Re: [閒聊] 怪人皮套

看板Tokusatsu作者 (十和)時間3年前 (2021/06/24 05:39), 3年前編輯推噓3(305)
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※ 引述 《ckshchen (尖酸苛博文)》 之銘言: : 標題: [閒聊] 怪人皮套 : 時間: Thu Jun 24 00:40:42 2021 :   :   : 去年魔進戰隊身體一樣 : 換頭而已 :   : 巨大戰的也只有兩三種身體換頭 :   :   : 今年的全開者身體也都一樣,換頭和裝飾 :   :   : 假面部分 : Zero-one和saber剛開始幾集有新怪人 : 後面都是幾個騎士不斷互毆 :   :   :   : 我說這個皮套錢是為什麼這兩年省成這樣? :   : 以前最喜歡的就是看各種創意怪人皮套了...... :   騎士部分從EA開始就在減少怪人數量並重複使用的狀況了,Build更是直接以騎士間的戰鬥 取代和怪人戰鬥,01和聖刃都是延續這路線,而且印象中Build的怪人就有兼用拼貼設計在 了。 戰隊也是從獸王者和九連者開始有省怪人皮套的現象,有一說是這兩年經費真的吃緊。 但是到魯邦巡邏和龍裝者這兩年就還好了,幾乎每話都有新怪人,或許這兩年經費較前兩年 有回升,雖偶有兼用設計可沒前兩年嚴重,不過近期全開者和煌輝者卻省得更加明顯。 除了東映特攝怪人的商業價值不高,故東映方有意減少對怪人的投資與心力的因素在外,也 有一部分是和朝日給的節目製作預算逐年下降有關吧,前陣子日媒才有過各大民放因為疫情 因素,而消減節目製作費的報導了。 https://news.mynavi.jp/article/20210514-1888425/ 騎士算是幸運,早就發現騎士vs騎士發展劇情的手段是可行的(不像隔壁光美棚,因為有光 美打光美嚇哭女童的情形,使得這類情節減少,男童反而很愛看這種?XD),而且非主騎之 騎士也有一定商業價值,以騎士取代怪人這問題不大,反而更有利益。 不過戰隊的處境就尷尬了些,非紅戰士或追加戰士的成員商業價值本來就不一定高,增加番 外戰士或敵方戰士的反響就更值得擔憂了,雖不排斥戰隊成員與戰士內鬥的劇情演出,但系 列還是有需要全員都站在同一陣線、一集打一個怪人的潛規則在,很難以戰士VS戰士這種路 線維持長篇(就連魯邦巡邏這種雙戰隊全劇都處於不同立場的特例,基本也都是打怪人居多 ,戰隊VS戰隊的場面反而不多),所以怪人是一定得存在的,可是戰隊本身製作費就很高了 (要兼顧等身、巨大戰),要省也只能省在怪人上,也因此造就全開者和煌輝者各種縫合怪 的局面了吧。 本來看特急者和忍忍者那兩年的反派皮套設計皆相當華麗帥氣,那水準完全能說是10年代後 的東映特攝尖峰,沒想到在這之後的作品怪人設計心力不只曲折,水平和用心度還下降,實 在令人唏噓啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.146.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tokusatsu/M.1624484343.A.69C.html ※ 編輯: Xie0914 (42.77.146.215 臺灣), 06/24/2021 05:48:06

06/24 08:45, 3年前 , 1F
獸王者之前的確是沒怎麼聽人會說怪人皮套重複利用太多
06/24 08:45, 1F

06/24 08:45, 3年前 , 2F
等情形呢
06/24 08:45, 2F

06/24 12:00, 3年前 , 3F
Ghost就很明顯了吧 第一集2個怪人沒多久又出現 exaid也
06/24 12:00, 3F

06/24 12:00, 3年前 , 4F
是 drive以前單元劇 又有108條好漢 皮套相同反而無法解
06/24 12:00, 4F

06/24 12:00, 3年前 , 5F
06/24 12:00, 5F

06/24 13:12, 3年前 , 6F
騎士V.S.騎士 可是昭和時代就有的傳統套路
06/24 13:12, 6F

06/24 14:29, 3年前 , 7F
Ghost和Drive雖也有重複使用情形,但我印象中怪人數量還
06/24 14:29, 7F

06/24 14:29, 3年前 , 8F
是比EA來得多吧。
06/24 14:29, 8F
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