關於天宇日本風重的想法
對日本文化所知有限,所以不敢大放闕詞談論日本本文化與我們的差異。不過,
原作者所談論的天宇與日本風格的關係恕我難以同意。
以服裝而言,木偶的裝扮風格應該是以當時木偶造型師的創意。這代表了天宇的
創意無限,不論是角色個性、服裝、語氣都有著讓人耳目一新的感覺。舉例來說,早
期的一好漢、黑洞之神、一枝梅與女流氓等....的角色風格所呈現給我們的就是那種
台灣鄉土又帶點豪爽十足的江湖個性。說話不拖泥帶水,不以逞兇鬥狠為目的而以兄
弟義氣為出發點的廖添丁風格呈現在觀眾面前,讓我們覺得熟悉又不覺得低俗。
再以武者來說,武德是習武者必備條件。這種情操不僅是日本所獨有,古今中外
的俠客皆是以俠為道,所謂的俠字解釋博大精深,非我一般庶民可以三言兩語就可以
解釋得通的。
以天宇塑造的刀劍者而言,不是所有以俠自居的刀劍者思想都那麼僵固。角色的
特性與風格是在角色初期給我們的印象,很遺憾的這麼多集來能將原有角色特色與個
性保留的跟初出場時一樣特色的編劇很少。例子太多,族繁不及備載!天宇的刀劍者
若說要有特色,不僅是在各人的武德與個性所呈現的獨特性,更要與劇情相關連貫下
所呈現的緊湊感與互動。所謂的緊湊與互動就不僅是個人吹個電扇,打個歌就算帥,
而是在劇情緊張時角色所扮演的身份。天宇越到後面,武者對決的場景就越拖,弄得
觀眾去泡個咖啡上個廁所兩邊的對嗆還沒嗆完,甚至還拖到下集還不一定打得起來。
有點越說越偏的感覺。我個人是不知道那一任的編劇會把角色帶入日本風格。個
人認為並不是加入的角色名稱、衣著與表現有日本武士的感覺就是日本風,如果是這
樣,小秘、六手魔像、黑夜怨靈、阿圖算哪種風?阿圖還是創造者臨時以片場人員的
外型所塑造的角色。以鬥神丹波為主的太陽盟有日本武士的影子,在太陽盟之前神蝶
之後個人比較有印象的除了竹劍冷八郎、八開武士刀以外還想不起來有哪些角色能讓
我覺得它有日本風格特色。
個人認為天宇創造人物的風格是屬於多變而不流於俗套,更不會特定於哪些風格
。當北京人說國語時大家可能沒有太在意,直到離凡星主出現,大家對這個說國語的
冷血惡魔就有了不同的感受。從龍現江湖到天宇殺機算一個階段的話,這個時期的角
色動作與武打、對話都是乾淨俐落不拖泥帶水。唯一埋藏的最久的計策應該算是十三
墳墓之謎。六道七僧、十三儒俠還是五刀八劍....直到後來墓破才明朗。從論皇到戰
印為止,角色的活絡由此時開始。預言頂的出名就是從論皇時期開始被活用,時至今
日預言頂就只是拖戲用,一點也沒有讓人期待的價值。論皇到戰印的角色風格是最多
的,幾乎每個角色都讓觀眾懷念不已。想想初登場的夢幻畫者是多麼的意氣風發,刻
魂石雕刀的出場多麼令人膽寒。其它人氣角色就不用再多說明,因為這段時期的人物
太多太多讓人回味,更重要的是,每個角色與劇情都會有一定程度的關聯,這段時期
的天宇很精彩。從星令到劍牒時期就比較見仁見智,雖然神蝶舞晴空,仙龍游海洞,
魔蠍行蒼陸的口號很響亮,劍車鐵劍原出場三裁公拉車的場景很帥,但角色越來越多
,所發揮的特色與風格就有限制,甚至舊有角色的風格特色也與初期不同。比如造天
筆、一好漢與雙龍半。劍牒時期開啟了刀劍客的活躍之路,能留在觀眾心中的是不是
僅有劍車與二二八的愛情故事?還是十大刀劍排名?基本上從謎塵開始,很多人物所
展現的風格幾乎都是在武打上,而劇情上的表現感覺上就顯得空乏。
這時回過來講東方孤行。從幼龍島飛到魔蛇至尊面前後被收養成獵人頭的殺手,
他初期的風格就是冷、酷,不管是誰只要能讓魔蛇至尊解除痛苦管他好人頭壞人頭一
律照砍不誤!(可憐的卓少彤....)。有時會想要追求劍術的自我提升,不論是小悟刀
還是邪刀魔劍武雙全還是刀劍鑑首大會,這種追求劍術上的提升對東方孤行來說著墨
不多。到後來雙龍半拜師每拜必倒........ 師父倒.....弄到被丟到滄海墨龍壁。之
後就不想再說了,多說多痛苦。東方孤行的角色特色應該是在冷與酷的外表下有著兄
弟的情與義。最經典的就是賭命天九過世前那段,海派浪子、東方孤行與賭命天九三
人之間所展現的兄弟情義。然而這段又僅僅是武俠小說中所展現出的英雄俠義,更帶
點現代的江湖豪情在裡面。這種特色,也不僅是日本風格僅有啊!
峭壁人狼,獨來獨往的俠客性格。說話簡潔有力不拖泥帶水,行事作風一向是有
恩報恩有仇報仇的草根個性。草根性重的阿狼仔不會讓人想到他有任何的日本風格才
對,天宇的後輩人都非常尊重前輩者,但是不是所有的前輩者都值得尊敬,比起日本
這個以禮聞名的民族,天宇後輩人多了點靈活性。比如千道寒與地皇(假),又比如釋
元與青傘勒光藏。先天人如果做到讓後輩人都厭惡的話後輩人不會盲目的只懂得尊敬
,而是會選擇正確的道路。峭壁人狼與砍命瘋馬的經典狼馬鬥中,雙方相互敬重的是
對方的武功與光明正大的行為。這是武者與武者間的悻悻相惜,也是俠字的另一面向
。旗鼓相當的對手間這種情形很常見。三刀會中小悟刀、峭壁人狼與刻魂石雕刀間也
存在著這種因素。而到刀劍談之後的刀劍者就比較少描述這種武者間的互動,反而對
於武者的個人特色過多於強調。像劍車、二二八、舞劍塵、月雙刀,病魂、天下一劍
...等展現出美式的個人英雄主義比較多。
最後,要講的重點是天宇的風格多變,有時人物劇情會穿插一些時事來緩和一下
過快的劇情節奏。在人物性格的描寫上也是多元的變化,早期的人物有著草根性的性
格,不論是劇情上進行的節奏,人物對話武打劇的演出都不會拖泥帶水。所謂的風格
往往在換編劇或邁入新的劇情時會強烈感受到。比如從論皇到魔空,魔空到戰印。戰
印到星令。又比如雙流變時期進入飛凡塵劇情到嘯龍記主線轉回天宇之間。讓身為觀
眾的我感受到的不僅是人物劇情的交替,更是新的風格與視野的創新。當然,爛的部
份就不用再多說,大家都罵到膩了。
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