討論串[閒聊] 玩很大賽制創意發想
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推噓23(23推 0噓 18→)留言41則,0人參與, 最新作者NightEleven (夜士)時間10年前 (2015/09/17 20:02), 編輯資訊
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我是玩很大的忠實觀眾. 雖然我大概是從世間情高雄篇才開始追. 但是已經回頭去補完每一集了. 玩很大當然還有進步的空間. 我想先就賽制方向來建議. 目前我看來有兩個最主要的問題. 1. 賽制被"命運好好玩"獨佔. 2. 終極懲罰會不事先公布 有紅隊保留操作空間之虞. 關於第一點會走向"命運好好玩"獨佔
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者KMS (半調子魔術師)時間10年前 (2015/09/17 13:58), 編輯資訊
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提供一個關於吃東西關卡的點子. 比賽前會先公布要吃的所有菜色 由兩隊自行決定出菜的順序. 然後類似旋轉壽司大胃王 食物會一道一道依序從軌道出來. 選手必須在食物通過終點前拿到面前. 每位選手面前最多只能放一道食物 要吃完才能拿下一道. 每個人只能吃自己面前的 或者把食物餵給面前沒有食物的隊友. 所以
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kiwatami (悠游自在)時間10年前 (2015/09/17 01:01), 編輯資訊
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貨幣那個想法跟我想到的很像. 就是最後一關還是用遊戲決定. 不過沒想到韓綜已經有了. 我覺得貨幣這想法還不錯. 其實可以用用看. 我的方法是每過一關拿一個道具卡. 看是用抽的還是紅隊指定. 這些道具會在最後一關幫上忙. 例如最後一關是障礙賽. 就有繩子卡,渡船卡,腳踏車卡,. 或是陷害其他人的陷阱卡
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者KMS (半調子魔術師)時間10年前 (2015/09/16 22:56), 編輯資訊
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關於夜市的關卡提供一點點想法. 目前的設計都是採計時制 所以主客隊都會狼吞虎嚥亂吃一通. 建議可以參考少年兵團的你要去哪裡. 和路人攀談後 選擇是否要問他去吃什麼 來決定隊伍下一個吃的東西. 然後看哪個隊伍在規定吃的次數中(不比時間) 吃到最多道指定的美食. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者DampierFor3 (Damp for 33333333333333)時間10年前 (2015/09/16 19:43), 編輯資訊
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看推文原來籌碼韓綜用過了,那就不要用啊以免又被罵說還不是抄襲韓綜。. 那我們自創一個新賽制,. 超級十三支. 使用一副或兩副撲克牌. 比賽開始前洗牌後發牌,兩隊各發基礎十三張牌,可以湊成基本十三支牌組,. 每一關依難易度、關卡大小,可獲得數量不等的抽牌機會,. 比如諜對諜贏的可抽三張撲克牌、食物賽贏
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