Re: [情報] 德國金屬大廠SPV宣布破產

看板RockMetal (金屬音樂板)作者 (來含我小弟)時間17年前 (2009/06/10 00:14), 編輯推噓14(14012)
留言26則, 14人參與, 最新討論串22/29 (看更多)
上來看到板上出現一堆文章串,看來我成功地幫這話題綿延香火了ㄎㄎ 各位的文章晚點有空再看,偶先來繼續交作業... 這十幾年來唱片產業逐漸委縮有很多原因,MP3下載風氣當然是個因素(更早以前則是盜版 唱片猖獗),但是唱片工業本身的蠹病也不能置身事外...以台灣唱片為例:一方面音樂品 質未見提昇,而唱片公司又將暴增的媒體宣傳成本以各種名目轉嫁到消費者身上,在此消 (唱片)彼長(MP3)的情況下,自然很難說服消費者繼續無條件支持「正版音樂」,正版音 樂又如何?我手上拿的MP3 PLAYER也是正版的啊~ (理直氣壯貌) 雖然賣唱片一直是屬於薄利多銷,但過去唱片銷量夠高、讓唱片公司和唱片行賺飽飽沒問 題,等到銷量不如以往而成本又大為提高,唱片公司只好提高批價(反應成本)→唱片行利 潤被壓縮也只能拉高售價→消費者更不願意掏錢買片→唱片公司避免虧損只好不斷永劫輪 迴下去。等到哪天忍不住賤價出清那些滯銷唱片,卻造成消費者的預期心態...(哭哭) 重金屬唱片市場衰退未必能套用上述模式解釋,然而唱片市場畢竟環環相扣、唇亡齒寒。 重要的是,當音樂只能從「娛樂」的角度來看待操作時,唱片純粹只是個汰換率高的商品 罷了,音樂品質水準誰在乎?能賣出去賺到錢最重要! 所以當MP3出現、YOUTUBE和MYSPACE的使用普及化代表了啥麼意義?就是音樂再度從「商 品」回歸到「音樂」本身,購買唱片的動機反倒是「收藏」大於「聆聽」(這邊不討論音 質之間的差異)。更重要的是,這些媒介提供了另外一種機會均等、不受大眾傳媒所壟斷 寡占的聆聽途徑,各種邊陲、非主流的聲音也終於獲得公平發聲的權利。 那麼音樂人該怎麼辦呢?明天有空再說~ -- 待續 <( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.198.53

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推一個...但是也切太多段了吧板主XD
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我的時間都很零散,只好想到啥寫啥,希望不要把板搞冷了...
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回歸到我的上面一些推文講的~至少我覺得唱片跟MP3
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在所能提供聲音品質上(不論音樂本身好壞如何)還是有所差異
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但如果以台灣的盜版王國產業為例~我覺得上面有人提到
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遊戲產業應該也是老早就面臨到同樣的問題
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所以走愛標路線才能長長久久
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所以在台灣本身基本上根本沒有辦法發展單機遊戲的市場
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而不去論包裝)
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最近在忙期末專題沒什麼空參與討論阿~(已經大五該畢業了
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不然這串討論串認真想的話對我自己應該是有很多好處的
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單機搞不下去是全球市場趨勢 君不見冰風暴&interplay
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你可以寫完再貼
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樓上一百步笑五十步喔,ㄎㄎ~
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寫完再貼P幣差很多
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單機如果搞不下怎麼還會一直有Wii.PS3.PSP這些主機
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推 indietaiwan:寫完再貼P幣差很多
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means PC, 你上網就能下載到wii的遊戲嗎>?
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我說的不是PC~Wii能不能下載我是不知道~不過PSP.PS2都可以
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樓上獨漏360 我怒
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我不是故意的啦~別怒XD
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呵呵
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wii的遊戲真的抓的到呢 而且他吃的只是普通的DVD片
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06/10 23:03, , 24F
等網路再快一些.藍光燒錄普及.PS3也會失守XD
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06/12 14:45, , 25F
切入的點不錯
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06/14 11:44, , 26F
板主好認真阿~ 真不錯
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