃賽",所以想十集內結束,
但又想增加對戰組合,增加新意,
但始終不盡如人意,是可惜了,
接著就看之後的雙方全面對戰,是否真有鋪陳久的聖魔大大大大大戰了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.244.20.221
※ 編輯: ati000 來自: 210.244.20.221 (09/10 19:50)
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