Re: [問題] 幾個問題
※ 引述《brighton16 (brighton)》之銘言:
: 個人是覺得456比較好
: 因為很多東西是猛一看不錯, 但仔細一看沒那麼好
: 特效就是這種情況...
: 456的視覺特效跟後來的123不能比
: 一部好電影能帶給人的震撼和後續的感動
: 這點123就完全不及456當年帶給世人的感動
嗯,是這樣的
老三部曲上映以來30年,不是產生一堆粉絲而已
是在全球整個世代植入一個文化
美國有很多很多喜劇都會調侃一下星戰
在日本動漫也有很大影響
但是新三部曲就感覺沒有這樣的深度
: : 有幾個點我覺得處理的不好
: : 1.尤達在123的表現完全就是一個沉穩經驗老到的長者
: : 但路克剛開始見到的尤達卻是一個玩世不恭的老小子,弄東弄西的
: : 也許這樣才能夠讓路克相信他就是大師也說不定
: 東方的故事裡『世外高人』的形象
: 看起來不起眼、看起來頗遜、...反正就是要跟傳統印象的強者有區別
我覺得其實要注意的是,這個故事是從後面開始說的
yoda在老三部曲的形象或許就是個老頑童,蕭濟癲或是周伯通那樣的人物
但是經過多年的演繹,他已經被認同是宇宙間極端智慧的存在
所以後來所譜寫的形象會變成張三豐那個樣子也不為過
整個星戰故事是在30年間越來越完整的
: : 2.歐比王如果要讓他死,也要死的有劇情一點啊
: : 我看到歐比王就這樣死了,而且是用消失的死法
: : 心裡想的是:蝦咪~~~就這樣死了,後來還會活吧,結果居然沒有~只是用英靈的身分出現
: : 死的也太沒有價值了,兩大主角的師父耶!人家安納金的死法就很有價值,很有鋪陳
: 當年據說是老演員不太喜歡這個劇本和角色
: 所以提議讓角色死亡減少戲份只當精神導師
: 後來看到的就是老歐比王被一劍收掉... < 有錯的話請鞭 Q.Q >
歐老王這個死法從30年前就一直是哲學課題 XDDD
他在被砍不見的前一刻瞄了路克一眼,但我不認為那是分心而被砍
或許他認為這是讓「原力的平衡者」真正覺悟到自己是絕地唯一傳人的方式
總之跟路克的成熟有關
: : 3.斷手的部份我覺得不錯,安納金我記得也是斷右手,不過是斷整隻,路克就只有
: : 斷手腕之前,但安納金的義手是機器手,路克的手卻是以假亂真,還特別用針刺探
: : 安納金斷整隻,路克只斷前面,也許就是說明孩子比父親強,路克才能贏
: : 到這裡都還不錯
: : 但是但是,安納金的時代和路克的時代相差不過十幾年而已,科技有進步到這種程度嗎?
: : 義手居然可以做的以假亂真,和安納金的機器手會不會差太多~~~~~
: : 還有,路克也是砍了安納金的右手,再回想自己被砍的右手,這是同病相憐的感覺嗎?
: : 還是什麼樣的代表意義,後續沒有處理這部分,有點小失望
anakin在年輕時候,與歐老王第一次對戰時,就已經失去四肢
也就是說他被救活的時候比人彘好不了多少
而後來的達斯維德手腳都用機械外型而不是路克那種有皮的
我想也跟形象有關,畢竟西斯向來都是有著讓人感到恐怖的形象
對他力量的恐怖或許有加權效果
: : 4.講了半天,好像都是講感想XD
: : 真正的問題來了,記得第三部曲最後有交代尤達要教歐比王和魁剛通靈的技巧
: : 我在四部曲一直很期待這個,但卻沒看到如何教,魁剛也沒出現,
: : 歐比王一出現就是老人了
: : 只有後來歐比王一直以英靈的身分出現在路克身邊指導,這樣太說不過去了
: : 既然只有這樣,何必在第三部曲暗藏這個伏筆讓人期待
: 如果交待的太詳細清楚就失去想像的空間
: 而且整部電影也會變成紀錄片...
我覺得這根本不是問題
太多故事都有所謂的「十五年後...」
中間留白,才有後面的張力
才有劇情的驚奇
: : 6.還有一個酒店的情節,幾乎都是玩偶外星人嘛,感覺這段處理的很突兀
: : 有點不知如何是好,太花了
: 其實有外星人的地方都頗有趣
: 可能是現在科幻電影外星人都處理的太好
: 把當年的想像力比下去了
因為當年特效的限制
外星人基本上都是人去演的,連賈霸一開始也是人演的,後來才改
所以造型上都是遷就人的基本構造
要不然,怎麼沒看到結晶體,或是史萊姆狀的外星人 XD
: : 7.還有,兩次的摧毀死星都是一樣情節,難怪有人的會說「溝槽戰役」
這個電影的時空背景要考慮。
在70.80年代,王牌飛行員配上敏捷的戰鬥機,是世界上最聰明、最帥的武器系統
所以路克不是特戰專家,也不是魔鬼筋肉人,是天才飛行員
我記得老三部曲的重要戰役,好像都有參考地球上真正發生過的空戰
避開刺蝟般的防空火網,在險峻山谷裡面高速突穿,用單座戰鬥機
用精英的手把武器丟到敵方的終極兵器,取得戰略等級的大勝
這件事情我記得以色列對伊拉克做過 XD
其實這個概念很簡單
面對一炮可以毀滅行星的巨大移動要塞,連大型戰艦都缺乏的反抗軍要拿什麼玩?
這個感覺就像是電影世界末日,生死存亡的當下,什麼都不做也是good game,
那麼看起來很荒謬的計畫也可能是生存之機。
面對一個有壓倒性優勢、固若金湯的要塞,如果是一個單兵如何處理?
我想,就像幾個單兵遇到如同凡爾登的強大要塞
不管你打一次、還是兩次,還是三次,都是只能見縫插針,從弱點突擊
不可能正面對轟吧。
事實上兩次的死星戰役是有不同的
第一次是反抗軍背水一戰,死地求生,利用莉亞拼死帶出的死星弱點進行突擊
帝國因為自己的強大而傲慢導致慘痛的失敗。
如果要搞第二次一定不會成功的,帝國不是笨蛋,馬上把一號死星的缺點改進了
反抗軍也知道這點,所以選在二號(好像叫做「戰星」?)還沒完成的時候就攻擊
第二次死星戰役我不認為也是壕溝大戰,畢竟他們是飛「進去」死星裡面「中出」
硬要說的話,這反應一個哲學,「戰爭的關鍵是人,而不是武器」
對岸老毛有說過,不過應該不是只有他有說過
: : 8.路克打贏安納金的方法居然是一直砍一直砍,這樣就會贏?
: : 這是所謂的亂拳打死老師父嗎?
: 主角威能... :)
這時候的達斯維德正在引誘路克進入黑暗面
而且他應該可以感覺到路克有超越他的潛力
所以他激怒路克,讓路克順著自己的憤怒將他殺死
他希望這樣可以讓路克墮入黑暗的樣子
: : 另外說一下最喜歡的部份,那個達斯維達的呼吸聲真的太銷魂了,斯~斯~
: : 還有那個每次他出場的音樂,真是有夠經典,重複再多次都不會覺得無聊
: : 願原力與你同在
: : 其實這篇感想居多...
: 帝國進行曲星戰配樂經典中的經典 XD
嘶~~~~~~呼~~~~~~~歐巴醬,死溝以內~
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