Re: [閒聊] 【飢餓遊戲】 第11集 2017-01-01 感想
看板TW_Entertain (台灣綜藝節目)作者asubulu (小甜頭)時間9年前 (2017/01/04 03:33)推噓26(26推 0噓 60→)留言86則, 20人參與討論串3/4 (看更多)
坦白說上一集飢餓開始有點無聊了
除了或許是個人喜新厭舊的速度太快之外XD~
好像少了那麼一點刺激感,一切都 ”太制式化” 了
當然如果對於鐵粉應該無所謂,只要品質不要下降,還是會繼續收看
但節目就是”設定”跟”執行”
仔細想想,飢餓的設定”上限”似乎很容易出現
除非更改設定或是在遊戲上加重
否則餓了幾個小時就算給了30%的食物
以這獎勵為號招帶動遊戲的拼勁
就算執行面很強,但會因為設定上限過低會越來越搔不到癢處
不得不拿”玩很大”來作比較
玩很大設定其實比飢餓的上限高,可以說是無極限
但被執行度搞爛了,執行度一但持續無法提升
而且後來一樣出現”制式化”的問題,雙重惡性循環
希望改版能恢復"玩很大"XDD~
不過節目過了一個時期不可能不出現制式化的問題
跨的過去就是衝衝衝化或是過去的少攻化
而且也沒法跟衝衝衝比
一個是棚內一個是戶外
想像要是戶外還是where tempo玩半個小時,應該會很虛
所以當然如果真要選,執行還是比較重要
起碼節目還能收看
不得不說blue哥真的很猛,什麼鳥遊戲他都能搞”大”
所以現在反而比較喜歡3國智
敢衝敢玩看起來就是開心
當然也可能是沒有期待沒有傷害
目前3國智沒什麼固定的關卡,反而會有驚喜感
所以可能是對飢餓期待比較高
真不希望他只有衝衝衝的高度
起碼要以玩很大為標竿
要整個改變”食物”這個元素是有點難
但或許到了來個特別版之類的
例如獎勵變成逞罰
不一定是恐怖果汁,放個藝人最討厭的食物,例如要是邰哥有參賽
選項就有香菜之類的
(坦白說看逞罰比獎勵真的比較有爆點XD~)
或是出國時,放個當地的地雷食物
或是也可弄個作菜遊戲,誰贏到遊戲越多就能抽到更多食材之類…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 85.148.166.65
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1483472031.A.0E6.html
※ 編輯: asubulu (85.148.166.65), 01/04/2017 03:38:01
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這也是我期待的啊XD~
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個人感想以下
以頭文字D來比喻
飢餓就像是拓海處在要換車的狀態,車已經支撐不了他的技術上限了,車子須要升級
3國智像是第一部拓海正在秋名山練等,有潛力但經驗不足,但卻是值得期待
而玩很大,已經是藤原文太的狀態,不是技術、不是車種的問題,而是正在養老中
名模,就是拓海放假開妹去兜風完全不同的價值觀XD~
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還好納豆不是唯一,就算他是主KEY影響還不大
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※ 編輯: asubulu (85.148.166.65), 01/04/2017 12:56:57
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想說偶爾出個特別版多點變化,才不會太制式化
例如我提的用個作菜的一集
%數換成食材的高 中 低,例如高是帝王蟹 中是一般蝦子 低是蝦皮或是小魚乾
玩過幾個關卡後,收集幾樣食材
最後一關來的大逆轉
例如 高放個大廚師 中放個會作菜的人妻藝人 低放個不會作菜正妹
抽中大廚師食材再爛或許都能搞出一到好料理
反之都拿到最高等的食材,因為抽到料理白吃,可能會變成暗黑料理
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※ 編輯: asubulu (85.148.166.65), 01/05/2017 00:29:40
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