Re: [閒聊] 綜藝玩很大【沖繩篇】 (外加大逃殺討論

看板TW_Entertain (台灣綜藝節目)作者 (Tom)時間11年前 (2014/12/17 02:04), 編輯推噓9(9011)
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(這篇文主要是針對大逃殺撲克牌改成鬥獸棋這一點做討論) 大逃殺可以說是玩很大觀眾群最喜愛的遊戲單元,尤其是第一次被抓到不少bug後 第二次已經改良了不少,足見工作人員的用心態度, 也更是讓這遊戲變得更加刺激又有哽。 然而,雖然第二版已經盡量幫助弱勢方挽回頹勢,強運抽到一張大牌還是讓對手很無解 所以就有版友提議可以改成鬥獸棋的模式,這樣就算是最大的象也無法完全無敵 但是,要怎麼調整,才不會糟蹋了這個構思,可能會讓工作人員傷透腦筋吧 既然知道玩很大工作人員會來這看文,我也就厚著臉地先分享自己的看法 眾版友也可以積極參與討論與提供意見,一同找出最適的遊戲方法, 以免看到工作人員有心想改結果又出現嚴重bug而令人婉惜懊悔 =====================以下個人淺見分隔線=========================== 鬥獸棋是以動物位階比大小的方式,決定誰勝誰負, 常見的大小順序: > > > > > > > > 如果對方抽到動物棋中最大的象,自己還有機會抽到能剋他的鼠, 讓他不會過於橫行無阻 不過,如果就現在的大逃殺模式,直接套用在鬥獸棋, 那就幾乎是「把數字換成圖案」而已。不如撲克牌加一個3可以贏過A跟2的規則 > > > > > > > (2) (A) (K) (Q) (J) (5) (4) (3) > (3) (2) 就像下面數字表示的一樣,根本不用特地再製作那些動物卡 而假設多了一個「3 > 2、A」這種規則,弱隊情勢有好轉嗎? 就他們前兩次的牌來看... 只能說這樣的幫助非常有限。要能夠剛好賭自己能抽到3,而且對面賭到的是大牌, 自己要賭的卻是過街老鼠人人喊抓.... 這不是鬥獸棋的問題,最根本的原因是「兩隊人數太少」 4個人,要想從8種棋子中抽到關鍵角色,本來就需要點運氣 就算抽到了,又會像憲哥這次抽到2一樣被懷疑造假.... 如果現在變成兩隊 10人 vs. 10人,就機率來說每種動物都可以有一人以上 就沒有太大的運氣問題,而是更加講究謀略與耍心機了 不過這想法當然不可能,我也不希望看到為了一個遊戲結果其他單元都要看到人擠人 還分散了憲哥跟kid的鏡頭與對話 那麼,鬥獸棋應該要怎麼改? 我所想到,最簡單的方法就是把動物種類改少 (不覺得中間 豹 ~ 貓 很多餘嗎?正常玩遊戲也都是拿他們當砲灰偵察對方棋子的) 或是把老鼠的數目稍微提高(像是象棋中的兵卒) (不過如果出現一隊之鼠,就更加無解了XDD) -----------------以上是不更動遊戲模式的分隔線------------------------- 如果要抽牌,運氣成分就必少不了。雖然玩遊戲本來就是三分實力七分運氣 不過如果命運要兩隊相差懸殊,工作人員也很難救 就算弱隊剩一個人抽到象,還是會被優勢隊伍用人海戰術換掉 就像第一次的kid、第二次的憲哥,他們都是大逃殺的王者,可惜還是輸在隊友不給力 要降低這種運氣決勝負的不公平,就得更動現行遊戲模式。 目前我只想到兩種可以參考的方法 (一)取消淘汰制,改成計分後重新抽牌再來 這方法可以挽救那些抽到小牌只能當砲灰的食物鏈底層。 限定時間,過程中兩隊隊員互抓,棋子較大的隊伍得到分數,之後兩人重新抽牌繼續 這樣不會有抽到小牌就注定當砲灰、無法參與遊戲的悲哀 小的棋子可以躲藏埋伏找到認為比自己小的棋子,大的棋子可以四處抓人 更加符合動物生態(?) (二)改成兩隊都是固定棋子比拚 正常的鬥獸棋或象棋玩得起來,就是因為兩邊的棋子是對等的。 如果一開始紅的少一兵、黑的少一士,會讓人想玩嗎? 同樣的,要減少運氣成分,最直接的方法就是兩邊都是一樣的棋子 像是兩隊都是象、虎、貓、鼠 「你們有沒有玩過鬥獸棋啊?象吃老虎、老虎吃貓、貓吃老鼠、老鼠可以吃象。」 不過這樣要修改的地方就多了。因為兩隊都知道自己隊會有哪些棋子, 所以只要看過隊友的棋子就可以知道自己的棋子。這樣把棋子放頭上沒太大意義 如果改成自己知道而可以藏起來不讓對方知道,玩起來又會綁手綁腳(而且太心機) 我是在想,如果把動物貼在背後,像是背號一樣,那玩起來會是如何呢? 變成後面追的人看得到獵物前面逃的人不知道是誰在追,這樣也怪有趣的XD 可惜追過一次,或被看到後,就沒這笑果了 這還有個很大的問題,是「抓到人後續該如何?」 如果贏的人可以繼續換隻動物或是直接繼續獵食,優勢就會非常巨大, 所以可能還是要變成抓的人跟被抓的人一起出局,然後計算分數結算最後成績的方式 這樣萬一老鼠先被對方的虎或貓換掉,還是有機會贏或打平(打平機率很高也是個問題) =====================夜深頭腦昏沉難以思考先就此打住分隔線=================== 目前我所想到的暫時就這些,當然這只是我自己一人的想法, 還是有很多漏洞需要修補或更改。 所以才說希望有心討論的版友們可以多多分享自己的看法。 如果能看到自己提出的遊戲方式出現在玩很大節目上,然後還獲得觀眾一致肯定 這樣不是很浪漫嗎? ============================================================================= PS. 鬥獸棋,是否可以讓每種動物都有自己的特殊能力可以施放 虎的吼叫,可以讓正在追自己的敵人背對自己退開十步再繼續追 象的龐大身軀,可以做出一個路障,敵人只能繞道通過...之類的 PS 2. 我另外想到,其實可以用「棒打老虎雞吃蟲」的方式, 每個角色特性比鬥獸棋更加明顯,也更加平衡 而且這樣要互嗆對方也很有趣 蟲:「別跑,你這支棒槌」 棒:「小蟲子,別過來!」.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.175.48 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1418753050.A.996.html

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推認真, 這兩天我也想把自己的想法寫一篇出來..
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12/17 09:46, , 2F
辛苦了XD 認真給推啊!
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12/17 14:33, , 3F
突然想到 running man有到一定時間攻守交換的機制
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或許也可設計到達一定時間的時候
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全員重新洗牌....時間間隔可以短一點三,五分鐘之類的
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這樣換牌頻率大增加刺激度
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12/17 16:18, , 7F
以前玩過 規則複雜但是真的好玩 給推!!!
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12/17 20:27, , 8F
定時強制換牌可能是比較簡單的執行策略
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12/17 22:41, , 9F
推ps2 我今天上班也有想到 剛好四人
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12/18 12:02, , 10F
版大有提到 這個遊戲是4個人對4個人 如果這關把同隊
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的都拆散呢 簡單來說 這關代表的不是ㄧ整個隊 代表的
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是自己 但是得到的球依然還是算隊伍的 然後根據排名
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影響到後面的遊戲過關難度 例如下ㄧ關是爬山 那麼大
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逃殺第一名的人 可以騎機車上山或者其他的 最後幾名
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的一樣要自己用腳爬上去 個人想法 如果不好 請多指教
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12/19 12:22, , 16F
如果真的玩個人戰可以加入一點福利制度,例如第一名在
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用餐時可以吃高檔料理...等因素的話,或許就有機會看
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到背叛的動作(欸)
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12/19 13:20, , 19F
個人戰感覺不錯 這樣就不會受隊伍強弱差太多影響了
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12/23 00:05, , 20F
專業文
12/23 00:05, 20F
文章代碼(AID): #1Ka7GQcM (TW_Entertain)
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