Re: [業界] 跟大家說一下天宇的事情

看板SKYU作者 (溺於黑暗)時間11年前 (2013/09/11 13:04), 編輯推噓6(6016)
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※ 引述《jacktheone (老祝 起~~~~劍~~~~~~~~)》之銘言: : 上禮拜三弦在座談會後有透漏一些天宇的內幕 : 天宇不能繼續做最大的原因在於版權在三立電視台手上 : 一開始天宇是三立電視台播送 後來天宇離開三立後 版權卻還是在三立手上 : 只是因為三立認為興訟告黃文耀也拿不到多少錢所以就不了了之 : 但是後來新世紀要跟黃文耀合作重啟天宇 : 有了金主以後 三立興訟必能拿到一筆賠償金/授權金 : 因此新世紀在此壓力下只好結束天宇系列的拍攝 轉而自行另開新系列 大家好,我算是天宇早期的戲迷. 因故中斷之後就沒再繼續追. 才發現原來天宇的團隊已經收了.真的是很可惜. 我本身是個遊戲設計人員, 以前我也曾經想過布袋戲題材是可以變為遊戲的. 霹靂與智冠合作做出的產品在我眼中看起來其實是 套上布袋戲背景的 MMORPG . 但我不認為應該走這個方向.(這就是後話了) 現在這種情形,有幾種狀況可以比擬: 1. 幾個舊遊戲公司的狀況, 也就是本身不開發. 但是手中握有幾個曾經有名的智慧財產, 譬如說漢堂的IP現在在智冠手中. 願意授權給其他團隊製作後抽成. 2. Star Trek 這種老影集 若不看近2009年重開機新拍的電影. 第五代影集其實在2005年就已經因為反應不好而收攤了. 但是影迷及相關人士仍然持續舉辦影迷會,持續製作官方或非官方小說. 電視布袋戲這個題材由於是台灣特有的文化產業, 這是他的缺點,同時也是他的優點. 前者是目前只有在台灣地區才有觀眾,而且持續萎縮中,國外似乎很難推廣. 後者卻是說這才是台灣特有種的題材,才是有辦法殺出到國外,讓國外觀眾耳目一新的題材. 我想請教的是, 現在看起來除了板上有同好連載小說, 有些戲棚參觀的活動之外. 還有沒有朋友還在這塊領域繼續經營的? 如果願意的話我很希望能當面討教討論一些疑問. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.108.41

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首先,軒劍製作團隊還是臺灣這邊的大宇,對岸搜狐只是合
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09/11 13:09, , 2F
作宣傳..軒劍實質上仍然是實實在在的國產遊戲...
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是我不察,馬上修掉.
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※ 編輯: NDark 來自: 111.254.108.41 (09/11 14:05) ※ 編輯: NDark 來自: 111.254.108.41 (09/11 14:11)

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天宇硬要出還是可以 但是在三立出現過的角色都要拔掉
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然後"天宇"的招牌也不能用 只能用"天城錄"或是"贖道"
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這些名字 演紀子焉秋八月這幾個後期角的故事
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但這樣還是天宇嗎? 沒有神仙魔星聯紅雲...等人 大家
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有多少接受度?
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就像金光如果沒有拿史藏黑白當招牌 紅藍綠北這幾個
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要直接賣 一定比較難推啊~~~
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09/13 11:24, , 11F
2009的ST的話,雖然算重開機作,但很巧妙的安排了和舊劇
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的結合,讓新戲迷和舊戲迷都能夠接受,我覺得這是很聰明
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的作法,之前新世紀的新天宇搞得舊戲迷狂罵新戲迷不愛,
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09/13 11:25, , 14F
我覺得很可惜...
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我認為 走ip路線的就是要跟三立好好談. 合法的將這個招牌繼續轉作他用.延續生命. 因為三立ip握在手中也不會生錢.不如授權出來. 再來是黃文耀已退休,所以要有新戲很不容易. 短期之內必然要善用舊戲這些素材(舊影迷) 變化成另一種媒體. 若是走成,那麼再反過來尋找資金繼續拍布袋戲劇才有機會. 因為我本身是搞遊戲的,所以我當然腦中想的是遊戲. 但這非絕對.請容我解說. 布袋戲劇 -> 燒錢 -> 市場(戲迷)萎縮 -> 沒人願意投資 改編小說 -> 成本較低,一個人也能作. 原著小說 -> 把原本的布袋戲劇轉為成本較低的媒體, 這些素材經過整理之後,還可以改作他用. 就像是 Star Trek 的影迷會整理他們的 Wiki 設定集. 從這些設定集就可以再衍生新的可能性. 戲偶觀光事業 -> 把參觀片場升級成一個觀光產業 而且要主打外國觀光客. 也就是說要外國人來台灣就是要看這個(因為別的地方看不到) 這個的好處是可以申請政府補助.相對來講資金壓力不會太大. 遊戲 -> 可以拿 JOJO冒險野狼 作例子 JOJO冒險野狼 本身是漫畫 <----------> 天宇 本身是布袋戲劇 老闆的大冒險 是同人遊戲 <----------> 使用獨立遊戲的製作方式成本不會太高 JOJO ASB 是商業遊戲 <----------> 這個成本中等,但是就先不考慮 ※ 編輯: NDark 來自: 1.171.60.238 (09/13 21:52) ※ 編輯: NDark 來自: 1.171.60.238 (09/13 22:04)

09/19 02:57, , 15F
需要我說實話嗎? 這些東西你要搞也要花個上億元來燒阿
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09/19 16:59, , 16F
其實不會.先"不以能獲利為前提"的話. 就不須花這麼多錢.
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09/19 16:59, , 17F
相反地,要能賺錢,那麼真是必須燒到這樣等級,你沒說錯.
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09/19 17:01, , 18F
在社群都能接受負擔的情形下,延續作品的生命.才是我的想法.
09/19 17:01, 18F
我只談我的專業部分. 以獨立遊戲來論 投注 600hr 的遊戲 大致上人力成本 是 十萬 投入三個人就是三十萬,若談到授權就再加上去. 但是若這三個人是社群找來(而非另聘),那麼需要的資金就只是授權費. 如果三立又夠佛心,可以談一個同人的授權,那麼還可以將費用降到最低 ※ 編輯: NDark 來自: 1.172.95.50 (09/19 17:06)

09/30 19:13, , 19F
app?
09/30 19:13, 19F

09/30 22:21, , 20F
flash 單機 game的成本可能是最便宜的.
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09/30 22:21, , 21F
app要看是否能找到適當的玩法.
09/30 22:21, 21F

10/21 22:03, , 22F
期待 天宇的PC GAME
10/21 22:03, 22F
文章代碼(AID): #1IB_dKxH (SKYU)
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