Re: [討論] 騎士龍戰隊龍裝者 03
跟著X大的文發點感想跟猜測
三集目前為止我覺得節奏太快, 有些感情醞釀我覺得不夠
所以身為觀眾很尷尬, 不知道情緒該如何跟著劇情轉變
像是這次第三集藍對騎士龍的態度轉變幾乎沒有鋪陳
還有粉稱羽衣為朋友也很莫名,說完還把昏倒的羽衣丟在荒郊野外(大爆笑)
我都覺得... 中間缺少了一些鋪陳
但看得出龍裝者可能有些新的元素想嘗試 (看下方兩點猜測),
如果我猜測有中, 那這些新元素我還滿樂見其成的
第一點是有些板友在X大的文下面已經提到了
這三集都沒有依照傳統的模式:等身放大絕解決怪人, 怪人再變大進入巨大戰
基於這新的模式, 龍裝者的戰鬥是否會走巨大/等身的平行戰鬥呢?
印象中只有特搜跟特命有把平行戰鬥發揮得淋漓盡致
更甚者,是否會極度強調巨大戰鬥而縮減等身戰?
劇情上是負能怪吸收到一定能量就會自動長大, 所以變大並不需要等身戰鬥的橋段
再加上今年的機人設計無論造型變換上還是動作上都非常靈活
隱約覺得劇組想投注更多在巨大戰的橋段上(經費上如果夠的話啦)
第二點, 關於路人角色的深入故事
龍裝者的怪人是是由人的強烈慾望誕生, 這個設定在騎士棚已經見怪不怪了
騎士的劇情時常花時間在解單一路人角色的心結, 才能根除怪人或者挖掘出真相
隨便幾個例子: 電王, OOO, ExAid, 即使是由人變成的怪人也常見這種橋段 (W, Zi-O)
不過這種模式在戰隊棚似乎是第一次?
我從未來開始穩定追到至今 (雖然有些沒認真追完)
戰隊怪人大多是原本就存在的惡意生物, 跟單一路人角色沒有強烈的綁定
就算有單一路人扮演重要角色的事件, 那也是一個路人剛好被捲入事件
戰隊只好繞著這個路人解決事件, 跟騎士劇情裡路人心結時常是解決怪人的關鍵是有差的
而龍裝者在設定上似乎與騎士比較接近, 得去解路人角的心結劇情來找出負能怪的弱點
雖然二、三集在解角色心結上看起來心有餘而力不足
但若後期在解角色心結這方面發展的好的話, 或許可以期待龍裝者像W一樣的感人?
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※ 編輯: hideys (35.2.230.16), 04/01/2019 01:15:23
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我也不太喜歡... XD 一直讓我想到威渣裡的秦杯杯還有Orb的SSP
不過再看看吧, 看她之後會不會有所成長
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就只能等看看羽衣會不會有所成長吧
但是她的造型我也不太喜歡就是了,尤其是她戴帽子的時候...
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沒有錯, 這集等於一次塞了兩條跟主角群有關的線
卻兩邊都沒講好
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Build當初也有這個問題,記得Build的腳本家也是以前專寫日劇的
可能真的是對於劇長的估算仍然不夠精準吧
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我覺得這種角色的出現是好的, 可以增加角色多元性
讓小朋友知道不是一定要像傳統的戰隊戰士們那樣單刀直入的勇敢才叫勇敢
但是腳本家要功力夠才能讓這些角色被人喜歡
獸王世界讓我煩躁的原因是有幾集他好像有所成長了, 結果日常篇又被打回原形
要嘛是讓他接納自己的柔弱走出自己的路, 要嘛是讓他克服柔弱變成勇敢的戰士
但當初獸王世界給我的感覺就是腳本家在這之中搖擺不定
沒記錯的話, 特急二號也是比較軟弱的類型
但是整體描寫鋪陳夠也看到他有成長, 就不會讓人覺得這麼煩躁
但是撇除個人特質, 羽衣喜歡去戰場湊熱鬧這個設定我就真的很不愛了...
※ 編輯: hideys (35.2.230.16), 04/01/2019 20:25:18
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