Re: [討論] 古老時代的特效

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (不離不棄)時間14年前 (2011/11/17 22:01), 編輯推噓16(16019)
留言35則, 21人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《seraphmm (不食在喉)》之銘言: : ※ 引述《tengy (白色世界)》之銘言: : : 一頁書.武皇VS 鬼王棺+業途靈 : : http://www.youtube.com/watch?v=ZZTO_uTsocw&feature=related
: : 20年前的武打 : : 特效非常有俐落感,營造用掌高手罕見的過招速度 : : 比動不動就天崩地裂要吸引人 : : 希望布袋戲再製作出此類風格武打氣氛 : : 不要動畫充斥,布偶都沒參與感 : 舊世代最懷念的應該還是潛地的氣功"引歸殺象" : 這一幕每次都要剪接個地底特效 舊時代的武功特效大多是固定的,如三途判的引歸殺象,虛轉輪迴滅 火龍金魔體,魔像鬼鎖等等,招式名都不用念就可以看的出來是啥招 早期的迴龍逆斬也是固定動畫,後期就開始有同一招特效換到看不出來的情況 : 也有些氣功不是直射 是向上拋後斜下射 或是跳起來射的 向上拋後斜下射大多是拿拂塵角色,拂塵往下放再往上甩後由上方發出 當時一頁書還滿愛這樣打氣功的 跳起來射的第一個想到就是點落八方,真的就是帥 : 現在的氣功好像斜下射的都不多了 : 就算跳起來也是花時間集氣讓特效擴散到全屏? : 然後落地還是橫向射出 都有無敵時間喔orz 這點真的很鳥,上一個畫面明明是斜打,下個畫面氣功變水平飛行 : 現在的話近身搏鬥是還好 以前是做不到細膩動作 : 就用快鏡跟連續短分鏡來製造效果 雖然都是撞來撞去XD 以前做不到細膩,可是速度感有出來 即使是單純的互撞,配上表現速度的光影還是很有張力 : 現在細膩的拆解招有時候打得很快 還會加氣勁特效 : 多數卻又打得很慢要變太極推手 就不予置評~"~ : 如果能夠再多個0.6倍速應該就沒問題了吧? : 現在近距離的手掌跟腿膝動作都有作到了 : 這方面是進步了啦 能多作到"卸勁"應該就完美哩 還有一個方面的特效是早期比現在的優秀,就是兵器跟拳掌的分別度 以前的劍氣特效就是快狠準,不說葉先生,連二等劍客如喬飛或燕渡關 都可以表現出那種一劍封喉的感覺,讓劍法的冷冽感迴異於掌法的霸道 而現在都是鋪天蓋地,不知道為什麼就是少了那點感覺 -- http://kenshin-kenshin1979.blogspot.com/ 個人的遊戲開發blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.64.59

11/17 22:04, , 1F
現在的特效連最基本的一致性都做不到
11/17 22:04, 1F

11/17 22:05, , 2F
還有會把同一招一改再改感覺很糟糕
11/17 22:05, 2F

11/17 22:05, , 3F
現在人人都會卍解跟萬劍訣
11/17 22:05, 3F

11/17 22:06, , 4F
很多過去的長處反而現在都看不到了 相當可惜
11/17 22:06, 4F

11/17 22:07, , 5F
11/17 22:07, 5F

11/17 22:13, , 6F
永遠的天聖光瞬間變得很精美....
11/17 22:13, 6F

11/17 22:25, , 7F
導演好像都同一個 前後差這麼多 霹靂的導演到底是做什麼用
11/17 22:25, 7F

11/17 22:28, , 8F
喬飛武戲真的拍得超強的~~~燕渡關我印象最深的是他跟太黃君
11/17 22:28, 8F

11/17 22:28, , 9F
打時,後空翻躲招又射出劍氣反擊超帥!!
11/17 22:28, 9F

11/17 22:31, , 10F
至於最爛的招式我覺得是臥雲對大愚那場,兩人武功還對句
11/17 22:31, 10F

11/17 22:31, , 11F
又不是師兄弟.........= =
11/17 22:31, 11F

11/17 22:31, , 12F
很喜歡崎路人vs刀獸劍禽
11/17 22:31, 12F

11/17 22:32, , 13F
Y大一定是喜歡速度感的武戲 XD
11/17 22:32, 13F

11/17 22:34, , 14F
風起雲湧那時好像開啟了招式對句的濫觴,直到現在還有些
11/17 22:34, 14F

11/17 22:35, , 15F
招式名稱又臭又長
11/17 22:35, 15F

11/17 22:38, , 16F
自從海殤君被小兵打後 編劇說以後同一招式動畫要不同
11/17 22:38, 16F

11/17 22:38, , 17F
所以後來就永遠也看不出用哪招
11/17 22:38, 17F

11/17 22:50, , 18F
我最喜歡了孑孓起癲
11/17 22:50, 18F

11/18 00:01, , 19F
其實不是風起雲湧 三色寒鴉穿雲過都20年有了
11/18 00:01, 19F

11/18 00:26, , 20F
我想到不能斜著射的原因 可能是因為動畫特效會畫不好
11/18 00:26, 20F

11/18 00:27, , 21F
橫直向的可以直接拖曳 斜向就會遇到畫面邊界的問題
11/18 00:27, 21F

11/18 00:33, , 22F
鬼帝:鬼門洞開迎君入 >\\\\<
11/18 00:33, 22F

11/18 00:38, , 23F
萬魔天指:鬼帝,那我就不客氣了
11/18 00:38, 23F

11/18 01:37, , 24F
這就不得不推奇象謎城的特產:搖擺大火球~XDD
11/18 01:37, 24F

11/18 02:20, , 25F
越看早期的武戲越懷念崎路人 如果編的好 我可接受莫名復活
11/18 02:20, 25F

11/18 02:34, , 26F
武皇:3P阿
11/18 02:34, 26F

11/18 05:23, , 27F
曾幾何時,燕渡關都成了二等劍客..............
11/18 05:23, 27F

11/18 08:10, , 28F
燕渡關失明前失明後都不曾一流吧
11/18 08:10, 28F

11/18 08:27, , 29F
不看武學,燕渡關的為人實在是......很微妙。
11/18 08:27, 29F

11/18 16:03, , 30F
動畫不一致產生的問題真的很大啊...
11/18 16:03, 30F

11/18 16:05, , 31F
就拿最近的海蟾尊來說好了,明明同一招「巽網御驕風」
11/18 16:05, 31F

11/18 16:06, , 32F
一下可以打單體,一下當地圖兵器,一下形成氣罩擋招
11/18 16:06, 32F

11/18 16:07, , 33F
那幹嘛學這麼多招式,從頭到尾都用同一招就好啦
11/18 16:07, 33F

11/18 16:08, , 34F
都沒那種對上不同屬性或範圍之招式,便以不同招式相應之感
11/18 16:08, 34F

11/18 23:48, , 35F
燕渡關就是早期的傲嬌+中二 就這樣
11/18 23:48, 35F
文章代碼(AID): #1EnHFAY1 (Palmar_Drama)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
文章代碼(AID): #1EnHFAY1 (Palmar_Drama)