Re: [實況] 綜藝玩很大 - 20141025

看板TW_Entertain (台灣綜藝節目)作者 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)時間11年前 (2014/10/26 20:39), 11年前編輯推噓38(38045)
留言83則, 38人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
想討論一下 獎金制變成這樣有不好嗎 除了那個道具粗糙了一點(至少還有用紅色紙貼起來寫玩很大= =) 原本獎金制,基本上不管目標是多少 只要中途獎金差太多,就來個獎金掠奪 然後到最後一關的錢一定是讓輸家有機會翻盤的額度 現在變成龍珠 也不用刻意去調獎金(反而比龍珠還要看重最後一關結果) 如此一來,關卡介紹上面幾顆星就是幾個龍珠 即使最後輸家5顆,贏家20顆 輸家還是有機會在轉龍珠獲勝 不過轉龍珠要幾顆決勝負感覺又是一個關鍵 =========================以下數學分析 可end 如果以昨天黑贏18顆 輸14顆 1顆決勝負,黑隊勝率就是18/32=56.3% 3戰2勝的話 A.黑隊直落二機率=18/32x17/31=30.8% B.黑隊第三戰才贏=18/32x14/31x17/30x2=28.8%,合計59.6% 因為原本顆數就沒差很多,黑隊勝率只些微上升3.3% 5戰3勝的話(組合種類) A.黑黑黑(1) =18/32x17/31x16/30=0.164 B.黑黑黃黑(3) =18/32x17/31x14/30x16/29x3=0.238 C.黑黑黃黃黑(6) =18/32x17/31x14/30x13/29x16/28x6=0.221 合計62.4% 個人是覺得5戰3勝以上對贏隊會更有公平性 ======================== 結論就是,龍珠比獎金的好處就是 1.最後一關勝負不用這麼吃重 2.不用調獎金調的這麼辛苦 壞處 1.贏家還是有可能在這裡輸掉 2.? 另外昨天的心得 1.爬山根本不公平,黑隊都年輕人,立足點差太多 (中途問答意義也不大,只在那邊置入行銷什麼美語筆) 2.老鷹抓小雞超沒意義,黑隊在那邊犯規,每次暫停之後都重整隊形哪打得贏 3.躲貓貓單元滿不錯的 -- σ ◢◤ 有PTT使用上的問題嗎? ^ ^ 按兩下h會有〝小天使〞為你解惑唷! ▎▊ ▆▌ /: \ φseven ▍◥ ▎▋◥ √√ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.253.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1414327199.A.3BA.html ※ 編輯: a3225737 (219.70.253.212), 10/26/2014 20:40:22

10/26 20:51, , 1F
商場和縣長置入還可以接受,但美語筆真的很OVER...
10/26 20:51, 1F

10/26 21:20, , 2F
扣除一些置入性行銷 製作單位真的蠻用心 加油 後製也
10/26 21:20, 2F

10/26 21:20, , 3F
很有梗這也很重要!
10/26 21:20, 3F

10/26 21:23, , 4F
真的 超強大後製 一直把頭放大XDD
10/26 21:23, 4F

10/26 21:30, , 5F
一些特寫頭放大 還有發現塑膠帶那種真的很好笑
10/26 21:30, 5F

10/26 21:35, , 6F
置入不能怪節目 畢竟每兩個禮拜要飛一次島外... 優
10/26 21:35, 6F

10/26 21:35, , 7F
質節目請支持!
10/26 21:35, 7F

10/26 21:44, , 8F
憲哥隊讓很大,體力關加上老鷹抓小雞
10/26 21:44, 8F

10/26 22:03, , 9F
這個賽制比之前好,不過最後完全靠運氣就會有爭議
10/26 22:03, 9F

10/26 22:04, , 10F
如果龍珠是拿來當最後比賽的道具,多的有優勢
10/26 22:04, 10F

10/26 22:05, , 11F
這樣就公平了,譬如說比射箭
10/26 22:05, 11F

10/26 22:07, , 12F
18隻箭比14隻箭,14隻還贏的話,那就無話可說了
10/26 22:07, 12F

10/26 22:08, , 13F
推一個!
10/26 22:08, 13F

10/26 22:10, , 14F
轉彩球比之前的純獎金制好 這個認同~!
10/26 22:10, 14F

10/26 22:14, , 15F
非爬階梯的爬山關,只要兩隊各配一部機車
10/26 22:14, 15F

10/26 22:15, , 16F
讓憲哥騎車在旁邊嘴砲就解決了,還會更好笑
10/26 22:15, 16F

10/26 22:15, , 17F
轉球制度覺得不錯看啊!
10/26 22:15, 17F

10/26 22:35, , 18F
不覺得運氣決勝負有甚麼不好 畢竟拿到比較多球還輸 就是命XD
10/26 22:35, 18F

10/26 22:36, , 19F
喜歡龍珠這種方式勝過獎金
10/26 22:36, 19F

10/26 22:40, , 20F
超久沒看台綜 玩很大讓我開始鎖定
10/26 22:40, 20F

10/26 22:57, , 21F
完全支持製入廣告
10/26 22:57, 21F

10/26 23:04, , 22F
有置入是不是等於有廠商贊助節目?
10/26 23:04, 22F

10/26 23:04, , 23F
有錢才能把節目做大(做好?) 所以置入應該沒有不好?
10/26 23:04, 23F

10/26 23:04, , 24F
不然不是一直說台灣做節目都沒啥錢= =
10/26 23:04, 24F

10/26 23:10, , 25F
推 我覺得龍珠制度很好!!!
10/26 23:10, 25F

10/26 23:10, , 26F
一定要置入的 不然這麼花錢的節目 怎麼撐下去
10/26 23:10, 26F

10/26 23:11, , 27F
置入有差嗎? 缺錢啊 為什麼大家不喜歡置入
10/26 23:11, 27F

10/26 23:20, , 28F
推轉珠5戰三勝制
10/26 23:20, 28F

10/26 23:20, , 29F
可能是置入太明顯 還應要把產品名稱唸完超ㄎㄟˊ的XD
10/26 23:20, 29F

10/26 23:20, , 30F
硬要
10/26 23:20, 30F

10/26 23:21, , 31F
轉珠也不算完全靠運氣,先前的努力也是佔有一定比重的
10/26 23:21, 31F

10/26 23:51, , 32F
轉珠>>>橋獎金
10/26 23:51, 32F

10/26 23:52, , 33F
這樣即使輸,也會拼到不要至少輸到太懸殊的地步
10/26 23:52, 33F

10/26 23:53, , 34F
基本上只有不輸到只有對方一半以下的珠,最後一關都有得玩
10/26 23:53, 34F

10/26 23:53, , 35F
對觀眾而言,最後還有一個看點與爆點
10/26 23:53, 35F

10/26 23:53, , 36F
置入是一定要的,這樣才有比較多的贊助,提升節目品質
10/26 23:53, 36F

10/26 23:55, , 37F
甚至可以乾脆把兩邊隊名都置入,讓制單在資金上更寬裕
10/26 23:55, 37F

10/27 00:16, , 38F
推龍珠 就跟rm早期的制度一樣 讓大家在各關卡努力增加
10/27 00:16, 38F

10/27 00:17, , 39F
落勝的機率 但是如果機率低的贏機率高的那就是命囉
10/27 00:17, 39F

10/27 00:33, , 40F
美語筆置入還可以接受。節目需要經費啊,已經盡量想有
10/27 00:33, 40F

10/27 00:33, , 41F
關連了
10/27 00:33, 41F

10/27 00:52, , 42F
我也讚成要有置入行銷,這樣才有經費做大 做好節目
10/27 00:52, 42F

10/27 02:51, , 43F
直接找旅行社冠名贊助阿 這樣就可以去更多國家了!!
10/27 02:51, 43F

10/27 04:13, , 44F
我覺得他每次都找不同人吧 每家負責的業務不同
10/27 04:13, 44F

10/27 08:32, , 45F
支持置入,節目需要錢
10/27 08:32, 45F

10/27 11:23, , 46F
只要節目能維持優良,不要太誇張的置入,是可以接受的
10/27 11:23, 46F

10/27 11:34, , 47F
這集不只筆吧 不少置入 但我支持 只要置入不是像中視那
10/27 11:34, 47F

10/27 11:34, , 48F
樣 拿了錢節目品質一樣低落我都支持
10/27 11:34, 48F

10/27 13:16, , 49F
我覺得轉珠真的還不錯..體力關 選三個去比就好了吧
10/27 13:16, 49F

10/27 13:16, , 50F
然後沒比的那個人可以做成關卡中的關鍵人物...
10/27 13:16, 50F

10/27 13:17, , 51F
這樣憲哥就不用每次都比體力關拉
10/27 13:17, 51F

10/27 13:24, , 52F
覺得轉珠>獎金+1
10/27 13:24, 52F

10/27 15:40, , 53F
好節目置入沒關係
10/27 15:40, 53F

10/27 15:41, , 54F
轉珠比較好+1 雖然感覺有運氣成分 但贏得多點珠珠
10/27 15:41, 54F

10/27 15:41, , 55F
真的就比較高機率會贏 除非命運之神捉弄...
10/27 15:41, 55F

10/27 20:05, , 56F
支持置入性行銷
10/27 20:05, 56F

10/27 20:18, , 57F
置入還好啦 看陸綜那種整段廣告的才煩-.-
10/27 20:18, 57F

10/27 20:20, , 58F
龍珠那種運氣關還蠻有趣的 韓綜也常這樣 看逆轉很爽..
10/27 20:20, 58F

10/27 21:13, , 59F
有沒有可能冠名贊助
10/27 21:13, 59F

10/27 21:27, , 60F
如果球球用來打彈珠呢?
10/27 21:27, 60F

10/27 21:45, , 61F
對我來說 置入藝人比置入商品更不喜歡......
10/27 21:45, 61F

10/27 21:46, , 62F
置入商品其實還ok (要不然美食節目通通都得關門了...)
10/27 21:46, 62F

10/27 22:02, , 63F
躲貓貓真的不錯,超好笑
10/27 22:02, 63F

10/27 23:17, , 64F
躲貓貓不錯+1 但是不可以躲在那上面啦 找不到!
10/27 23:17, 64F

10/27 23:49, , 65F
喜歡躲貓貓+1 納豆崩潰超好笑XDDD
10/27 23:49, 65F

10/28 07:54, , 66F
躲貓貓好厲害 這集很多很棒的遊戲
10/28 07:54, 66F

10/28 18:37, , 67F
我覺得適當置入,然後節目品質提昇我可以接受。
10/28 18:37, 67F

10/28 18:43, , 68F
然後如果要用搖彩球的方式決勝我覺得,每關卡的球數量
10/28 18:43, 68F

10/28 18:43, , 69F
要夠多,這樣最後勝負優勢才會展現出來,不然很容易贏
10/28 18:43, 69F

10/28 18:43, , 70F
家落敗不爽,畢竟機率優勢沒出來,另外關卡要公平按規
10/28 18:43, 70F

10/28 18:43, , 71F
則走,不要明顯犯規還不抓,那要關主搞屁,直接在地上
10/28 18:43, 71F

10/28 18:43, , 72F
立個牌子寫規章雙方唸唸算了!
10/28 18:43, 72F

10/28 18:48, , 73F
再來決勝其實
10/28 18:48, 73F

10/28 18:48, , 74F
也可以玩個小賭遊戲(ex搖骰,撲克),把前面關卡贏來的
10/28 18:48, 74F

10/28 18:48, , 75F
錢(籌碼,彩球)拿來對賭,直到一方歸零。[但畢竟這是
10/28 18:48, 75F

10/28 18:48, , 76F
外景節目,也許可以再改良更符合各地的元素進入爭奪環
10/28 18:48, 76F

10/28 18:48, , 77F
節]
10/28 18:48, 77F

10/28 20:01, , 78F
每關卡球數量增加,如果不是相差懸殊,反而小勝那方的優勢
10/28 20:01, 78F

10/28 20:02, , 79F
會更少 其實上集介紹新賽制就有說球越多(只是)勝率越高
10/28 20:02, 79F

10/28 20:08, , 80F
如果最後不是靠搖彩球這種純運氣 而是像夜市彈乒乓球進洞
10/28 20:08, 80F

10/28 20:08, , 81F
應該就不會那麼令人錯愕了 而且球數越多也的確比較有優勢
10/28 20:08, 81F

10/28 20:51, , 82F
S說的小賭節目有啊XD 車上成語接龍賭龍珠XDD
10/28 20:51, 82F

10/28 23:50, , 83F
躲貓貓好看+1 XD
10/28 23:50, 83F
文章代碼(AID): #1KJEkVEw (TW_Entertain)
文章代碼(AID): #1KJEkVEw (TW_Entertain)