Re: [請益] 有動畫編劇的嗎?
※ 引述《overcast (陰天)》之銘言:
: 在這個版潛水很久
: 看了很多編劇的文章
: 覺得很有趣
: 但是板上好像比較多
: 電視
: 電影
: 或是前幾篇有討論到 舞台劇 的編劇
: 在動畫編劇的方面我爬文倒是沒有看過
: 有沒有人現在是在做動畫編劇的啊
: 可以分享一點經驗嗎
: 不同文本 不同媒體型態的編劇
: 應該也會有不同的需求吧?
我在這行幹過三年。
其實編劇這行嘛,很難說有個準則,我想每家都有一自己的一套做事方法,
其中有共通的原則,也有不一樣的地方。
無論是不是動畫,編劇最重要的還是要講好一個故事,很多創作的經驗跟板上其他線上
高手分享的並無二致。
而動畫編劇與實拍的編劇相比最大的優勢在於:他的可想像空間更加地寬廣。
因為動畫角色本來就可以做到許多演員做不到的事情。
如果你是個偶像劇的編劇卻寫了整場以狗演出為重的戲,我想老闆會把本子砸到你臉上。
但是動畫別說只是隻狗──想要寫雞兔同籠的戲也可以信手拈來。
自由的代價是責任更大。
比方說,動畫沒有一個真正演員去負責一個角色,
往往一集中的角色被分給數名動畫者完成動作。
換言之動畫編劇在劇本創作的過程中,對於角色的設定比起一般戲劇更加重要,
除了性格之外,連如何展現這種性格的小動作,幾乎都得清清楚楚,
才不會一個角色被數名動畫師搞得動作忽快忽慢、忽呆滯忽活潑。
而且動畫角色往往不是實際物體的比例,編劇在面對不同戲偶時也得有所節制。
── 叫兩個頭大但四肢極短的角色「擁抱」絕對會是件蠢事。
再比方說場景,動畫編劇理論上完全不必費心找不到他要的場景,
想要歐式古堡還是中式宮庭、或者來個「以水和霧搭成的空中樓閣」都行 (有預算的話)
但相對地編劇對自造的場景必須任何一個小角落都充分熟稔,
否則劇情寫到一半發現角色擺東邊也不連戲、西邊也不連戲的時候,
再挽救恐怕就困難了。
簡單歸一句話就是,若編劇工作在「無中生有」,動畫編劇就是「完全地無中生有」吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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