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討論串[打屁] 動畫特效
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者y2ker (....)時間18年前 (2007/11/25 23:46), 編輯資訊
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無可否認,競鋒記是特效與武打結合的高峰期. 不過真正讓我驚艷應該是從九天狂龍開始. 那時候的特效沒有現在這麼好,但是創意跟魄力都是一等一. 沒有看很多,不過,就看到的部分來講. 感覺有時候整個畫面一堆特效. 會讓人眼花撩亂. 完全同意. 某些時期每個人的基本配備是 1.龍一隻 2.搖擺大火球一粒 3
(還有271個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Lucifer125 (龍章龜不飛揚)時間18年前 (2007/11/25 23:22), 編輯資訊
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本版好冷清喔Q__Q,要趕快熱起來阿!!. 先開砲. 來討論一下動畫特效~~( ̄y▽ ̄)╭. 早期大家都差不多@@,所以幾乎都是木偶撞來撞去. 從天宇開始好了,第一個讓我震驚的是刀隼還有雪狼. 怎麼說呢,非常自然,不會有格格不入的感覺. 對上某位和尚(半路天程的嗎?)時,那個和尚佛珠散開要打他. 刀
(還有407個字)
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