Re: [實況] 飢餓遊戲 EP189 20200628 新竹 風向強
看板TW_Entertain (台灣綜藝節目)作者secant (Secant)時間5年前發表 (2020/06/29 14:56), 5年前編輯推噓21(21推 0噓 29→)留言50則, 16人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
為求方便後面討論用以下簡稱
主持人│孫協志、王仁甫、許孟哲
協 甫 孟
來賓 |王中平、陳志強、周孝安、周曉涵、徐凱希、張語噥、林萱瑜
平 強 孝 涵 希 噥 ki
我覺得飢餓這次這個遊戲其實蠻不錯的,雖然平衡上沒做完善但是我想討論一下策略的
部分應該還是會挺有趣的。特別是壞蛋方要怎麼獲勝,這個好像上一篇推文比較沒有討
論到,討論這個方向的話也可以真正了解有多不平衡XD
我自己以看完節目和PTT推文之後去想壞蛋方的獲勝方法的時候想到的是「讓好人以猜錯壞
蛋的方式出局」應該是相對於「執行任務殺掉好人」容易的方法。原因在於「執行任務」
附帶的就是提供給好人資訊,而要殺掉五個好人要執行15次任務,並且好人數量減少也
會讓壞蛋更明顯,基本上根本贏不了XDD。所以我想得到的做法就是「自殺讓好人認定某
人一定就是壞蛋」。因為規則上舉報只進不出,所以舉報失敗也不會排除錯誤的邏輯線,
所以也就有機會讓好人以多數判斷錯誤來出局。
以這一集的遊戲內容為例,偵測的結果按照順序來分析:
1.協孟孝強 4好
2.甫ki希平 1壞3好
3.強甫涵協 1壞3好
從這個結果開始4好人可知甫涵1好1壞 甫可知涵是壞(從強協說法)
(事件)希猜測強協第一次偵測是4好人
(事件)甫拒絕強孟孝引發懷疑
4.強ki孝孟 4好
從這裡變成5好人可知甫希平出1壞
5.希協強平 1壞3好
5好人可知希平出1壞且甫好涵壞,並且透過排除法噥雖然沒偵測過但是只能是好
(事件)希執行任務殺掉協。出局的時候在旁邊的有:強ki平噥孟孝。因為涵只執行過1次任
務所以不是涵殺的,中平哥獲得不在場證明,壞蛋只能是希涵(但是不知道公告是不
是立即宣布的)
所以從這裡我覺得凱希只能執行任務把自己殺死做成自己是好人,讓中平哥成為唯一有可
能是第二個壞蛋的人選。
但是思考到這裡就知道要完成這個自殺真的超級困難,要先知道自己沒參與的偵測結果才
能在這個時機把好人眼中的壞蛋人選縮小成一個,如果出局公告是即時的話還要中平哥旁
邊沒有好人才行。而且完成這個做法還不一定能獲勝。如果有人為了保險起見先去偵測的
話還是有可能最終縮小到凱希自殺的邏輯。不過這已經是我想得到最高機會的策略了。
「盡快執行任務避免4好人情況之後在第一次獲得擊殺的時候找到適當時機自殺」是我覺
得的最佳策略,當然也有可能是我沒想到XDD,底下歡迎討論哈哈。
我是覺得這個遊戲架構是有趣的,但是好人壞人大約91開降低了精采度。如果要建議的話
可能可以從下面選幾項,我個人的建議:
1.不要偵測到有幾個壞蛋
2.增加壞蛋人數
3.讓壞蛋知道隊友是誰
4.增加偵測的風險或難度(例如:有出壞蛋的時候4人投票指定一人暫停之類的)
以上是我個人淺見。小弟我還蠻喜歡這一集有鬥智有效果的,跟大家分享我的想法,歡迎
討論XDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.118.236.139 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1593442600.A.681.html
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有點不懂你的規則 不過懂你的意思大概就是覺得如果只告知有無壞蛋的話壞蛋方會太強
但是我自己思考之後覺得應該是不會太強。
只要出現過一次4好人之後就可以組隊用排除的了,壞蛋方會想要以快速執行任務來阻止4
好的結果,但是以人數來說出現4好的機會是不低的,而且壞蛋方參與偵測也會暴露自己
身分,整體來說應該是不會太不平衡。壞蛋方如果執行任務很快的話有一定程度的優勢
也是合理的,反之如果執行很慢的話出現4好就大劣勢了。
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增加一個壞蛋我覺得是個不錯的方向
兩壞的情況要避免在前三次出現4好,要有一個執行任務能力排名前二另一個還不能是倒
數前二,有這樣的戰力之後只是阻止好人大優勢開局
三壞的情況,任務能力變成前四、前八、剩下一個不要差到落後一輪就可以正常開局,
相對壞蛋利用執行任務+誤導獲勝的可能性就出現了。不過單純透過執行任務獲勝可能還是
偏難XDD
※ 編輯: secant (76.118.236.139 美國), 06/30/2020 00:08:48
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舉報是否成功應該是不會公布吧,如果沒有一定要偵測才能繼續任務的規定的話倒是可以
嘗試一直做任務假裝過不了XDD
※ 編輯: secant (76.118.236.139 美國), 06/30/2020 07:55:03
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