[TAR.] TAR板聚S403+4(賽程雷)-- 木瓜

看板Realityshow (真人實境秀)作者 (後青春期的詩)時間13年前 (2012/08/13 16:29), 編輯推噓6(601)
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真的太多東西要寫了 就乾脆從賽段設計心得寫起吧! RouteInfo ========= 龍山寺是今年台灣燈會的燈謎活動區,身在此處當然要猜個燈謎:「對方防守超強(射鹿 港廟宇一)」。請步行前往燈謎之謎底處領取號碼牌,並於明日上午6:20步行抵達鹿港鎮 公所領取下一份提示。本段賽程有1400元的預算,請謹慎使用。 這個提示出現的主要原因是「壓縮時間差」,擔心各隊checkin後的時間落差太久, 為了讓落後的隊伍也能搭上集集線,而且也不想使用等比例壓縮這個機制, 所以在第一天的結尾抽取號碼牌來決定隔天租車順序,時間差也因此壓縮了。 剛好配合今年台灣燈會燈謎區在鹿港,設計了鹿港的燈謎題, 本來想要使用今年台灣燈會的題目,但今年的題目實在太難了(都引經據典), 所以自行出了難度相對較低的題目,大部份隊伍也在龍山寺前就解完了。 意外的是前兩段賽程最順的紅線小叢在此意外落到第五,鬼打牆式地在鹿港亂走。 RouteInfo ========= 請於鹿港鎮公所前搭乘公車及火車前往水里,並於水里火車站前的大方租車行租用兩輛機 車後,即可獲得下一份提示。 就像老師不小心把答案印在考卷上,我們把路線及時間都寫上去了, 因為集集線列車沒搭到就差至少90分鐘,就算用其他交通工具追也很難追上, 所以這個RI基本上就只是過渡用囉。 RouteInfo ========= 請前往著名的集集綠色隧道,並在「九二一震災紀念牆」尋找下一份提示。 隊伍拿到了租車行送的水里地圖,沒想到我們卻要隊伍前往集集; 各隊基本上都很快速地離開水里市區,但卡在「如何進入綠色隧道」, 因為集集綠色隧道不是在集集市區內,而是在名間鄉與集集鎮中間。 這個RI的重點是要各隊進入綠色隧道,在綠色隧道中享受天然的綠蔭。 這面牆是添興窯在921後重建的象徵,也是地震賽段的真正起始。 Roadblock:誰能手到禽來? ========================= 翻頁內容:利用自己的手印作畫,畫成指定之動物,並由隊友猜出即可獲得下一份提示。 這關純粹就只是趣味關卡,為Leg3+4的激戰揭開序幕。 因為紀念牆上到處都是手印,所以我們設計了以手印為主題的關卡。 放在紀念牆裡的提示讓各隊意外地找不著,但也因此消失了一封clue...qq 隊伍大多在這裡輕鬆過關,A豪蟲彥的水母雖然很抽象但也還是過了。 RouteInfo ========= 在九二一大地震時,名間鄉集集鐵路沿線有一座電塔因此被震歪傾斜16.5度,由於結構仍 安全,因此被保留下來,做為九二一大地震的歷史見證。請前往此處並在附近尋找下一份 提示。 這算是很早期就已經選定要參賽者前往的地方,震歪的鐵塔是個非常有趣的地標, 對於附近的民眾來說這其實也算是個很有名的地方, 但是基本上很少會有遊客到這邊來駐足停留。 從添興窯騎車到這裡應該是Leg3最漂亮的地方了, 但是比賽的壓力下不知道隊伍能夠享受多少。 Detour:明修棧道 或 暗渡陳倉 ============================ 選擇「明修棧道」:前往遊憩區內毀壞之舊集集線鐵道,輪流行走廢棄之鐵軌並搬運指定 數量火車鐵道,拼裝完成即可獲得下一份提示。 選擇「暗渡陳倉」: 古時候橫渡濁水溪需撐船,但費用對於一般民眾是很大的負擔;故有地方人士發起「義渡 」,讓民眾可搭乘免費的渡船到濁水溪對岸。但隨著集集濁水橋的興建,「義渡」也隨之 消失。 此任務為現代版的「義渡」:前往名間鄉福興宮內之「永濟義渡碑」,把指定的物品送到 濁水溪另一岸的「永濟義渡碑」。當隊伍將物品成功送達後,將會得到下一份提示。 暗渡陳倉: 原本設計是從紫南宮送到福興宮,由於路線不順而反向設計; 主要目標是希望參賽者了解「義渡」故事,所以把故事內容都寫進提示了。 如果只是要參賽者莫名地送東西過去,會完全不了解此任務設計原因, 結果...應該是史上最長的提示? 這關算是簡單找路關,當地人好心的提示也讓這關更為簡單。 如果隊伍有勇氣離開眼前的斜塔,通常將得到不錯的時間報酬, 也可能會在路上提前看到Leg4的青竹文化園區指標。 "集集濁水橋"在這裡首次出現,算是留個伏筆給Leg4的ending。 明修棧道: 對應義渡而生出的關卡。 走鐵道的概念主要本來是場勘車埕的時候想到的,但最後還是拿到這裡用了; 因為廢棄鐵道跟集集線也剛好平行,隊伍走到一半也許還會看到列車經過。 考驗的是平衡感,算是個看來簡單實作很難的體力關。 好處是就在你眼前,不會有迷路的困擾。 (好像真正的困擾是鬼針草?) RouteInfo ========= 請前往本賽段的PITSTOP:竹山鎮沙東宮國家地震公園,最慢抵達的隊伍將有可能被淘汰 出局! 車籠埔斷層經過的痕跡,當然最適合作為地震賽段的結束。 這裡其實除了毀壞的照鏡亭外,還有禁盜採竹筍碑, 這也是Leg4大地竹境內竹筍關的由來。 此處雖然名義上是NEL,但內涵上是參考18季的雲南、19季的澳洲賽段, 是個有真實獎品送出的PITSTOP,但最後一名不會被淘汰也沒有SPEEDBUMP, 比較像是TBC。 RouteInfo ========= 請前往竹山文化園區皎月風竹廣場尋找下一份提示。 【警告】 1. 本賽段為雙淘汰賽段,最後兩組到達PITSTOP的隊伍將被淘汰出局! 2. 前方有Yield! 參賽者最討厭的雙淘汰又出現了。 悠閒的南投之旅瞬間變成戰場,而且Yield就在眼前, 立刻吸引隊伍使用特殊權。 有人會問說我們上屆很討厭雙淘汰為什麼又要設, 但淘汰隊伍的需要加上任務難度綜合考量,這裡是最適合設雙淘汰的點了。 當然也許有工作人員的想法是想看Drama, 我自己的想法是因為Leg3的任務還算簡單, 加入Leg4的任務綜合評估後再淘汰兩隊才算合理。 許多隊伍到達Leg3 pitstop時也說前面太簡單,一定是非淘汰點了。 (還有人是看停車場的車數...) 那麼,要淘汰隊伍,當然就要加入Leg4來看了。 意外的是沒有隊伍使用Yield, 大家再度回到第二屆的表面和平狀態 XDDDDD Roadblock:誰能哭竹生筍? ========================= 翻頁內容:請前往大地竹境區域內,尋找有紅黃標示之竹筍,即可獲得下一份提示。 竹山竹賽段的開始。 原本的任務是削竹筷,但是因為判定標準及工作臺數量考量, 我們將這個任務改為被Yield的隊伍執行,將原本Yield要執行的打陀螺取消。 原本哭竹生筍的任務是在沙東宮進行, 當地有盜採竹筍碑,上面記載盜採的人除了公布姓名外還要罰錢, 但罰的錢是用來請戲班演戲給大家看,也算是造福鄉里。 所以採完竹筍後各隊就要前往竹山台灣影城演戲。 但是由於台灣影城門票太貴而作罷, 最後任務繞了一圈回到了竹山文化園區的大地竹境。 既然來竹山就要享受一下在竹林裡行走的感覺, 但是這道具說真的還真麻煩,畢竟竹筍很重... 感謝涵婷不辭辛勞跑去菜市場買,還有三八客阿啾協助加工, 最後變成了第三天早餐的筍湯,但畢竟多放了一天,很多筍子老了... qq RouteInfo ========= 「前山第一城」石碑 意外難找的點,主因是這五個大字是面向山下的, 而隊伍們是在山上要找這個石碑,所以又銘很貼心地站到醒目處, 不過還是有隊伍不小心就往下騎了... RouteInfo ========= 竹山為雲林縣舊城所在地,故有許多地名都與雲林有關。請在下列選項中挑出真實存在於 南投縣竹山鎮者,並拍照證明交給工作人員檢查,即可獲得下一份提示。 * 雲林路 * 雲林國小 * 雲林國中 * 雲林酒廠 * 雲林新村 * 雲林縣政府 * 雲林果菜市場 Leg4的重頭戲,最大的翻身機會就在這裡。 這個關卡也是非常早期就已經設計好,小白翻地圖時迸出的idea。 因為竹山其實是舊雲林縣治所在,這裡跟雲林根本就是密不可分, 竹山鎮居民曾經還想投票要求竹山歸回雲林縣管理。 "雲林"這個名字甚至根本就在竹山。 因為是希望參賽者兩個人都能體驗到的關卡,所以設計成RI。 其實只要問對人,這個關卡並沒有想像的困難。 最頭大的應該是雲林新村,因為這名為"村"的東西其實根本就是條"路"而已, 而且當地人也不一定都知道這個地方的存在。 RouteInfo ========= 請前往青竹文化園區,並在園區內尋找下一份提示。 漫長的騎車路程,應該是Leg3+4中最無趣的一段, 但是如果有在Leg3執行「暗渡陳倉」的隊伍也許有機會不小心知道在哪裡。 不過請不要一直問送飲料的店員,被問六次不崩潰也難啊XDDDDD 其實青竹文化園區的正確名稱叫做 青竹"竹"文化園區 這算是有一點瑕疵,但只要隊伍堅持問"青竹"這兩個字應該都可以問到... 不過必須要回到竹山鎮北部才比較好問, 在竹山市區大家都只記得剛開幕不久的"竹山"文化園區,但你們剛才去過囉... Detour: 「青蛙跳」 或 「撐竿跳」 =============================== 選擇「青蛙跳」:合力完成竹編青蛙童玩,並讓青蛙跳躍超過指定距離,即可獲得下一份 提示。 選擇「撐竿跳」:兩人皆需通過快速竹竿舞考驗,連跳一分鐘不出錯即可獲得下一份提示 。 隊伍應該在進入青竹文化園區後尋找了一段時間的提示, 一來是提供最後一個洗牌機會, 二來是希望隊伍尋找提示是有機會看到各種不同的竹子。 放在實心竹子的旁邊,是因為這算是跟我們熟知的空心竹子比起來,最不一樣的竹子了。 DT嚴格來說也是送分題,兩個任務難度大概都只要5~10分鐘就可以完成。 目標是想讓大家有機會享受一下童年的樂趣, 竹竿舞本來預期較難,因為不用再花錢;但隊伍似乎也都快速過關。 竹編青蛙真的很快就可以完成,不過竹竿舞相對地吸引力一定比較大, 所以只有一組來做,算是設計中比較失衡一點的DT。 RouteInfo ========= 請前往本賽段的PITSTOP:集集濁水橋遺址,最慢抵達的兩隊將會被淘汰出局! 直接告訴你要淘汰人了,連"可能"都不寫了!! 最後的一個洗牌機會,被洗出去的是走了相反方向的A豪蟲彥... 這裡的重點在於,隊伍騎車的最後會經過壯闊的集集攔河堰, 目標是要隊伍走攔河堰下的橋,因為走攔河堰上看不到奔騰的濁水溪。 而且走攔河堰下的橋,隊伍就會直接到達PITSTOP, 走攔河堰上方的橋,可能就還要繞到水資源館問人,或甚至到集集市區問,相對不利。 但因為這裡補給不易,所以隊伍休息後就要到集集市區覓食。 其實設計機車賽段很有趣,但也很不有趣。 有趣的點在於可以讓隊伍想去哪裡就去哪裡,沒有交通上的限制。 但相對地,路線考量就是賽程設計的超大夢魘(大概寫了50種路線...); 因為找路本身就是一種腦袋上的考驗了, 所以Leg3+4的任務主要也以技巧關或是體力關為主, 避免解謎比例在這次賽程中過高。 不過還是私心設計了幾個需要找/解的地方, 希望大家在找路的過程中對這裡有機會多了解,而非只知道這裡的地名。 很抱歉讓隊伍從竹山市區一路飆到青竹, 這麼長的一段路想必讓大家都累了,而且屁股也不好受。 但是因為竹山市區有許多點是我們認為無法刪除的, 整體路線考量下來決定以這樣的方式呈現。 雙淘汰賽段可能也讓參賽者們辛苦了, 畢竟隊伍的壓力是加倍的,也更難享受沿途的風景, 不過這就是TAR板聚中殘酷的地方, 也是賽程設計中最難避免的部份。 最後希望參賽者如果有機會的話, 可以再到這些地方好好享受一下美景。 例如台16線旁濁水溪的壯闊、綠色隧道的美麗景緻、 到添興窯玩玩陶、到名間鄉的山上去體會一下茶園風光, 或是到青竹或竹山文化園區享受一下童玩、竹製樂器,削竹筷, 有時間的話還可以到竹山鹿谷線的山區, 體驗梯子吊橋、溪頭杉林溪的清幽、妖怪村的熱鬧等。 期待大家的心得繼續蹦出來囉!! -- ◤ █◤◢█ ▁▁ ▁ˍ▅▅▃▌ ◤ ◥█▎ ▋ ◤▋ █ █▎ ▉ ▊▆▂ ▃▅▊ ▋ █ ▍◤ ▍ ▍、 ◥▏ ▃ ▍ █ ˍ▌ ▃▁◣ ▃▎ ▌ ▍ ▎▎◥▍ ▎ ◥ PAPAYASTRAY ▎ ◥ ▆▅▇ \\ ▆▂◤\ by cat91847 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.59.147.232

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再頭推~木瓜大大辛苦了! 機車賽段還是很棒啦!!! ^_^
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08/13 17:03, , 2F
辛苦木瓜大大啦!
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想路線真的很辛苦,那是一個不斷否定自我的過程
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推…真的是設計的很細緻且用心…超級謝謝的…
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大大辛苦了~
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這段賽程設計得很有當地風韻,只是意外的洗牌讓我們後來的
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玩性都變調了,也只能怪自己對雙淘汰的壓迫抗壓力還是不夠
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文章代碼(AID): #1GABhVtA (Realityshow)
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