Re: [打屁] 動畫特效
※ 引述《Lucifer125 (龍章龜不飛揚)》之銘言:
: 本版好冷清喔Q__Q,要趕快熱起來阿!!
: 先開砲
: 來討論一下動畫特效~~( ̄y▽ ̄)╭
: 從天宇開始好了,第一個讓我震驚的是刀隼還有雪狼
: 怎麼說呢,非常自然,不會有格格不入的感覺
: 對上某位和尚(半路天程的嗎?)時,那個和尚佛珠散開要打他
: 刀隼手一伸,佛珠停格,這邊的動畫很讚,我個人認為非常的融入畫面
: 還有雪狼的八方迴殺,看的出來動畫師創意很足,雖然操偶師把劍舉的斜斜的有點怪怪
: 但是發招時劍繞一圈,在逐漸放大連成星狀,比起紀子焉的劍招多了一點肅殺陽剛
: 再來就是天使之翼,就我個人來看這簡直是天宇動畫特效頂鋒
: 整個畫面先特寫,再拉遠一直到刀隼施展完天使之翼,震撼度是五顆星≧□≦○
無可否認,競鋒記是特效與武打結合的高峰期
不過真正讓我驚艷應該是從九天狂龍開始
那時候的特效沒有現在這麼好,但是創意跟魄力都是一等一
: 神魔方面
沒有看很多,不過,就看到的部分來講
感覺有時候整個畫面一堆特效
會讓人眼花撩亂
: 霹靂方面
: 這家是有錢X大,所以動畫好像不用錢
完全同意
某些時期每個人的基本配備是 1.龍一隻 2.搖擺大火球一粒 3.斬艦刀一把
手腳動一動、姿勢擺一擺就差不多了
天宇最近
有在進步了,進步幅度還算滿快的
不過距離巔峰期仍有一段距離
不過就算特效有回來
也必須與導演配合,單方面超強也不怎麼好看 ex霹靂
: ---
: 如果刀隼是悟刀生該有多好=___=
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