Re: [閒聊] 怪人皮套
※ 引述 《ckshchen (尖酸苛博文)》 之銘言:
: 標題: [閒聊] 怪人皮套
: 時間: Thu Jun 24 00:40:42 2021
:
:
: 去年魔進戰隊身體一樣
: 換頭而已
:
: 巨大戰的也只有兩三種身體換頭
:
:
: 今年的全開者身體也都一樣,換頭和裝飾
:
:
: 假面部分
: Zero-one和saber剛開始幾集有新怪人
: 後面都是幾個騎士不斷互毆
:
:
:
: 我說這個皮套錢是為什麼這兩年省成這樣?
:
: 以前最喜歡的就是看各種創意怪人皮套了......
:
騎士部分從EA開始就在減少怪人數量並重複使用的狀況了,Build更是直接以騎士間的戰鬥
取代和怪人戰鬥,01和聖刃都是延續這路線,而且印象中Build的怪人就有兼用拼貼設計在
了。
戰隊也是從獸王者和九連者開始有省怪人皮套的現象,有一說是這兩年經費真的吃緊。
但是到魯邦巡邏和龍裝者這兩年就還好了,幾乎每話都有新怪人,或許這兩年經費較前兩年
有回升,雖偶有兼用設計可沒前兩年嚴重,不過近期全開者和煌輝者卻省得更加明顯。
除了東映特攝怪人的商業價值不高,故東映方有意減少對怪人的投資與心力的因素在外,也
有一部分是和朝日給的節目製作預算逐年下降有關吧,前陣子日媒才有過各大民放因為疫情
因素,而消減節目製作費的報導了。
https://news.mynavi.jp/article/20210514-1888425/
騎士算是幸運,早就發現騎士vs騎士發展劇情的手段是可行的(不像隔壁光美棚,因為有光
美打光美嚇哭女童的情形,使得這類情節減少,男童反而很愛看這種?XD),而且非主騎之
騎士也有一定商業價值,以騎士取代怪人這問題不大,反而更有利益。
不過戰隊的處境就尷尬了些,非紅戰士或追加戰士的成員商業價值本來就不一定高,增加番
外戰士或敵方戰士的反響就更值得擔憂了,雖不排斥戰隊成員與戰士內鬥的劇情演出,但系
列還是有需要全員都站在同一陣線、一集打一個怪人的潛規則在,很難以戰士VS戰士這種路
線維持長篇(就連魯邦巡邏這種雙戰隊全劇都處於不同立場的特例,基本也都是打怪人居多
,戰隊VS戰隊的場面反而不多),所以怪人是一定得存在的,可是戰隊本身製作費就很高了
(要兼顧等身、巨大戰),要省也只能省在怪人上,也因此造就全開者和煌輝者各種縫合怪
的局面了吧。
本來看特急者和忍忍者那兩年的反派皮套設計皆相當華麗帥氣,那水準完全能說是10年代後
的東映特攝尖峰,沒想到在這之後的作品怪人設計心力不只曲折,水平和用心度還下降,實
在令人唏噓啊。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.146.215 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tokusatsu/M.1624484343.A.69C.html
※ 編輯: Xie0914 (42.77.146.215 臺灣), 06/24/2021 05:48:06
推
06/24 08:45,
3年前
, 1F
06/24 08:45, 1F
→
06/24 08:45,
3年前
, 2F
06/24 08:45, 2F
推
06/24 12:00,
3年前
, 3F
06/24 12:00, 3F
→
06/24 12:00,
3年前
, 4F
06/24 12:00, 4F
→
06/24 12:00,
3年前
, 5F
06/24 12:00, 5F
推
06/24 13:12,
3年前
, 6F
06/24 13:12, 6F
→
06/24 14:29,
3年前
, 7F
06/24 14:29, 7F
→
06/24 14:29,
3年前
, 8F
06/24 14:29, 8F
討論串 (同標題文章)
Tokusatsu 近期熱門文章
PTT影音娛樂區 即時熱門文章