討論串[討論] 古老時代的特效
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推噓16(16推 0噓 19→)留言35則,0人參與, 最新作者wind56275 (不離不棄)時間14年前 (2011/11/17 22:01), 編輯資訊
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舊時代的武功特效大多是固定的,如三途判的引歸殺象,虛轉輪迴滅. 火龍金魔體,魔像鬼鎖等等,招式名都不用念就可以看的出來是啥招. 早期的迴龍逆斬也是固定動畫,後期就開始有同一招特效換到看不出來的情況. 向上拋後斜下射大多是拿拂塵角色,拂塵往下放再往上甩後由上方發出. 當時一頁書還滿愛這樣打氣功的. 跳
(還有179個字)

推噓24(24推 0噓 30→)留言54則,0人參與, 最新作者seraphmm (不食在喉)時間14年前 (2011/11/16 22:54), 編輯資訊
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舊世代最懷念的應該還是潛地的氣功"引歸殺象". 這一幕每次都要剪接個地底特效. 也有些氣功不是直射 是向上拋後斜下射 或是跳起來射的. 現在的氣功好像斜下射的都不多了. 就算跳起來也是花時間集氣讓特效擴散到全屏?. 然後落地還是橫向射出 都有無敵時間喔orz. 衝刺系的氣功倒還是不太滿意 多數都沒有
(還有519個字)

推噓22(23推 1噓 22→)留言46則,0人參與, 最新作者tengy (白色世界)時間14年前 (2011/11/16 18:58), 編輯資訊
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一頁書.武皇VS 鬼王棺+業途靈. http://www.youtube.com/watch?v=ZZTO_uTsocw&feature=related. 20年前的武打. 特效非常有俐落感,營造用掌高手罕見的過招速度. 比動不動就天崩地裂要吸引人. 希望布袋戲再製作出此類風格武打氣氛. 不要動畫充
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